ハイランダー - For Honor Wiki
14.2 戦技レベル24.3 戦技レベル34.4 戦技レベル45 ヒーロー専用戦術6 ムーブ6.1 通常ムーブ6.2 固有ムーブ6.2.1 オフェンシブフォーム中のムーブ7 公式説明8 動画9 関連項目概要[]ヴァイキング勢力に属する、ヴァンガードとヘビーのハイブリッドヒーロー。
14.2 戦技レベル24.3 戦技レベル34.4 戦技レベル45 ヒーロー専用戦術6 ムーブ6.1 通常ムーブ6.2 固有ムーブ6.2.1 オフェンシブフォーム中のムーブ7 公式説明8 動画9 関連項目概要[]ヴァイキング勢力に属する、ヴァンガードとヘビーのハイブリッドヒーロー。
のHalo影響範囲内のフラッド、フォアランナー艦艇の破壊。side1フォアランナーフォアランナーフラッドバイアス反乱軍commanders1オフェンシブバイアスオフェンシブバイアスメディカントバイアスforces111,000隻以上の艦隊緊急艦隊セキュリティ艦隊鎮圧艦隊11,00
ランナーフォアランナーフラッドcommanders1ウル・ダイダクトボーンスター・ダイダクトライブラリアンメンディカント バイアス(離反前)オフェンシブ バイアスウル・ダイダクトボーンスター・ダイダクトライブラリアンメンディカント バイアス(離反前)オフェンシブ バイアスグレイブ
手詰まり3.3 終局4 主な戦い5 ソース詳細[]参加勢力[]フォアランナー司令官ダイダクトライブラリアンメンディカント バイアス(離反前)オフェンシブ バイアス兵力何十億ものフォアランナーエマージェンシー サーカムスタンス艦隊セキュリティ艦隊スーパーセッション艦隊プライマリ パ
アランナーに反旗を翻した。彼は500万隻を超えるフラッドシップと自身が元々保有していた1,000隻の軍艦を率いてマジノ領域へ侵攻した。これをオフェンシブ・バイアスが迎え撃ち、約11時間に及ぶ激戦を繰り広げた。圧倒的劣勢にあったフォアランナー側は多くのシップがフラッド軍の一部と成り
特性2 八咫烏の一閃 日本グループ全員のクリティカル率が20%アップ 特性3 オフェンシブハート 攻撃が20%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 解説
タイミングを、チャージ開始後400ms以降に変更(変更前:チャージ開始後0ms)ハイランダー[調整]チャージ強攻撃をチャージ開始後33msでオフェンシブフォームによりキャンセルできていたところを、開始後400ms以降に変更[調整] フェイントオフェンシブフォームのガード崩しへの弱
・バイアスと戦い、アレイの起動のための時間を稼ぐことNotable battlesフォアランナー-フラッド戦争後に機能終了。[Source]オフェンシブ・バイアスとは、フォアランナーが作り出したA.I.の一つであった。対フラッド戦争の末期に狂ってフラッド側に付いた元フォアランナー
字コヴナントの宗教上でのフォアランナー[]分かっているフォアランナーの人物[]ライブラリアン(Librarian)ダイダクト(Didact)オフェンシブバイアス(Offensive Bias)(フォアランナーA.I)メディカントバイアス(032 Mendicant Bias)(フ
新たに猴拳使いのアイリーンとルチャ・リブレ使いのエル・ブレイズが追加された。ゲーム面では軸移動システムがさらに進化し、相手の側面に回りこむ「オフェンシブムーブ」が追加、従来の避け行動は「ディフェンシブムーブ」となり、2種類の軸移動が使えるようになった。またそれに伴い、側面や背後か
072610ヘイローの起動によって、天の川銀河系の有機生命体がほぼ死滅。これによりフラッドが活動停止、フォアランナーのコンテンダーA.I. オフェンシブ バイアスはフラッド軍を率いていたメンディカント バイアスを打ち破り、銀河大戦(Forerunner-Flood War)は終結
ヘイローアレイの起動[]“メンディカント バイアス がアレイの起動を阻止しようとしている。急いでアークへ戻ろうとしているが、そうはさせない。オフェンシブ バイアス が彼を止めるだろう。そして私は、この悪臭ぷんぷんたる脅威 を、君の名において焼却する。それから? 私は大いなる旅に出
攻撃が10%アップ、防御が10%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 特性3 オフェンシブハート 攻撃が20%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 解説
プ 特性2 攻勢判断 敵1体につき、攻撃が4%ずつアップ 5体で最大 特性3 オフェンシブハート 攻撃が20%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 解説
