パッチノート3.5

ページ名:パッチノート3.5
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目次

ニュース[]

原文:https://www.nomanssky.com/2021/06/no-mans-sky-prisms-update/

こんにちは。

今年はすでにCOMPANIONSアップデートにて世界中のトラベラーが奇妙で素敵な生物を受け入れるのを見ました。初めの2つのEXPEDITIONSではまったく新しいゲームモードに飛び込んでいく姿を見ました。そしてマスエフェクトのSSV ノルマンディー SR1などの限定的な新コンテンツをアンロックする様子を見ることができました。そのことにとても嬉しく思っています。近日中にさらなる探検を予定しています。皆様にお届けできるときを楽しみにしています。

本日は5周年記念の第3弾となる無料アップデートを公開しました。私たちはPRISMSと呼んでいます。パッチノートの全文はこちらからご覧いただけます。

PRISMSは、No Man's Skyのビジュアルを一新します。ゲームのどの部分にも手が加えられていません。私たちの小さなチームは、ゲーム全体の技術とアートを強化し、宇宙全体をこれまで以上に鮮やかで美しくしました。惑星、空、星、生物、天候、宇宙ステーションなど、新技術と新コンテンツにより、かつてないほどの美しさとなっています。プレイヤーの皆様には、その変化を早く発見していただきたいと思います。

惑星を探索していると、光を屈折させる雨や、表面がぬるぬるになるなど、新しい天候の効果に気づくでしょう。また、地下に足を踏み入れると、新しい照明効果、より詳細な環境、より多様な生成物を備えた洞窟があります。

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遭遇する生物に毛皮が追加され、探索や仲間の育成にディテールとバラエティが加わりました。巨大なカブトムシ、空飛ぶミミズ、巨大な蝶などの空を飛ぶ生物や、奇妙でエキゾチックな異星生物も仲間にできるようになりました。

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また、夜空には何千もの星の光が輝いています。また、新たな音響効果と視覚効果により、目的地までの移動に伴う星間空間の体験を変えることができます。宇宙ステーション、貨物船、その他のインテリアでは、ボリュームメトリックライティング[用語]視差オクルージョンマッピング[用語]による詳細な表面、ゴージャスな反射のあるメタリックな表面を見ることができます。

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No Man's Skyの世界に新たに参加するトラベラーの数は減少していません。この機会に、5年間の冒険にこれまで付き合ってくれた新旧のプレイヤーに感謝したいと思います。

パッチノートの全文はこちらをご覧ください。

私たちの旅は続きます。

ショーン


パッチノート3.5[]

原文:https://www.nomanssky.com/prisms-update/

原文には今回の視覚効果の大幅改善をわかりやすく示すスクリーンショットやムービーが掲載されています。スクリーンショットはともかくムービー部分はサイト指定されており転載できません。原文サイトをぜひご覧ください。

ディープラーニング・スーパーサンプリング[]

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS)[用語]は、アンチエイリアシングとスーパーサンプリング技術でフレームレートを損なうことなく高解像度で画像ディテールを向上させることができるNVIDIA RTXの技術です。
  • DLSSに互換性のあるすべてのNVIDIA RTXグラフィックカードで有効です。パフォーマンスとビジュアルクオリティを大幅に向上できます。

スクリーンスペースリフレクション[]

  • SSR(Screen Space Reflections)[用語]はPC(PCVRでは近日公開予定)、次世代ゲーム機、Xbox One Xで有効にしています。
  • SSRによって高品質の反射素材を制作でき、そして照明の品質を向上できます。
  • スペースアノマリー、宇宙ステーション、貨物船の内部、廃墟となった貨物船、アトラスステーションなどで独自のSSRビジュアルを制作して有効にしています。

ボリュームメトリック[]

  • 既存のボリュームメトリックライティング[用語]が大幅に最適化されました。
  • VRでボリューメトリックライティングが可能になりました。
  • カラーのボリューメトリックライトに対応しました。
  • 指向性ボリュームライトのサポートが追加されました。
  • 洞窟にボリューメトリックライティングを追加しました。
  • 宇宙船とエクソクラフトのヘッドライトにボリューメトリックライティングを追加しました。
  • センチネルドローン、クアッド、ウォーカーにボリュームライティングを追加。
  • 廃墟となった貨物船のより多くの小道具にボリュームライティングを追加しました。

