ファイナルファンタジーのアビリティシステム - ファイナルファンタジー 非公式wiki
ファイナルファンタジーシリーズ > ファイナルファンタジーのアビリティシステムアビリティシステム(ability system)とは日本産RPGであるファイナルファンタジーシリーズ(FFシリーズ)に登場する、「コマンド」や「特性」をカスタマイズできる戦闘・育成システムである。目次
ファイナルファンタジーシリーズ > ファイナルファンタジーのアビリティシステムアビリティシステム(ability system)とは日本産RPGであるファイナルファンタジーシリーズ(FFシリーズ)に登場する、「コマンド」や「特性」をカスタマイズできる戦闘・育成システムである。目次
更新日:2023-04-23 20:00:14
この時は台詞は無かった*3 決闘用の調整としてコクピットには直接的な被害が出ないという前提を踏まえてでもあるが*4 この目論見はエアリアルがビットバリアを展開し、自分ごとサビーナからの射撃を防御したことで失敗に終わっている。*5 語感のせいで「エナ”お嬢”」と聞き間違える人もいた
更新日:2024-07-05 10:26:53
スレイズ』にて初登場(要DLC)。原作終盤の機体なので性能は最高レベル。レギルスビットは覚醒武装なので覚醒値0のパイロットは乗せないように。ビットバリアによる一定ダメージ以下のビーム射撃無効化と、テンション制限のない一斉射撃で敵の防御アビリティを無視し易い点がメリット。○余談初期
更新日:2023-10-05 10:49:23
ファイナルファンタジーシリーズ > ファイナルファンタジーのアビリティシステム アビリティシステム(ability system)とは日本産RPGであるファイナルファンタジーシリーズ(FFシリーズ)を始祖に登場する、「コマンド」や「特性」をカスタマイズできる戦闘・育成システムであ
更新日:2023-05-20 04:37:28
スキル
2026-01-08 12:07:42
除外
2026-01-08 12:07:42
即効
2026-01-08 12:07:42
誘発効果
2026-01-08 11:59:15
ケンミジンコ
2026-01-08 08:56:10
株式投資
2026-01-08 08:56:10
エスケイ通信
2026-01-07 15:39:55
sk通信
2026-01-07 15:39:55
jigyan kumar thapa
2026-01-07 09:12:16
nepal
2026-01-07 09:12:16
かながわ国際交流財団
2026-01-07 09:12:16
jica
2026-01-07 09:12:16
通訳
2026-01-07 09:12:16
ネパール
2026-01-07 09:12:16
ハ行
2026-01-07 03:29:28
カ行
2026-01-07 03:29:28
ヤ行
2026-01-07 03:29:02
2026年1月組
2026-01-07 03:29:02
yuka
2026-01-07 03:29:02
2025年3月組
2026-01-07 03:29:02
とりうら
2026-01-07 03:28:14
2024年2月組
2026-01-07 03:28:14
中級コーラ
2026-01-06 17:25:30
(=▽・)
2026-01-06 17:25:30
管理人
2026-01-06 17:25:30
おやすみ
2026-01-06 17:25:30
練習
2026-01-06 17:25:30
所持率チェッカー
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にのすけ
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アルファ
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記録
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著作権
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占い
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説明
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一言
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意味なし
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タグ多すぎ
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痛手
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vsダークライ
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エゴロック
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期待はするな
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ウイルスバスター
2026-01-06 17:25:29
デブ
2026-01-06 17:25:29