ープ全員のクリティカル率が10%アップ 戦場がオーストリアのとき、攻撃が10%アップ、防御が10%アップ 特性2 オフェンシブハート 攻撃が20%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 特性3
、防御が20%アップ 特性2 たぎる思い 心銃ダメージが50%アップ 特性3 オフェンシブハート 攻撃が20%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 解説
定されている(アタッカーはマジシャンに強くディフェンダーに弱い、そのディフェンダーに強いのがマジシャンといったふうに)。プレイスクリーン奥のオフェンシブゾーンにおいている時と手前のディフェンシブゾーンに置いている時とでジョブ毎にスタイルが変わる。基本的にはオフェンシブゾーンに置い
合ったキャラクターを選びましょう。 Soldier: 76: Soldier: 76は練習場で最初にプレイするプレイヤーです。 このオフェンシブクラスのヒーローは他のファーストパーソンシューターをプレイしたことのあるプレイヤーに適している。 主武器は自動小銃で、素早いキ
0分が経過すると次の通信が入ります。よし、アーティファクトをゲットしたぜ!こりゃすげえオロキンのテクニカルオーグメンテーションとタクティカルオフェンシブデバイスだ。Clem.pngClem。欲しい物は手に入った。よし帰ろうぜ。脱出地点まで移動すればミッション完了です。ミッション報
回避可能にならないローリング離脱しようとしている場合、大蛇の上強攻撃フィニッシャーをフェイントしてからのガード崩しが機能しないハイランダーのオフェンシブフォームの弱攻撃改のスタミナ消費が12ではなく25になっている反撃モード中または相手がスタミナ切れの場合、ハイランダーの弱弱コン
h と Crystalline Band — 同じステータスを持っていますが一方はディフェンシブインフュージョンスロットを提供して他の一方はオフェンシブインフュージョンスロットが付属しています。以下の場合は装備することができません2つの Ancient Karka Shell を
ック・カリロン • 2401-ペニテント・タンジェントAdjutantReflex • コールドストレージのモニター • クノウィング • オフェンシブ・バイアス • シールドワールドのAI特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です
ジェンダリー武器) は Ascended weapon (アセンデッドウエポン) に一致するように Offensive infusion (オフェンシブインフュージョン) スロット が含まれます特定の Legendary weapon (レジェンダリー武器) は表面的な変更があり
ック・カリロン • 2401-ペニテント・タンジェントAdjutantReflex • コールドストレージのモニター • クノウィング • オフェンシブ・バイアス • シールドワールドのAI特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です
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プ全員のクリティカル率が5.5%(最大10%)アップ戦場が日本のとき、攻撃が5.5%(最大10%)アップ、防御が5.5%(最大10%)アップオフェンシブハート攻撃が11%(最大20%)アップ心銃ゲージが22%(最大40%)アップした状態でバトルを開始する戴冠後ステータス体力攻撃
tle of the Halo Arrayライブラリアン • ウル-ダイダクト • イソ-ダイダクト • メディカントバイアス(AI) • オフェンシブバイアス(AI) • グレイブマインドターミナル • キーシップ • アーク • マジノ線プリマリー・パイオニア・グループ(P
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ック・カリロン • 2401-ペニテント・タンジェントAdjutantReflex • コールドストレージのモニター • クノウィング • オフェンシブ・バイアス • シールドワールドのAI特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です
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捕まえることができます。3分ごとに発生します。リーピング・ソードは以下の効果を与えます:Offensive_Inspiration.png オフェンシブ・インスピレーション - すべての味方のチームメイトのすべてのダメージと状態異常のダメージを20%増加させて、90秒間持続します
