「ボリューメトリック」を含むwiki一覧 - 1ページ

パッチノート3.5 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ビジュアルを制作して有効にしています。ボリュームメトリック[]既存のボリュームメトリックライティング[用語]が大幅に最適化されました。VRでボリューメトリックライティングが可能になりました。カラーのボリューメトリックライトに対応しました。指向性ボリュームライトのサポートが追加され

Subsurface Scattering Node - Blender Cycles memo

媒体では、レンダリング時間やノイズの増加につながりますが、ジオメトリのディテールの保存性が向上します。ランダムウォークは、メッシュ内部で真のボリューメトリック散乱を使用するため、閉じたメッシュで最適に機能します。メッシュ内の面や穴が重なり合うと問題が発生することがあります。Cub

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