○○ルーム(ポケモンのわざ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
:約 7 分で読めます▽タグ一覧ルーム技とはポケットモンスターシリーズに登場する技の一種を表す。第四世代から登場し、現在ではトリックルーム/マジックルーム/ワンダールームの3つの技を指している。全てエスパータイプの変化技で、PPはトリックルームが5で他2つが10。これらルーム系の
:約 7 分で読めます▽タグ一覧ルーム技とはポケットモンスターシリーズに登場する技の一種を表す。第四世代から登場し、現在ではトリックルーム/マジックルーム/ワンダールームの3つの技を指している。全てエスパータイプの変化技で、PPはトリックルームが5で他2つが10。これらルーム系の
いのがポイント。「めいそう」や「ひかりのかべ」「マジカルフレイム」で特殊耐久に磨きをかけ、特殊受けにするのもいいかもしれない。魔法使い故か「マジックルーム」もレベルアップで覚えられる。マジックルームは第六世代から優先度がなくなったため、高い素早さとの相性も良い。「パワフルハーブ」
ワー」はかくとう・ほのお・こおりあたりが候補。「ミラーコート」も覚えるが、特殊技を撃たれる機会が少ないので使いづらいか。BWからの登場した「マジックルーム」を覚えるポケモンの一匹。相手の持ち物把握からのマジックルームだッ!!と思っても能力不足がどうしても目につく上技が一つ埋まって
な愛情に近いと言える。ぶっちゃけ、ゲームでの主人公へのヤンデレ感情がそのままカルネにシフトしたと言った所である。カルネとサーナイトを自分ごとマジックルームの結界に閉じ込め…大樹が基地に着くまでこうしていられれば。それが私の勝ちなの。この言葉通り、洗脳したアサメシティの捕虜たちは解
や「マジカルシャイン」等、エスパータイプらしい技が一通り揃う。変化技は「めいそう」や「トリック」、オスは「アンコール」「トリック/ワンダー/マジックルーム」「パワーシェア」、メスは「サイドチェンジ」「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」「いやしのはどう」「バトンタッチ
エスパー物理70100%20わざマシン70トリックルームエスパー変化——%5わざマシン71ワンダールームエスパー変化——%10わざマシン72マジックルームエスパー変化——%10わざマシン76りんしょうノーマル特殊60100%15わざマシン89ミストフィールドフェアリー変化——%1
タルタイプも固定されるという難点こそあるものの例に漏れず「トリック」「すりかえ」「はたきおとす」の影響を受けない点は嬉しいところ。ちなみに「マジックルーム」内では1.2倍補正は消える。また、選出画面でもフォルム変化は確認できるためどこかの熊格闘家と違ってフォルムは誤魔化せない。テ
た方がよかったと思うの -- 名無しさん (2015-06-13 17:36:28) トリプルだとギミックいろいろ仕込めるからトリルとかマジックルームとかいろいろ妄想が捗る -- 名無しさん (2016-03-07 23:28:50) きのみジュースの所、「金銀以降」だと
して最後にこの技と相性の良い技と特性を記載したい。なげつける(技)持ってる道具を投げつけてダメージを与える。いらない道具をぶつけてしまおう。マジックルーム(技)5ターンの間お互い道具が使えなくなる。アイテムのデメリット効果から一時的に自分を守れる。詳しくは○○ルームの項目でねんち
るのだが。エスパー技に分類される補助技は豊富であり、代表的なものに相手を眠らせる「さいみんじゅつ」、ステータスを狂わせる「トリックルーム」「マジックルーム」「ワンダールーム」、積み技の「めいそう」「ドわすれ」「コスモパワー」、壁を張って攻撃を半減する「リフレクター」「ひかりのかべ
0:09:19) じゃあ「すべてのポケモンの特性を無効にする」で -- 名無しさん (2015-03-24 20:37:03) ↑或いはマジックルームみいに「5ターンの間、お互いの特性無効化」とかもな。 -- 名無しさん (2015-03-25 07:52:31) 途中で
に関わる技」の影響を受けないので決して死に特性にはならない。第5世代以降ではプレート持ち以外には効くようになってしまった。「さしおさえ」や「マジックルーム」でプレートの効果を無効にされた場合、アルセウス自身のタイプは変わらないが「さばきのつぶて」はノーマルに戻ってしまう。その代わ
中でも「サイコシフト」は毒ややけどを相手に移す効果を持つため、「マジックガード」と非常に相性がよい。教え技では「ねっぷう」「あくのはどう」「マジックルーム」「スキルスワップ」「トリック」が追加。特に「ねっぷう」ははがねタイプに抜群が取れるため強力。難点としては素早さの種族値が97