望国の矜持:ATオーストリアグループ全員のクリティカル率が5.5%アップ戦場がオーストリアのとき、攻撃が5.5%アップ、防御が5.5%アップオフェンシブハート攻撃が11%アップ心銃ゲージが22%アップした状態でバトルを開始するステータス体力攻撃 防御 927912111145※★
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たダメージを与える自分の攻撃を10%アップ(10秒)※★4段階の倍率です特性優勢戦場:JP戦場が日本のとき、攻撃が22%(最大40%)アップオフェンシブハート攻撃が11%アップ心銃ゲージが22%アップした状態でバトルを開始する戴冠後ステータス体力攻撃 防御 85891405892
大20%)アップ ベテラン狙撃手後列にいる敵に対し、攻撃が最大40%アップGO ahead残り体力が50%以上のとき、攻撃が最大50%アップオフェンシブハート攻撃が11%(最大20%)アップ心銃ゲージが22%(最大40%)アップした状態でバトルを開始する底力残り体力が30%以下の
インおよびサブ編成の古銃1人につき心銃ダメージが5%アップ 現代銃1人につき通常攻撃ダメージが4%アップ 特性3 オフェンシブハート 攻撃が20%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 解説
特性1 戦場適性:BE 戦場がベルギーのとき、攻撃が20%アップ、防御が20%アップ 特性2 オフェンシブハート 攻撃が20%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 解説
0秒) 特性1 優勢戦場:JP 戦場が日本のとき、攻撃が40%アップ 特性2 オフェンシブハート 攻撃が20%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 特性3
攻撃が40%アップ 特性2 応用火力 通常攻撃ダメージが60%アップ 特性3 オフェンシブハート 攻撃が20%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 解説
特性2 守勢判断 敵1体につき、防御が4%ずつアップ 5体で最大 特性3 オフェンシブハート 攻撃が20%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 解説
特性2 踏ん張りどころ 残り体力が50%以下のとき、防御が20%アップ 特性3 オフェンシブハート 攻撃が20%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 解説
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A. 第二次世界大戦のFPSゲーム参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%20%E3%82%AA%E3%83%96%20%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86
t 5 offensive rebounds, 5 blocks and 5 steals with any team.いずれかのチームで5オフェンシブリバウンド、5ブロック、5スティールを記録。15Bronze3-for-All TrophyMake at least 10 3
スパックの配信が行われた。『コール オブ デューティーシリーズ』『コール オブ デューティー』、『コール オブ デューティー:ユナイテッド オフェンシブ』、『コール オブ デューティー:ファイネストアワー』、『コール オブ デューティー2』、『コール オブ デューティー:ビッグ
[]打撃、投げ、さばきの要素は、本作から健在である。この時のさばきは、打撃攻撃に対してのディフェンシブホールドと、何もしない相手に仕掛ける、オフェンシブホールドの二種類であった。また、本作のみリング外にデンジャーゾーン地帯が存在し、相手キャラをゾーンに叩きつけると、爆発でバウンド
脳空間ではリュケイオンのデータと自身の人格プログラムを守るため、敵意を持って近づく者を全て焼き尽くす強烈な防護壁を持つ。別名「攻撃的守護者(オフェンシブ・ガーディアン)」。同じく電脳空間に守護対象を持つオラトリオの場合、力を振るえる対象は<ORACLE>に危害を加えようとした者の
)ゲーム[]エターナルダークネス 〜招かれた13人〜(アンソニー)キングダム ハーツII(シンバ)コール オブ デューティー:ユナイテッド オフェンシブ(アンダーソン二等兵)ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲(ヘラクレス)T.M.N.T. Turtles in Time(レオ