エフェクトパーティクル - 学生向けゲーム制作の基本的なルールまとめ
.0f;(0~3.14から0~3.14を引く)訂正理由:0になっちゃうよ!!発生数フレーム後の実行結果がこちら綺麗な円状に出ましたか?以上がエフェクトパーティクルです。しかし、エフェクトはこれだけでは終わりません。発生後どう処理(色合い、透過、拡大縮小、重力...)するかでさらに
.0f;(0~3.14から0~3.14を引く)訂正理由:0になっちゃうよ!!発生数フレーム後の実行結果がこちら綺麗な円状に出ましたか?以上がエフェクトパーティクルです。しかし、エフェクトはこれだけでは終わりません。発生後どう処理(色合い、透過、拡大縮小、重力...)するかでさらに
更新日:2018-10-19 23:29:35
追加していくのでよろしくお願いします。 記事一覧 はじめにお読みください 三角関数の基本 エフェクトパーティクル エフェクト応用 ポリゴンメッシュの斜面判定 斜め壁の判定 リクエスト
更新日:2019-06-17 15:29:24
の画像です。これでsinf(),cosf()に値を入れたら、XY軸に働く力(方向)がわかりますね。以上「三角関数の基本」でした。次のページ「エフェクトパーティクル」
更新日:2018-10-17 16:06:12
エフェクトでユーザーを刺激しよう!このページはエフェクトの応用編です。まだ前回のページ見ていない方は、エフェクトパーティクルをご覧ください。それでは本題です。エフェクトは一定の範囲内のランダムで発生します。例えで言えば、火を付けたとき、全く同じパターンで火がメラメラ揺れません。か
更新日:2018-10-19 19:37:56
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