るひこう物理8585%5わざマシン59なげつけるあく物理—100%10わざマシン63ドレインパンチかくとう物理75100%10わざマシン72マジックルームエスパー変化——%10わざマシン76りんしょうノーマル特殊60100%15わざマシン79かたきうちノーマル物理70100%5わ
エスパー物理70100%20わざマシン70トリックルームエスパー変化——%5わざマシン71ワンダールームエスパー変化——%10わざマシン72マジックルームエスパー変化——%10わざマシン76りんしょうノーマル特殊60100%15わざマシン91サイコフィールドエスパー変化——%10
かかって、「だいばくはつ」でもかまされては目も当てられないので要注意。相方のソルロックがレア技「ワンダールーム」を覚えるのに対し、こちらは「マジックルーム」を覚えるが、使いどころが難しい。ムーンバージョンでは3つ目の島「ウラウラ島」にあるハイナ砂漠でのイベントにも関わってくる。ル
めはだ」「てつのトゲ」等。接触技主体のポケモンならこれの反射ダメージで。みちづれHP満タンでもタスキ無効。あくまでも最終手段感が強いが……。マジックルーム5ターンの間フィールドのどうぐ発動を阻止するルーム技。癖が強いものの相手は襷に頼ることができなくなるため計算を狂わされることも
た。この運搬計画そのものがカルネ達をおびき寄せるためのパキラの仕組んだ罠であり、その罠にまんまと嵌まってしまう。そして本性を表したパキラの「マジックルーム」と「ほのおのうず」の結界に閉じ込められ、そのまま地下に連れ去られる。そこでテールナー(もしくはイベルタル)にフルボッコにされ
しか無いからはがねタイプならほぼ余裕で受けれるし、ダイフェアリーを打ってエスパー技の威力を自ら下げるというアホな事もする。補助技もあまえる、マジックルームと地味でほぼラッキー行動。おまけにコドラ、ドータクン、ダイオウドウがいればアイアンローラーでフィールド消せる上に弱点を突けるか
行動にも出られるようになり、フレア団の大樹運搬計画を知ったエックスは反攻を決意する。だが、フレア団の力は圧倒的だった。助太刀に現れたカルネはマジックルームに閉じ込められ行方不明、コルニは意識不明の重体になったうえキーストーンを奪われてしまう。この結果を自分のせいだと痛感したエック
「ゆびをふる」で偶然発動し貴重品を投げてしまうこともあるので注意。なお「しぜんのめぐみ」と違い技自体のタイプは変わらない。「さしおさえ」や「マジックルーム」で封じられる点に注意*1。「まもる」で防がれて道具を「なげすてる」ことにならないように。また使用した道具は「リサイクル」で元
ミングは任意で決められる。またメガストーン同様、「はたきおとす」「トリック」「すりかえ」「どろぼう」等で無力化できない。特性『ぶきよう』や「マジックルーム」に影響を受けずに使用できる点も同じ。「アンコール」に縛られないのも特徴。Zワザを「アンコール」することはできず、また既に「ア
ょう、プラス、マイナスの仕様が変更。トリプルバトル、ローテーションバトルが追加(第七世代で廃止)。きりの天候が廃止された。ルーム系の技としてマジックルーム・ワンダールームが追加。HPゲージが赤くなると専用のBGMに変更される。「しんかのきせき」「ゴツゴツメット」という強力な耐久型
ジカルフレイム」「シャドーボール」「マジカルシャイン」「めいそう」等を覚えない。ほのおタイプでは珍しい「サイコキネシス」「サイコショック」「マジックルーム」等を使える。メガシンカが存在しないため、通常のルールよりは「マジシャン」を活かしやすい。ケロマツH41 A56 B40 C6
ーム自体の優先度は-7が-6になるだけなので変わらないが、トリル展開後もいたずらごころで他の補助技を先制で撃てるのは変わらないからである。「マジックルーム」や「ワンダールーム」も教え技で習得可能で、先制で放てるメリットは大きい。またダブル・トリプルバトルでも、「ファストガード」を
ラドスは水/飛行から水/悪になる等)「トリック」「すりかえ」「はたきおとす」「どろぼう」等で奪ったり消失させることはできない。「ぶきよう」「マジックルーム」等の効果を受けずにメガシンカできる。◆メガシンカポケモン一覧フシギバナリザードン(二種類)カメックスフーディンゲンガーガルー
を与える」という純攻撃技である。したがって、「きあいのハチマキ」や「きあいのタスキ」「こらえる」なども適用される。こちらは「さしおさえ」や「マジックルーム」以外では基本無視されない。さらにそこから「カウンター」「ミラーコート」などで返り討ちにされることも。またその性質上「みがわり
かくとう物理75100%10わざマシン70トリックルームエスパー変化——%5わざマシン71ワンダールームエスパー変化——%10わざマシン72マジックルームエスパー変化——%10わざマシン76りんしょうノーマル特殊60100%15わざマシン91サイコフィールドエスパー変化——%10