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3次元コンピュータグラフィックス - 映画ペディア

クス(逆運動学)(IK(inverse kinematics))4.10 ライティング(照光)(Lighting)4.11 テセレーションとポリゴンメッシュ4.12 反射とシェーディングモデル4.13 Zソート法4.14 Zバッファ法4.15 スキャンライン(Scanline r

ポリゴンメッシュの斜面判定 - 学生向けゲーム制作の基本的なルールまとめ

とりあえず4頂点のメッシュを作成頂点の法線を求める(外積)ポリゴン(面)の法線を求める(3頂点からの平均)1ポリゴン3ベクトルであるから、そのベクトルの内積でどちらのポリゴン(面)に乗っているかを判別させる乗っている面の法線とプレイヤーとその面の頂点が垂直の時(内積0)の時のYを

目次 - 学生向けゲーム制作の基本的なルールまとめ

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