「ヴァイタルソース」を含むwiki一覧 - 1ページ

鉄拳(格闘ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

等のタッグ要素に用いるTAGボタン。攻撃を当ててからすぐチェンジしてコンボを続けるタッグコンボが特徴。ダメージを受けてもその一部は赤ゲージ(ヴァイタルソース)として残るようになっており、控えに回ると徐々に回復していく。タッグコンボには相手のヴァイタルソースを大きく削る効果もある。

戦国BASARA X - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

回数が多めな上に最低保証ダメージの高めな必殺技も適度に組み込めるのでダメージ効率が高く、永パで倒しきることも珍しくない。地上にずっといる為にヴァイタルソースがどんどん回復していくという利点すらある。しかし、技性能に左右されるため、選ばれたアスリートである幸村、毛利、秀吉にのみ許さ

MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シストや特定のステータスを上昇させるアシストもあるがこれらは上位勢相手だと10割コンボが基本であるため死に技アシストである。しかも体力回復はヴァイタルソース分までしか回復しない。回復やステ上昇程ではないが打ち上げ攻撃というただのエリアル始動の通常技も対空迎撃に劣るため死にアシに近

ストリートファイターシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

めるとガード不可。ただし、溜め中でも二発分、またはアーマーブレイク属性を持つ技を受けると潰されてしまう。溜めで攻撃を防ぐとその分のダメージはヴァイタルソースとして残り、リベンジゲージ(↓で解説)も溜まる。ただし、受け止めてヴァイタルソースになった分の白体力は回復しきる前に攻撃を受

MARVEL_VS._CAPCOM_3_Fate_of_Two_Worlds - マーベル Wiki

機動力も高い。ハイパーコンボ「デビルトリガー」は一定時間、魔人へと変身し、専用技が使える。この状態の時はハイパーコンボゲージが上がらないが、ヴァイタルソースが回復する(控えに回っても効果は持続する)。LV3ハイパーコンボは「デビルマストダイ」。フェリシア(ヴァンパイアシリーズ)声

MARVEL.VS.CAPCOM - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

キャラだとしゃがんでもメガオプティックブラストでゴリゴリ削られるのでかなりキツい。たまにランダムかつ体力1/3の2Pカラーのキャラに交代し、ヴァイタルソースを回復しようとする。そして第二形態では前作、前々作に登場したアポカリプスの様に巨大化する。しかも、この状態でも喰らうと行動不

両儀式 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

段より女性的な柔らかい声色になるため、おそらく「両儀式」の人格が出てきている。ゲストキャラだけあってどのスタイルでも強く、使いやすい。また、ヴァイタルソースをごっそり削る技が多い。(アナザー)アークドライブは遠野志貴と同じく直死の魔眼。志貴とほとんど同じモーションだが、式の場合、

電脳戦機バーチャロンシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

能面で、重量級万能機であったドルカスとはだいぶ異なるガテン系重量級キャラ。オラタンで導入された新要素であるVアーマー(一種のバリアというか、ヴァイタルソースというか、PAというかそんなもの)が強烈無比な重装甲機で、防御力は全機体中屈指。基本的な機動性は低いが、豊富な突撃技によって

MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:28:14)#comment*1 UMVC3では相手のハイパーコンボゲージを1ゲージ分減少させる効果が追加されている*2 全回復ではなく「ヴァイタルソース」という回復可能域が対象*3 ただし防御力の低さの代償として、ダメージを受けた直後に一定量回復するなどの効果があった「ヒーリ

闇統べる王(マテリアルD) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

理由がありそうだが……。GODでは、性能面では通常技から一部必殺技まで一新。……が、前者はリーチが微妙に長くなった代わりに発生が鈍化。後者はヴァイタルソースの導入によりメインのダメージソースにするには厳しくなった上、新技の「王の威光」も活用状況に恵まれているとは言い難い。スキル無

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