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エフェクトパーティクル - 学生向けゲーム制作の基本的なルールまとめ

.0f;(0~3.14から0~3.14を引く)訂正理由:0になっちゃうよ!!発生数フレーム後の実行結果がこちら綺麗な円状に出ましたか?以上がエフェクトパーティクルです。しかし、エフェクトはこれだけでは終わりません。発生後どう処理(色合い、透過、拡大縮小、重力...)するかでさらに

エフェクト応用 - 学生向けゲーム制作の基本的なルールまとめ

エフェクトでユーザーを刺激しよう!このページはエフェクトの応用編です。まだ前回のページ見ていない方は、エフェクトパーティクルをご覧ください。それでは本題です。エフェクトは一定の範囲内のランダムで発生します。例えで言えば、火を付けたとき、全く同じパターンで火がメラメラ揺れません。か

目次 - 学生向けゲーム制作の基本的なルールまとめ

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