beatmaniaIIDX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ことで割り当てられた音が鳴り、譜面による指示通りに操作する事により楽曲を演奏できる。ノーツごとの判定(タイミングの正確さ)によって画面下部のグルーヴゲージが増減する。グルーヴゲージは最初 22% から始まり、楽曲終了時点で 80% 以上となっていればクリアとなる。クリアしたことの
ことで割り当てられた音が鳴り、譜面による指示通りに操作する事により楽曲を演奏できる。ノーツごとの判定(タイミングの正確さ)によって画面下部のグルーヴゲージが増減する。グルーヴゲージは最初 22% から始まり、楽曲終了時点で 80% 以上となっていればクリアとなる。クリアしたことの
登録日:2009/05/29 Fri 15:07:09更新日:2023/10/20 Fri 12:59:17NEW!所要時間:約 49 分で読めます▽タグ一覧● ● ● ●○ ● ● ● ○+ 目次-●概要pop'n music(ポップンミュージック)とは、コンマイ…ではなく、コ
ことで演奏(djプレイ)していく。演奏するタイミングが良ければ「JUST GREAT」*4「GREAT」や「GOOD」判定となり、画面下部のグルーヴゲージが上昇。逆にタイミングが悪かったり叩けず見逃してしまうと「BAD」や「POOR」判定となり、ゲージが減少する。曲の終了時点でゲ
ップゾーンに重なった瞬間、「ハンドクラップ」を叩くか振ると、事前に録音した音声が「ラップ」として流れる。他のシリーズ同様、タイミングが合えばグルーヴゲージが上昇する。プレイ中、筐体の「エフェクトスライダー」を左右に動かすと、音声に特殊効果を与えることが出来る。(判定に影響は無い)
)標準のプレイモード。序盤ステージでは高難度曲は出現しない。tsunagi (expert)所定のコース、または任意のプリセット4曲を1本のグルーヴゲージでプレイするモード(ただし、低難度モード用の譜面は選べない)。『beatmania』のEXPERTモードとルールが類似しており
なのは当然。「筋少の大車輪」収録の「大釈迦」からの引用であるといわれている。+ ポップンの難関曲につきものの「辛ゲージ」について-ポップンのグルーヴゲージは見かけ上24本存在し、16メモリ(3分の2)以上溜まっているとクリアとなる(ポップン7など例外あり)。ただし、ゲージの内部値
を持たせようと考え、リズムゲームの感覚でやってもらおうと作った。そのためステージの成績が一定評価でクリアという、『beatmania』にあるグルーヴゲージが取り入れられている。しかし中には、かなりの難易度を誇るステージも存在し、一種のやり込み要素も含まれている。このモードには、達
プとなっている。ゲージを使用することでガードキャンセルで出すことも。ただし、緊急回避や吹っ飛ばし攻撃、小ジャンプなどは不可能。3分割された「グルーヴゲージシステム」や、一発逆転の「EXCEED」と言う要素もある。【評価】前述のガードキャンセルフロントステップは、初心者には使いにく
ルーヴがぶっちぎりで最強だと言われている。理由は怒り爆発時に火力と防御力が爆発的に上昇し、基本攻撃力1.35倍、被ダメージ約22%ダウンと、グルーヴゲージ補正の多い本作でもぶっちぎりの補正がかかる事と、ブロッキングと比較してジャストディフェンスの性能が非常に凶悪であるという事、さ
ノーツは1819…!これはポップン譜面としては、どちらも当時歴代最高の数値であった。ノーツが多いためいわゆる「辛ゲージ」譜面であり、とにかくグルーヴゲージが上がりにくい。しかし、これは「曲の長さが3分弱」というまるでLONG曲のような長さが主な原因であり、ゲージが伸びにくいだけで
登録日:2015/12/07 Mon 12:11:15更新日:2024/01/16 Tue 13:08:41NEW!所要時間:約 32 分で読めます▽タグ一覧Aniota QuestEASYNormalHard概要ハードモードとは、ゲームで使われる難度の高いモードのことをいう。い
分かる。基本的に賑やかなほど正しいタイミングでタッチできている。ステージクリアのノルマは70万点以上、つまり評価C以上を出すこと。従来でいうグルーヴゲージのシャッターは存在するが、それは点数に換算されるのみで直接的な指標ではなくなっている。累積点数制なので、最後が押せなかったから
l)標準のプレイモード。序盤ステージでは高難度曲は出現しない。tsunagi(expert)所定のコース、または任意のプリセット4曲を1本のグルーヴゲージでプレイするモード(ただし、低難度モード用の譜面は選べない)。sozai(free)フロッピーディスクを使い一定条件を満たすこ