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スーパーリアル麻雀 - ゲーム情報ウィキ

スーパーリアル麻雀PVI[]前作『PV』から1年4ヶ月後の1996年3月に発売。麻雀の打ち方によってヒロインからの評価が変わる、「ドキドキエモーションシステム」が導入された。ストーリーは、麻雀の達人である老人・香山藤兵衛(かやま とうべえ)をひょんなことから助けたプレーヤーが、お

スーパーリアル麻雀PⅥ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ている。また、本作では麻雀の打ち方(具体的には高い役でアガっていたか)で対局したキャラからの評価や印象、好感度等が大きく変化する『ドキドキエモーションシステム』が導入された。しかしこのシステムはプレイヤーの知識やテクニックで成績が変化するクイズゲームやパズルゲーム等のジャンルなら

終ノ空 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

確かというのはまた議論の余地があるかもしれない。視点人物の心情を全体に目の前のキャラクターのセリフをテキストウィンドウに映すオルタナティブエモーションシステムという演出がある。シナリオ担当はSCA-自。◆あらすじ突然のクラスメイトの死が、世界の終わりを食い止めるための儀式だったこ

頭文字D_ARCADE_STAGE - ゲーム情報ウィキ

]同作をベースに、ゲームにあわせて筐体が稼動するCYCRAFT(サイクラフト)システムを取り入れたバージョンである。最大の特徴は、直角型3軸モーションシステムに挙動プログラムを連動させることで、加速やコーナーなど実際の挙動を体感することができる事。ゲーム内容は、全車種使用可能で、

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