火神大我 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
イアップに切り替えて躱すという方法で弱点を無くしている。強力な技であるが、それゆえに上記のようにカバーできない決定的な弱点もある。一つは必ずゾーン状態に入っていなければならないこと、もう一つはリズムを少しでも狂わせてはいけないこと。一見豪快な力技に見えるがその実、繊細なボールハン
イアップに切り替えて躱すという方法で弱点を無くしている。強力な技であるが、それゆえに上記のようにカバーできない決定的な弱点もある。一つは必ずゾーン状態に入っていなければならないこと、もう一つはリズムを少しでも狂わせてはいけないこと。一見豪快な力技に見えるがその実、繊細なボールハン
フパロディがある。その内容は「デルカダール神殿にいる黄金の巨人を連携技・大魔神斬り(シルビアがメタル斬り、グレイグがまじん斬りを覚えて二人でゾーン状態)で倒せ」というもの。台詞も「我は試練なり」と自己紹介するが、直後に試練内容を説明するのはシュール。戦闘は試練その1、試練その2が
全体を対象にランダムの一体ずつ複数回ランダム攻撃。MP1でも使えるが、総ダメージは大したことない。クロスマダンテⅪにてセーニャとベロニカが、ゾーン状態時にれんけいによって2人の全てのMPを消費することで発動できる。2人分のMPに応じた絶大なダメージを与える決め技であり、連武討魔行
めた。曰く「世界が自分1人になったような感覚」とのことで、極限の集中によって限界を超えた能力が発揮されるものと推測される。ルドルフ曰く「領域ゾーン状態ではパフォーマンス向上などのメリットと引き換えに体力の消耗が激しく、長期戦には不向き」との事だが、有馬記念におけるタマモクロスは「
ダー図鑑」では「ハート不完全態」として紹介がなされている。【人間?関係】泊進ノ介友達を魂ごと消滅させる天敵として敵視している。一方で、デッドゾーン状態の己と刺し違える覚悟で心臓掌握による決着を図る気迫を汲み、仮面ライダーとしての覚悟と強さを認めている。以降彼のことを『凄まじい男』
た。『超MOVIE大戦ジェネシス』では、ヒートキックマッハーと同様の手順で発動した。◆名称不明拳に熱を纏わせ、パンチを連続で叩き込む。デッドゾーン状態のハートをも圧倒し、彼は再びメディックの治療が必要となった。後に再びハートに対して使用したが、自分の行く末に迷っていたチェイスのス
ス戦向けのキャラと言える。高い能力も多いが、きようさとすばやさは低め。3DS版では足の遅さにも注意が必要なあたり、生粋の戦士系である。一方でゾーン状態になると素早さが2倍になるという特質を持つため、戦士系では珍しく先手を打ちやすくなる。また、過去の特技偏重のバランスを見直したため
むしろ両親の方が問題がある。 -- 名無しさん (2017-12-20 18:46:13) 人望は結構あるし、星が落ちてきた時の対応とかゾーン状態になれる実を栽培しようとする所とか結構柔軟性はあるし未来に期待は出来るよね -- 名無しさん (2017-12-21 01:3
値すると思う。一人だけゾーン描写ないけど -- 名無しさん (2014-01-31 22:29:24) 緑間の場合あの3Pを打つには常にゾーン状態並みに集中してるだろうからもしゾーンに入ってもあまり変化は無いと思う -- 名無しさん (2014-01-31 22:37:2