真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
る危険もあるので、緊張感あるプレイに。本作のスタッフが手掛けたペルソナ3やペルソナ4の「1more」などに継承されている。〜防御相性〜上述のプレスターンバトルのキモ。悪魔には各属性スキルに対する相性がある。例『火炎に弱い』→火炎属性スキルでダメージ1.5倍+アイコンが点滅してなけ
る危険もあるので、緊張感あるプレイに。本作のスタッフが手掛けたペルソナ3やペルソナ4の「1more」などに継承されている。〜防御相性〜上述のプレスターンバトルのキモ。悪魔には各属性スキルに対する相性がある。例『火炎に弱い』→火炎属性スキルでダメージ1.5倍+アイコンが点滅してなけ
DDSAT』。稀に『DDS』が略称として用いられることがあるが、「ストーリー」と被るので大変紛らわしい。戦闘システムは真・女神転生Ⅲと同じくプレスターンバトル。悪魔召喚の仕組みは無く、パーティメンバーが悪魔に変身(後述)して戦う。本作は所謂前編であり、2005年1月に発売された続
仲魔にしている場合は、全書を更新することができ、現在連れている仲魔のステータスを保存することもできる。ゲームの序盤は利用することはできない。プレスターンバトル戦闘における新システム。このシステムは、敵・味方それぞれのターンにキャラクターの数だけプレスターン・アイコンというものを割
登録日:2023/02/03 Fri 06:31:50更新日:2024/07/05 Fri 10:31:20NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧ここでは、RPG作品『女神転生』及び『ペルソナ』シリーズに登場する「強い雑魚」を紹介する。強い雑魚の定義や、他作品における
3作目。従来シリーズからのフルモデルチェンジが行われ、キャラクターデザインは金子一馬から副島成紀に交代、ポップなヴィジュアル・音楽や、真3のプレスターンバトルをアレンジした「ワンモアプレス」の採用、そして恋愛要素の拡充などが図られ、現在のペルソナシリーズの礎を築いた。ただし、「死
を知ると大いに楽しめるが、知らないとちんぷんかんぷんな話もちらほらあるので気になったらググろう。システムなど戦闘システムはメガテン3からの「プレスターンバトルシステム」を採用している。弱点を突けば行動回数が増え、無効、回避などをされると行動回数が減るためとにかく弱点を突くことが優
おりクリティカルが頻発する上にエンカウント率が高く、敵に先制攻撃を仕掛けられやすかったりとバランスがおかしい。戦闘システムは真・女神転生3のプレスターンバトルに類似しているが、敵の先制とクリティカルが頻発するため非常にフルボッコにされやすい。製品版ではバトルする意義が薄かったりオ
この手の敵はいなかったようだが、リメイク版3では巨大なザコ敵やボス敵の大半がこれで苦しめてくる。女神転生シリーズ2000年代以降の作品では「プレスターンバトル」というシステムを採用した作品、またはそれを応用したシステムを持つ作品が非常に多い。システムを大まかに説明すると「行動回数
初は1ターンの間あらゆる攻撃がクリティカルになる「会心」しか使えず、様々なところで「護符」というアイテムを入手すると固有スキルが解放される。プレスターンバトルという性質上、万能属性でもクリティカルを発生させる会心でも十分有効で、護符を獲得しても使えるので便利。この「会心」のマガツ
眼光による行動回数底上げに加え、万能属性全体魔法メギドラやランダマイザ(デバフ)もこなすが、デフォルトの行動回数が1回なせいで焼け石に水…。プレスターンバトルの仕様と上述の行動の問題から、2回でも評価が変動したかは非常に怪しいが。トウキョウ議事堂にはミトラ含めて5体のボスがいるが
法のダメージ計算式が微妙な「真」「真II」あたりだとこちらからの攻撃ではあまり気にせず、相手からの防御の際に気にすることが多かった。しかし、プレスターンバトルシステムが導入された「真・女神転生III」以降の作品では、属性相性が行動回数に影響するようになったため、攻防共に意識しとい
合体のみ・プレスターンを消費する・スキルの選択が不可能という点[4]。利点は合体後の悪魔は全回復・本来継承不可能なスキルを継承可能という点。プレスターンバトル『真・女神転生III-NOCTURNE』で採用されたバトルシステム。敵味方のターン時にそれぞれ戦闘キャラ分のアイコンが表示