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ファイナルファンタジーのアビリティシステム - ファイナルファンタジー 非公式wiki

ファイナルファンタジーシリーズ > ファイナルファンタジーのアビリティシステムアビリティシステム(ability system)とは日本産RPGであるファイナルファンタジーシリーズ(FFシリーズ)に登場する、「コマンド」や「特性」をカスタマイズできる戦闘・育成システムである。目次

シャディク隊 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

この時は台詞は無かった*3 決闘用の調整としてコクピットには直接的な被害が出ないという前提を踏まえてでもあるが*4 この目論見はエアリアルがビットバリアを展開し、自分ごとサビーナからの射撃を防御したことで失敗に終わっている。*5 語感のせいで「エナ”お嬢”」と聞き間違える人もいた

ガンダムレギルス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スレイズ』にて初登場(要DLC)。原作終盤の機体なので性能は最高レベル。レギルスビットは覚醒武装なので覚醒値0のパイロットは乗せないように。ビットバリアによる一定ダメージ以下のビーム射撃無効化と、テンション制限のない一斉射撃で敵の防御アビリティを無視し易い点がメリット。○余談初期

ファイナルファンタジーのアビリティシステム - ゲーム情報ウィキ

ファイナルファンタジーシリーズ > ファイナルファンタジーのアビリティシステム アビリティシステム(ability system)とは日本産RPGであるファイナルファンタジーシリーズ(FFシリーズ)を始祖に登場する、「コマンド」や「特性」をカスタマイズできる戦闘・育成システムであ

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