汎称特徴用、試作ページ - ガープスWiki
信(瞑想、礼拝、など)した後、将来のできごとと関連があるヴィジョンをみたり、予兆を目撃します。どのように機能するかの詳細はGMが決定します。例えば炎の神は、1時間炎を見つけることを要求するかもしれません。その後炎の中から声が聞こえます。あなたがこの経験から有用な洞察を得たかどうか
信(瞑想、礼拝、など)した後、将来のできごとと関連があるヴィジョンをみたり、予兆を目撃します。どのように機能するかの詳細はGMが決定します。例えば炎の神は、1時間炎を見つけることを要求するかもしれません。その後炎の中から声が聞こえます。あなたがこの経験から有用な洞察を得たかどうか
大な魔力を持っており、すべての属性の魔法を扱える。魔法攻撃を受けた場合はその魔法と対になる属性の魔法をぶつけて必ず無効化することができる。(例えば炎魔法で攻撃された場合は水魔法をぶつけて攻撃を無効化する)そのため、魔法攻撃のほとんどが彼女に意味を成さない。+マガツとメビウス研究所
すると各々が専用の台詞を言う為、是非とも狙って下さいということだろうか…?ー戦闘アドバイスー物理攻撃には、通常攻撃の属性・効果が適用される。例えば炎属性を持つ武器を装備して剣技スキルで相手を攻撃すると、そのスキルにも炎属性が付与されるのだ。同じように敏感の状態異常を付与するアビリ
: 遠征イベント表(6) → タンカー護衛任務:《丁寧/性格9》で判定。(着任p224)GM:燃料だあきつ丸@4-89:燃料王国……GM:例えば炎の特技で召喚すれば、「炎の王国」になりますあきつ丸@4-89:石油王召喚…?皐月@4-114:石油王!?天龍@4-130:字面酷いな
という扱いになっている*3 圧縮した炎の塊を放つ技*4 ファイナルファンタジー7では複合属性の攻撃技は相手の弱点よりも耐性が優先されるため、例えば炎弱点かつ冷気無効という相手にマジカルブレスを放つとノーダメージで防がれてしまう*5 ゾーマ以前のラスボスは竜王や邪神など魔王ではなか
8属性となっている。属性には相性が存在しており、有利な属性なら大ダメージ、逆に不利ならダメージが減る。シンボルには属性ボーナスを持っており、例えば炎属性の場合は炎属性と弱点をカバーできる風属性の攻撃力が上昇する。闇属性攻撃力が高めなのが特徴。地属性に有利で、光属性には不利。光属性
ことはできない。ポケモンが倒された場合は付けていたエネルギーもトラッシュすることになる。エネルギーカードの取り扱いはタイプごとに傾向があり、例えば炎タイプのポケモンは、「威力が要求エネルギーに対して高めだが、技を使うたびにエネルギーをトラッシュしなければならない」技が多めで、水タ
嫌うため、金属鎧を装備しているとソーサラー同様のペナルティを受ける。複数の属性から魔法を選択できるため、コンジャラーに匹敵するレベルで器用。例えば炎で攻撃、風で補助、光で回復なんてこともできる。扱える属性が多いので、敵の弱点を突きやすいのもメリット。特定の魔法で3ラウンドだけ妖精
に忠実な人間を好むくせに最初説教した理由は「趣味」だそう。またジンのお陰とは言えないものの、ゴクドーはほぼ独力で色々と手に入れることとなる。例えば炎の魔剣という剣。これはいつでも手元に呼び出せる剣だが、それを「武器屋に売る→手元に呼び寄せる」というこすい手段とはいえ富は手に入れた
事も多い(炎と氷、光と闇など)。詳しくは属性相性の項目を参照。上記の法則に当てはまらない属性間の弱点関係はゲームごとにバラバラなことが多い。例えば炎属性と雷属性は雷は炎の弱点だが、炎は雷に対して不利(ロックマンゼロシリーズ、ロックマンゼクスシリーズ、ファイアーエムブレムシリーズな