Flame_Ram - ギルドウォーズ2 非公式wiki
ます。ラムはゲートでのみ動作します。彼らは壁には効果がありません。彼らは360ユニットの範囲と50の範囲攻撃のターゲット上限を持っています。フレイム・ブラストに起因する3秒間の恐怖はまた、いくつかの防御的な使用を可能にします。例えば、ラムをチョークポイントに置くことで、敵を一時的
ます。ラムはゲートでのみ動作します。彼らは壁には効果がありません。彼らは360ユニットの範囲と50の範囲攻撃のターゲット上限を持っています。フレイム・ブラストに起因する3秒間の恐怖はまた、いくつかの防御的な使用を可能にします。例えば、ラムをチョークポイントに置くことで、敵を一時的
300火霊術焼きさらに-2300の合計4600と初期ライフの半分以上を持っていける。ここは効果が優秀であるノヴァマスターではもったいないためフレイム・ブラストの利点といえる。まあとどめならノヴァマスターでも躊躇い無く焼くけどあと↑の利点は攻撃力2300以上の炎属性全部に当て嵌まる
ら「反転世界」などと組み合わせよう。まぁ同じ守備力3000でももっと使いやすいモンスターはゴロゴロいるが。ボールだけに。マッドボールマン「」フレイム・ブラスト「元気だせよ泥団子。」現状、明確に差別化したいのならバブルマンを融合素材にする融合モンスターでは唯一レベル6である点が挙げ
来やすいからだろうな。流石にこの召喚条件で効果まで強かったら壊れ性能だし -- 名無しさん (2013-12-29 17:22:27) フレイム・ブラストって元々は融合素材が「E・HERO」+炎属性モンスターだったんじゃ・・・。たまたまザ・ヒートとレディ・オブ・ファイアで融合
しくない嫌がらせ効果。剛火はソス、ヴェイパーは空気。 -- 名無しさん (2014-07-29 20:52:45) ↑剛火ディスとかお前フレイム・ブラストだろ -- 名無しさん (2014-07-30 02:15:20) アシッドがとても嫌い -- 名無しさん (20
mbo.png コンボ・フィールド:ファイア です。このスキルはフレイム・ラム・マスタリーで少なくとも3ランクのプレイヤーのウィークニング・フレイム・ブラストを置き換えます。フレイム・ラム・マスタリーは同じ効果を持ちますが、リチャージ時間が異なります。特に記載のない限り、コミュニ
のスキルは Combo.png コンボ・フィールド:ファイア です。このスキルはフレイム・ラム・マスタリーで少なくとも2ランクのプレイヤーのフレイム・ブラストを置き換えます。このスキルはフレイム・ラム・マスタリーのランクを持つプレイヤーの他のバージョンに置き換えられます。 Int
後に15秒間あなたが操縦しているゴーレムの移動速度が増加しますFlame_Ram_Mastery.png Flame Ram Masteryフレイム・ブラストは門にストラクチュアル・バルネラビリティ (1%のダメージを増加) を適用しますメモ[]ストーンミスト城や砦の強化されたゲ
_Ability_Point.pngフレイム・ラムのスキルを向上させます1フレイム・ラムと相互作用している間はアイアン・ハイドを得ます3 2フレイム・ブラストはストラクチュアル・バルネラビリティをゲートに適用するようになります7 WvW_Ability_Point.png3フレイ
十代が使用する形で参戦と相成った(構成的に、この時の子供十代が使用していたのがアニメ版のデッキだと思われる)。スカイスクレイパーとのコンボでフレイム・ブラストを撃破し紅葉に大ダメージを与えたが、返しのターンにスカイスクレイパーの効果を受けたオーシャンの反撃で戦闘破壊された。追記・
ークマン)E・HERO プラズマヴァイスマン(エッジマン+スパークマン)E・HERO ジ・アース(オーシャン+フォレストマン)E・HERO フレイム・ブラスト(ザ・ヒート+レディ・オブ・ファイア)E・HERO アブソルートZeroゼロ(HERO+水属性)E・HERO ガイア(E・
m Mastery門あるいは壁を破壊した後に15秒間あなたが操縦しているゴーレムの移動速度が増加します。 Flame Ram Masteryフレイム・ブラストは門にストラクチュアル・バルネラビリティ (1%ダメージ増加) を適用します。メモ[]基本的なストーンミスト城、砦、塔のゲ