視差オクルージョンマッピング[]

  • 視差オクルージョンマッピング[用語]がすべてのプラットフォームに追加されました。
  • 視差オクルージョンマッピングにより、スペースアノマリーや惑星の大型建造物に使用されているテクスチャやマテリアルに、さらなるディテールと精細さが加わりました。

屈折[]

  • PS4ベースのVRを除くすべてのプラットフォームで光の屈折のレンダリングが可能です。
  • 基地のガラスパーツが光を屈折するようになりました。
  • ガラス容器や透明スクリーンなど、ガラスや液体の装飾アイテムに屈折マテリアルを追加しました。
  • 浮遊する泡など、適切な惑星のエフェクトに屈折マテリアルを追加しました。
  • スペースアノマリーに屈折マテリアルを追加しました。
  • 宇宙船とエクソクラフトのコックピットが光を屈折するようになりました。

雨と天候[]

  • 雨のエフェクトの視覚的品質と密度を大幅に改善しました。
  • 雨粒が光を屈折させるようになりました。
  • 惑星の表面、植物、鉱物、生物、宇宙船、プレイヤーは雨に打たれると濡れます。
  • 稲妻の嵐は稲妻の着弾点にストームクリスタルができる可能性があります。
  • 流星群の着弾点には貴重な採取可能な石が残ります。

ビジュアル&オーディオクオリティ[]

  • 雲の合間から漏れた光で放射状の柱ができるようにレンダリングを改善し、より雰囲気のある惑星体験ができるようになりました。
  • 多くの葉っぱの部品を再構築し、ディテールを向上させました。
  • 次世代機やPCのUltra設定では、惑星のディテールを追加し、既存のオブジェクトの描画距離を延長させました。
  • 洞窟を見直し、より詳細で雰囲気のある豊かな環境を作りました。
  • ワープとテレポーテーションのビジュアルとオーディオを完全に作り直しました。
  • 宇宙ステーションのハンガーには自動化された宇宙ステーションコントローラーを設置し、交通状況を監視してステーションの円滑な運用を実現しています。
  • 宇宙船のエンジン音のオーディオがリミックスされ、改善されました。※本当はv3.42で改善してましたね
  • ドローン、船、小惑星の爆発などのパーティクルエフェクトを大幅に改善しました。
  • プレイヤーのトーチの視覚効果が改善されました。
  • プレイヤーのトーチが現在の場所に対して明るすぎるという問題を修正しました。
  • 走行中にプレイヤーのトーチがプレイヤーと交差する問題を修正しました。
  • デバンディングを改善し、ノイズの多いエリアでのいくつかの視覚的アーティファクトを修正しました。※色の境目のことをバンディングアーティファクトというので、デバンディングはバンディングを軽減する処理のことかもしれません
  • ギャラクシーマップの色彩が意図したものよりも少ない問題を修正しました。
  • 宇宙ステーションの椅子やその他の座席に影響するエイリアシングの問題を修正しました。
  • 貨物船のブリッジに正しくない影ができる問題を修正しました。
  • ゲームのロード中に船の離陸音が鳴ってしまう問題を修正しました。
  • 遺棄貨物船にあるエイリアンポッドに関するいくつかの視覚的問題を修正しました。

フォトモード[]

  • 被写界深度Wikipedia_favicon.pngの効果を、物理的な錯乱円シミュレーションに基づくように書き直しました。
  • 被写界深度の質が大幅に向上しました。
  • フォトモードでは設定を反映してDoF(被写界深度)コントロールが調整されます。オートファーモードを廃止しました。マクロモードを追加し、カメラの近くでフォーカスを細かく制御できるようになりました。
  • フォトモードのオプションにブルーム[用語]コントロールを追加しました。
  • フォトモードの設定を調整するためのボタンがインスタントクリックになりました。
  • フォトモードの設定中に音声スパムが発生する問題を修正しました。

