スーパーボンバーマン4 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
は、奈落に落として倒すことも可能。ボンバープッシュ「プッシュ」のアイテムを取得すると、1マス先にいる相手をドンと突き飛ばせるようになる。またノーマルゲーム2人プレイ時にはハードブロックに隠されたボーナスステージの入口を出現させる事が可能。\っせーや!/ふんばるBボタンを押し続ける
は、奈落に落として倒すことも可能。ボンバープッシュ「プッシュ」のアイテムを取得すると、1マス先にいる相手をドンと突き飛ばせるようになる。またノーマルゲーム2人プレイ時にはハードブロックに隠されたボーナスステージの入口を出現させる事が可能。\っせーや!/ふんばるBボタンを押し続ける
リーズを遊んでいたプレイヤーは懐かしい気持ちで楽しむ事が出来る。『スパボン4』と同じく、エリア内の全ての敵を倒すとゴールが出現。しかし今回のノーマルゲームは今までのような1本道ではなく、複数出現するゴールから1つを選び、自分の好きなルートで進んでいく事が出来るようになっている。別
コピーにあるとおり、ボンバーマンのサポートキャラ「ルーイ」がSFC版に初登場しているのが大きな特徴。グラフィックがPCエンジン版に近くなり、ノーマルゲームのBGMもPCエンジン版(無印、'93)のBGMをアレンジしたものが使われている*1。時系列的には『スパボン2』と『'94』の
ズでお馴染みのキャラ「凶悪ボンバー5人衆」が初登場。凶悪ボンバー5人衆の宇宙船が舞台で、5ステージ×8エリアの全40エリア構成となっている。ノーマルゲームは再び1人用に戻っているが、各ステージには特有のトラップが配置されており、このトラップをうまく使う事で楽に攻略出来る場合がある
ており、別売りのマルチタップを使えば4人対戦も出来る事から当時の定番対戦ゲームの1つにもなっていた。基本ルールはこれまでと同じ。今回で初めてノーマルゲームで2人同時プレイが選べるようになり、2Pは白ボンバーマン(これまでの主人公だったボンバーマン)のライバルである黒ボンバーマンを
い。他にもねこだまし+とっておきの一貫性が強烈なエテボース、ムクホークやポリゴンZなどのスカーフ組あたりも恐ろしい。おかげで「さかさバトルはノーマルゲー」と揶揄されており、次回作ではノーマル禁止にした方がいいのでは?という意見もあるほど。まあ、通常ルールはさかさを前提としていない
けたい判定である。一方でスコアの観点から見れば倍も価値が違う PGREAT と GREAT に、クリアの観点では実は差がない。表記しなかったノーマルゲージ以下でも、PGREATとGREATの増加量は共通して等しくなっている。そのため、「クリア」を求めるプレイングでは「落とさない」
も多い。極端なソフランに加え螺旋、軸押し、縦連打と個人差が強い要素がとにかく盛り込まれている。HARDゲージでのクリアは12の中でも難しいがノーマルゲージやEASYでは縦連打を抜けた後のそこまで難しくはないBPM400地帯をノーミスに近い精度で叩ききればクリアできる。覚えてしまえ
per)段位認定七段ボス、今日も六段がガオーされる。テレテレテッテに軸を置くこと。段位はそのゲージ減少システム故に逃げ切りやすいが、正規譜面ノーマルゲージだと途端に難易度が高くなる。☆10フォルダのなかでもかなり後回しにされやすい。Go Berzerk(beatmaniaIIDX
ズムが崩れるのが一番最悪のパターン。その次がテレテレテッテが速かったり最初がずれてたりしてBADハマりしてる場合。もちろんここで4を捨てるとノーマルゲージでは足りないしHARDでも閉店する。あくまでも段位限定ネタ。AC PENDUALからは、段位認定にミラーオプション(譜面がスク
か言われてしまっている。しかしそれは段位認定の話でHARDゲージではBPM200を越えても容赦ない縦連打が襲ってくるため突破が非常に難しく、ノーマルゲージでも高速地帯でゲージが地に落ちてしまうと冥と違い容易に回復させてくれる譜面じゃない上に短いため回復が間に合わず段位認定以外では