「エネミーフェイズ」を含むwiki一覧 - 1ページ

Learn to Play - arkham horror lcg

時に与えます(下記の「ダメージと恐怖」を参照)。敵の攻撃によって与えられるダメージと恐怖の量は、敵のテキスト ボックスの下部に表示されます。エネミーフェイズ中に敵が攻撃した後、攻撃したことを示すために疲労させる。 (機会攻撃などの他の攻撃中、敵は消耗しません。)Damage an

やっつけ負け(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ける。ヌイババやジェローム将軍には特に効果的であり、大挙する幻影兵を必死になって捌き続ける彼らの姿はもはや哀れみさえ感じるほど。追記・修正はエネミーフェイズで単騎で10ユニットほど撃破した経験がある方がお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=

ゼイドラム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る流れになるゆえ、味方になる機会も必ず用意されている。Fでは『アデレード奪回(後)』のボスとして登場。ここでは顔見せ回ゆえ、一度攻撃して次のエネミーフェイズに撤退するために相手にしたくなければ簡単に対処できるが、撃墜を狙うとなうとやり込みの対象になるほどの強敵。ロフの性格は『超強

ドゥバン・オーグ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にカウンター・リベンジ・高レベルの底力を習得しておりそこに固有エースボーナス『最終命中率+10%、最終ダメージ-10%』の恩恵が加わることでエネミーフェイズに積極的に攻撃するよりもプレイヤーフェイズで自軍の攻撃に対し強烈な反撃をブチ当てることに特化したセッティングになっている。な

スーパーロボット大戦V - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、バラエティ豊か。◆即存システムの変更点●精神コマンドの変更点さざなみ製作品(「NEO」・「OE」)で採用されていた、ユニットの行動終了後やエネミーフェイズ中の戦闘直前での精神コマンドの使用が可能となった。ただし、「集中」などの1ターン効果のあるコマンドは持続が「ターン開始」とさ

セフェラン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

備もフォローしている。クライディレドは基本性能やステータス補正がない点でレクスオーラに劣るが必殺発動率が高い。そのうえ射程1-2でありながらエネミーフェイズでは最長射程15で使ってくる。HPは低めに見えるが、女神の加護により毎ターン40もの自動回復をする+加護つき武器以外を無効化

因果律操作 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ロストディメンション』の主人公。予知能力者であるが、実際は因果律に介入して思った通りの結果を引き出すことができる能力者。キャラの性能的には、エネミーフェイズのスキップという凶悪スキルが使用可能。最終的には「確率0%の事象を作り出す」という、元々チートじみた能力をさらに超越する進化

エースボーナス(スパロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の他にもOVAでの流竜馬はより気力の条件は厳しいが「気力170以上*6で与えるダメージ1.3倍」や、ガン×ソードのヴァンも気力170以上且つエネミーフェイズ限定であるがさらに凄まじい「気力170以上で反撃時、与ダメージ1.4倍」*7というものもある。■敵対する軍勢のフェイズ時に与

スーパーロボット大戦シリーズのシステム - スーパーロボット大戦 Wiki

が変化することもある。コマンド[]全体コマンド[]部隊全体の行動を決定するコマンド。全体コマンド名内容ターン終了プレイヤーフェイズを終了し、エネミーフェイズへ移行する。検索精神コマンドや特殊技能、特殊能力を所持するパイロットや機体を検索する。部隊表味方の能力を確認する。交戦した相

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