生物&コンパニオン[]

  • 毛皮のレンダリング技術を、Xbox One SとPSVRを除くすべてのプラットフォームに追加しました。
  • いくつかの生物に毛皮を追加しました。これらの生物は既存の種から適切に選択します。
  • 低空飛行する生物と陸上の生物のほとんどを飼いならして仲間にできるようになりました。
  • 低空飛行のコンパニオンは騎乗して空を飛ぶことができます。
  • カニ科の生物が常に絶滅したと表示されていた問題を修正しました。
  • 特定の生物のカラーリングやマーキングの問題を修正しました。

バイトビート[]

  • ドラムシンセサイザー「バイトビート」の品質が大幅に向上しました。
  • クイックメニューの「ユーティリティ」に、バイトビートライブラリと音楽プレーヤーが追加しました。
  • ライブラリを使って保存したトラックはどこでも再生できるので自分だけのサウンドトラックを作ることができます。
  • アクティブなバイトビートデバイスがある基地(自分の基地でも他プレーヤーの基地でも)内では、デバイスの出力をトラックとしてライブラリに保存することができます。
  • バイトビートリブラリーを使って近くのプレーヤーにトラックを送ることができます。送信されたトラックは相手のライブラリに保存されます。

UIと生活の質[]

  • アクティブなミッションに主力艦が含まれている場合、ギャラクシーマップに貨物船マーカーが重複して表示してしまった問題を修正しました。
  • 建物の検索に失敗した場合惑星図は消費しないようにしました。
  • 建物の特定に失敗した惑星図には、理由を示すエラーメッセージを表示します。
  • 貨物船を購入する際、以前の貨物船の基地が自動的に転送され、新しい貨物船に再構築されるようになりました。
  • 貨物船のアップグレードターミナルに、貨物船の基地をデフォルトのレイアウトに戻せるオプションを追加しました。
  • スペースアノマリーに新しくコンポーネントのレシピ研究ステーションを追加しました。このターミナルではナノマシンと引き換えにコンポーネントのレシピを研究することができます。惑星の工場や収穫機でも探査報酬としてコンポーネントレシピが提供します。
  • まだ入手できていないレシピをアンロックするには、スペースアノマリーを訪れるようにとの指示がピンナップに表示されるようになりました。
  • プレイヤーがレシピを知らずコンポーネントが簡単に購入できる場合、ピン留めの説明書は宇宙ステーションからコンポーネントを購入するようにアドバイスするようにしました。
  • リサーチツリーのポップアップで、まれに翻訳されていないERRORの文字列が表示されるのを修正しました。
  • レシピの親がアンロックされる前にリサーチしようとすると、エラーメッセージが表示するようにしました。
  • 外見変更モジュールやその他のカスタマイズのためのUIを一新し、視覚的にもリフレッシュしました。
  • アイテムケースのタブとサブタブに、新しいアイテムが置かれたことを示す小さなアイコンを表示するようにしました。
  • 複数の部品の設計図を同時に受け取ったときのUIが改善され、バンドル内のすべての部品が表示されるようになりました。
  • PCでは同じキーを同じアクションに割り当て直すことでキーバインドを解除できるようにしました。
  • 三人称視点の船のカメラの自由度を大幅に向上させ、飛行中の船の周りをプレイヤーが回転できるようにしました。
  • 三人称視点でパルスエンジンを使用しているときのカメラアングルが変化するようにしました。
  • 三人称視点でパルスエンジンを使用しているときに、通知領域に燃料計を導入しました。
  • 船のコックピットの3Dマップで、アトラス・ステーションとブラックホールが正しく表示されるようになりました。
  • ステーションが存在しない星系において、宇宙船コックピットの3Dマップに宇宙ステーションが表示されることがある問題を修正しました。
  • 水銀統合コンパニオンのメッセージをわかりやすく改善しました。
  • 探検中に特定の報酬を利用できない場合のメッセージをわかりやすく改善しました。
  • オンラインアカウントを持たずに探検を行おうとした場合の警告メッセージを追加しました(探検には有料のオンラインアカウントは必要ありませんが、探検を開始する前にNMSディスカバリーサーバーに接続して関連データをダウンロードする必要があります)。
  • エクストリームでない惑星がエクストリームと表示されてしまう問題を修正しました。
  • ミッション通知にアイコンが表示されないことがある問題を修正しました。
  • 3200×1800の解像度で、いくつかのマイナーなUI要素が正しくオフセットされていなかった問題を修正。
  • アイテムケーススロットの拡大時に、周囲に細い白線が引かれる問題を修正しました。
  • 建物が訪問されていて、かつアクティブなミッションマーカーがある場合に、2つのマーカーが重なってしまう問題を修正しました。

