真壁ハルオミ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
パ師の動力源) 装甲:シールド/スティルザワン(たった1人の大切な人)ブラッドアーツ:スラッシュレイドリンクサポート:破壊活性封じ 2~5パーソナルアビリティ:オラクル上昇Ⅲ/回復柱所持Ⅱ/アイテム効果Ⅰ/親愛専用パーソナルアビリティ:探索者/苦労人/覚醒(Ver1.30で追加
パ師の動力源) 装甲:シールド/スティルザワン(たった1人の大切な人)ブラッドアーツ:スラッシュレイドリンクサポート:破壊活性封じ 2~5パーソナルアビリティ:オラクル上昇Ⅲ/回復柱所持Ⅱ/アイテム効果Ⅰ/親愛専用パーソナルアビリティ:探索者/苦労人/覚醒(Ver1.30で追加
接装備に応じたプレデターフォームに準拠となっている。また、この中では侵喰リンドウのみ神機パーツ交換機能に対応していない。一部キャラの装甲は「パーソナルアビリティ」ページでのカテゴリと表記が異なるが、公式が放置しっぱなしなので、本項目では本来の種類に応じて記述する。リンドウ/侵喰近
まさに「決意」のカノンである。が、受身時に「まだだ…!!」と勇ましい声を発したり、二重人格の片鱗は残っている模様。GE2RBではカノン固有のパーソナルアビリティに『誤射抑制』がある。このアビリティは誤射しにくくなるというもので、一瞬「あれ?」と思った神機使いもいたかもしれない。だ
:アサルト/マリーピブロッホ 装甲:バックラー/ バートリストルブラッドアーツ:バリアスライドⅣ リンクサポート:フルバースト0,5初期パーソナルアビリティ:受け渡しバースト化・B捕喰時獲得弾数・溜め速度上昇I専用パーソナルアビリティ:練達・グラスゴーの心得2062年フェンリ
プレイ可能。制限時間が5分と非常に短い。装備の鍛えられたプレイヤーが集まれば1分を切ることもザラなのでそこまで気になる制約ではない。NPC/パーソナルアビリティ本作のNPCは現在7人と数は少ないものの、シリーズ全体を見渡しても特に優秀で、放っておいても中型アラガミ一体を討伐しての
得ない状況下ならば、その性能を存分に発揮出来る。武器の威力は平均的。RESURRECTIONではNPCのアビリティを自由にカスタマイズできるパーソナルアビリティシステムとなり、NPCにとって死に特性だった上記2つが削除された為他のキャラと比べても遜色ない運用が可能となった。固有の
でおきたい。無ければせめて喰らった際に回復できるよう「デトックス錠」を持っていくと良い。「神耐性」や「ヴェノム無効」については、同様の対策をパーソナルアビリティで同行NPCにも施しておいてあげると、被弾からの戦闘不能をかなり防止できる。「備えあれば憂いなし」。これを合言葉に最終決
のかわからんけど、前作までより床舐め頻度上がった感じは俺もするな -- 名無しさん (2014-12-17 07:40:44) RBだとパーソナルアビリティのおかげで弱く感じないけどな、第一世代神機使いでも結構戦える。 -- 名無しさん (2015-02-26 11:36
長く立ち回れる。囮にしてもよし、一緒に戦ってもよしと中々優秀、流石班長。「駆除部隊」を所有しており、雑魚退治に回してもいい。RB・GERではパーソナルアビリティ実装に伴い、ショートの手数を活かして状態異常を付与する役割を持たせる選択肢も出た。リデザインについて無印では防衛班の例に
まだ微妙に強さがわからないけど、序盤は結合崩壊素材の増量で結構役に立つ -- 名無しさん (2015-02-20 22:28:07) パーソナルアビリティのおかげでエリナクラスの硬さにできる。 これはシエルも同様。 -- 名無しさん (2015-02-20 22:38:
できるようになる。ただし「リンドウ」「リンドウ/侵蝕」及びアバターキャラは対象外とされる。「リンドウ/アナザー」は対応。編集はターミナル内「パーソナルアビリティ」にて個別に行われる。換装後の兵装は本DLC追加装備の「リインフォース」シリーズに変化。※装甲は「回避バックラー」「汎用
及びRBでも万能型としての立ち回りをし、リンクバーストを頻繁に行う人員を連れて行くとあっという間にLv3に到達する。ネックは体力の低さだが、パーソナルアビリティによる補填で問題なし。≫余談プロデューサへ「DLCにオオグルマ討伐ミッションを出せ」との要望が殺到したらしい。アニメ第3