黄金の間(風来のシレン2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
事態さえ…。シャッフルダンジョンという性質上、モンスターハウスが発生しないが、その反面一部のアイテムが無効化されてしまうのもツラいところ。(パコレプキンの腕輪が無効*1、水がめの水を補給できない、つるはしやトンネルの杖で壁を壊せない等)レアアイテムに目がくらんで準備不足のまま突入
事態さえ…。シャッフルダンジョンという性質上、モンスターハウスが発生しないが、その反面一部のアイテムが無効化されてしまうのもツラいところ。(パコレプキンの腕輪が無効*1、水がめの水を補給できない、つるはしやトンネルの杖で壁を壊せない等)レアアイテムに目がくらんで準備不足のまま突入
威となるかは言うまでもない。ボウヤカート、カッパ、デブータに視界の外から先制され、いきなり大ピンチに陥るのはよくある話。特に序盤から出現するパコレプキン種は壁の中にいられると手出しできず、気まぐれに動きながらじわじわ近寄ってくる様は恐怖そのもの。仮に能力持ちでなかろうと、部屋や通
ンになると一部の高額アイテムがほぼ必須になったりする。泥棒の手段としては大部屋の巻物+場所替えや、底抜けの壺が有名。壁を通り抜けられる装備(パコレプキンの腕輪、壁抜けの腕輪など)があると非常に安定性が増すものの、そういったアイテムはとても貴重なので調達が大変。場合によってはそもそ
メガタウロス他多数に完敗。涙拭けよ。SFC版ではレベルアップによる攻撃力上昇値が極端なモンスターが多いため、魔蝕虫と同じ攻撃力100台なのはパコレプキング(173)、ノロージョの母(104)ぐらいしかいなかったりする。魔蝕虫の姿や動きを何度でも見たい場合、コイツを倒す前に逆に倒さ
、特殊ハウスの中では易しいほうである。唯一の例外はアイアンヘッド系。同士討ちもするのでギガヘッドにさせないよう気をつけたい。・ゴーストハウスパコレプキン、死神、ダイレップウ、アストラルデビルの悪夢。壁抜け3倍速はおかしいよね、うん。シレン2では聖域で完封できるが、追っ手の振り切り
恐怖は計り知れない。Lv.4 ダイレップウ3倍速3回攻撃、さらに壁抜け速度上限の末に地形すら無視するようになったおっかなびっくりモンスター。パコレプキンやアストラルデビルと違い、ちゃんと真っすぐシレンを抹殺しに直線軌道で飛来する。他のシリーズの死神や冥王も似た能力を持つが、ダイレ
ゲイズなら催眠術を使い、パ王なら封印の杖を振る。これを知っていると対モンスター戦を有利に進められるだろう。能力無しでも攻撃は行い、気まぐれのパコレプキンも(最初だけは)素直に戦ってくれる。ちなみに、仲間にすると特殊能力の中身が少し変わるモンスターもいる。しおいやん種はシレン相手だ
つが振るのは「とうめいの杖」。そして、後のシリーズと比較するとあまりにも弱い。とうめい状態のモンスターは肉眼で見えなくなる…のはおいといて、パコレプキンのように不規則に動き回って隙が生じ、しかも特技が使えなくなる。腕っぷしの強さが周囲のモンスター以下なのに加えて、下手したらこっち
ることもできなくなる。敵モンスターの投擲、ケンゴウ系の装備弾きも無効化される。敵モンスターのアイテムドロップは無効化されない。◇とうしの土偶パコレプキンの形をした土偶。とうしの腕輪を装備した時と同様、フロアの敵やアイテムの位置がわかる。この土偶のみ、存在するフロア全体に影響する。
びこの盾と、中盤のアーク対策として「竜」「火」を1つずつ合成すると安定する。腕輪は利便性が桁外れな「とうしの腕輪」をシュテン山や鬼ヶ島で、「パコレプキンの腕輪」を鬼ヶ島の黄金の間で集めてストックして持ち込む。どちらも使い方を心得たら強力。不安なら4個くらい持って来て、ヒビ→新品に
われる。2でもお嬢様口調になってダジャレを言い放つバットカンガルー、「ゴーレム―!」としか書かれれいないゴーレム、GB2では完全に食材扱いのパコレプキンやギャザーなどのわりかしカオスな図鑑であった。そしてシレン4で…とんでもない進化を遂げた。カタナバチせっかくだから俺はこの混乱針
ーの指輪、気配察知or気配察血の腕輪、みとおしメガネ敵やアイテム、罠の位置が分かる。不意打ちを回避できるため、あるとクリア率がグンと上がる。パコレプキンの腕輪、つうかスカーフ壁をすり抜けられる。HPや満腹度を消費するデメリットこそあれど、これまたクリア率がぐんと上がる。混乱の巻物