その他のバグ修正と最適化[]

  • 他プレイヤーから基地をダウンロードしたときに発生するクラッシュを修正しました。
  • 惑星のインスタンス化された小道具に関するマイナーな最適化を導入しました。
  • Xbox One Xでライティングの最適化を導入しました。
  • シェーダーの最適化を大幅に導入しました。
  • ストリーミングが遅くなるPC特有の問題を修正しました。
  • PCおよび次世代機でヒッチハイクが発生する可能性のある問題を修正しました。
  • 稀にNPCが同じインタラクションを繰り返し提供することがある問題を修正しました。
  • 惑星の残骸サイトで発見されたコーバックスとの特定のインタラクションの順序が意図したものと逆になっていた問題を修正しました。
  • NPCから語学を練習したり、壊れた宇宙船を修理したりしたときに得られる報酬を、より寛大なものになるようにバランスを調整しました。
  • イオン電池の制作コストを削減しました。
  • いくつかの水銀報酬アイテムの制作コストを削減しました。
  • 設計図のリサーチツリーとカタログに不正で建設不可能な重複した基礎とドアのパーツが表示される問題を修正しました。
  • 大きな部屋でのスナップの問題を修正しました。
  • ネクサスミッションの目的地マーカーに関するいくつかの非同期化の問題を修正しました。
  • ネクサスの海賊討伐ミッションについて、いくつかの同期不能の問題を修正しました。
  • 一部のNexusミッションにおいて、ダークセンチネルに遭遇する可能性が増加しました。
  • 報酬フリゲート艦SSVノルマンディーSR1が主力艦を取得する前に引き換えられた場合、引き換えできなくなる問題を修正しました。
  • 共同探検#1のセーブデータが遠征終了後に遠征として再起動してしまう問題を修正しました。
  • 遠征終了時に遠征から通常モードのセーブ移行をする際に発生していたクラッシュを修正しました。
  • 遠征中にブラックホールが常に遠征開始システムにプレイヤーを送り込む問題を修正しました。
  • 前哨基地でNPCの船が重なって着陸することがある問題を修正しました。
  • 惑星アーカイブの離着陸場を調整し、船が離陸しても建物に衝突しないようにしました。
  • 拠点に植えられた農作物がプレイヤーと衝突しないようにして、移動しやすくしました。
  • ネクサスのミッションに参加する際に、翻訳されていない文字列が短時間表示される問題を修正しました。
  • いくつかのテキストフォーマットの問題を修正しました。
  • ターゲットスイープを使ってミッションのターゲットを発見した後、トラッキングオーディオが繰り返し再生されることがある問題を修正。
  • コンパニオンのカスタマイズページにBespoke UI Audioを追加しました。
  • 地形上に暗いスポットが表示されることがあるレンダリングの問題を修正しました。
  • 惑星の大気中に継ぎ目が見えてしまう問題を修正しました。
  • パッドでVRを使用しているときにダイアログの選択時にカーソルが表示されてしまう問題を修正しました。
  • VRでのターゲットスイープとホットスポット検出にマルチツールをポインタとして使用するようになりました。
  • 惑星に墜落した貨物船からサルベージしたカーゴポッドを修理した後、他のプレイヤーが一部のインタラクションを使用できなくなることがある問題を修正しました。
  • 一部のプレイヤーがテクノロジーアップグレードのチャージがゼロになり、チャージする方法がないという問題を修正しました。


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