ナルト 激闘忍者大戦! 4 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
して崩壊する程ではなく、寧ろ弱キャラでもやりようによっては勝てる程度のバランスがプレイヤーの負けん気を煽るくらいである。体力ゲージ(HP)とチャクラゲージ(MP)があり、チャクラゲージを消費して奥義(必殺技)を繰り出したり、変わり身(システムの項目参照)をすることが出来る。チャク
して崩壊する程ではなく、寧ろ弱キャラでもやりようによっては勝てる程度のバランスがプレイヤーの負けん気を煽るくらいである。体力ゲージ(HP)とチャクラゲージ(MP)があり、チャクラゲージを消費して奥義(必殺技)を繰り出したり、変わり身(システムの項目参照)をすることが出来る。チャク
の小さいほうに裏返す)DM-36 覚醒編第1弾に収録された、「サイキック・クリーチャー」と呼ばれる新ギミックを搭載したカードの1種。のちに「チャクラゲー」や「超次元ゲー」と謳われる原因となったカードでもあり、現在でも目を見張るパフォーマンスを誇る。サイキック・クリーチャーは既存の
のホーリー・フィールドを覚醒条件に持つ《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》が覚醒編開始時は各地で暴れまわり、「先にチャクラを覚醒させた方が勝つチャクラゲー」と揶揄された。ちなみに何故かホーリー・フィールドを持っている呪文もある。M・ソウル水のソウルであり、マジック・ソウルと読む。固
てた層もあんまり使い道ないギミックだったから何だったのか忘れてそうだけど -- 名無しさん (2022-03-26 17:10:42) チャクラゲーの印象しかない。遊戯王プレイヤーもシンクロ召喚が出た当時は違和感あったっていうし、MTGプレイヤーもプレインズウォーカーが出た当
登録日:2011/01/19 Wed 20:26:34更新日:2023/12/18 Mon 13:59:52NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧超次元とはデュエル・マスターズのシステムである。初出はDM-36覚醒編(サイキック・ショック)第1弾から。●目次概要超次元ゾ
ゲートデッキにしてもGENJIが厄介であることには変わりない。そのためにあまりに露骨なメタカードをタカラトミーは投入せずにはいられないほど。チャクラゲー環境を早々に終わらせたカードとして名高い。SAWBブロッカー破壊とここまで優秀なのに、パワーはP7000と水準をキープしている。
手プレイヤーを攻撃できない。ホーリー・フィールドHF―覚醒―自分のターンのはじめに、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。いわゆる「チャクラゲー」の開祖。5コスト相当で出てくる上に相手よりシールドが多ければ覚醒できるため、相手にシールドを割らねばという使命感を与える。だが
攻撃できない効果はすべて無効になる。(ただし、召喚酔いは無効にならない)T・ブレイカー解除ホーリー・フィールドでダイヤモンド状態を生み出す「チャクラゲー」の開祖。アポロニア・ドラゴンでは珍しくなかなか使われた。まあ強いしね…超次元の多いデッキではもてはやされたがダイヤモンド状態付