チェインキャパ(テイルズオブシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
/03/15(木) 23:11:44^更新日:2023/12/05 Tue 10:57:02NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧チェインキャパとは、ゲーム「テイルズオブシリーズ」において、テイルズ オブ デスティニー(PS2版)以降の戦闘システムに採用されている要素。
/03/15(木) 23:11:44^更新日:2023/12/05 Tue 10:57:02NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧チェインキャパとは、ゲーム「テイルズオブシリーズ」において、テイルズ オブ デスティニー(PS2版)以降の戦闘システムに採用されている要素。
して攻撃の初動として敵を仰け反らせる。地上、空中で攻撃回数が別カウントなので、更にコンボ数や敵の◇ゲージを上げる事もできる。術技術技は歴代のチェインキャパを改良した◇型のAG(アーツゲージ)を使い発動。AGは時間経過で自然回復する以外にもクリティカルやブーストアタックでも追加で回
テムとなっている。スタイルシフト リニアモーションバトルシステム (SS-LMBS)起用作品:TOG「AR-LMBS」にも採用された「CC(チェインキャパ)」をパワーソースとして採用しており、2つのスタイルを切り替えながら戦っていくのがこのシステムの特徴。今までのシステムと違って
技が1つと少ないが、無双ゲームとしては十分な数である。A・CCというテイルズ オブ リバースのフォルスゲージとテイルズ オブ グレイセス等のチェインキャパを合わせたような物を消費することで術技を放つ。通常攻撃を当てることで回復を促す事も可能で秘奥義も実装されており、秘奥義中に△ボ
はチェイスリンクという空中連携の比重を高めた要素を導入。リメイクデスティニーのエイミングステップのように、打ち上げた敵を追従する挙動を取る。チェインキャパに近いパワーソースもシステムに組み込まれ、その他にもゲージが幾つか見受けられる。グラフィック面はイノセンスRに近くも向上され、
となっている。スタイルシフト リニアモーションバトルシステム (SS-LMBS)起用作品:グレイセス「AR-LMBS」にも採用された「CC(チェインキャパ)」をパワーソースとして採用しており、2つのスタイルを切り替えながら戦っていくのがこのシステムの特徴。今までのシステムと違って