スクリプターズカフェ/ログ/detect系関数および使用できるイベントハンドラの仕様 - セカンドライフWiki
象オブジェクトのオーナーのUUIDを取得できます。この挙動についてのFakeさんの推測は以下のようなものです。collision_startイベントハンドラが呼び出される時点で、コリジョン対象となっているオブジェクトに関する情報がキャッシュされる(イベントハンドラに関連付けられた
象オブジェクトのオーナーのUUIDを取得できます。この挙動についてのFakeさんの推測は以下のようなものです。collision_startイベントハンドラが呼び出される時点で、コリジョン対象となっているオブジェクトに関する情報がキャッシュされる(イベントハンドラに関連付けられた
ルはselect(2)システムコールを介してインタプリタによって監視されます。 ファイルから少なくとも1バイトを読み取ることができる場合は、イベントハンドラFile_Read()が呼び出されます。 少なくとも1バイトをファイルに書き込める場合は、イベントハンドラFile_Writ
STOP EVENT STOP EVENT この文はイベントハンドラで使用する必要があります。 イベントハンドラを呼び出したイベントはキャンセルする必要があることをインタプリタに伝えます。 ごくわずかなネイティブイベントのみキャンセ
キーワードが指定されている場合、パイプはインタプリタによって監視されます。 ・少なくとも1バイトをパイプから読み取ることができる場合は、イベントハンドラFile_Read()が呼び出されます。 ・少なくとも1バイトをパイプに書き込める場合は、イベントハンドラFile_Wr
とができます。 この親、またはデフォルトのイベントオブザーバは、新しいオブジェクトがインスタンス化されるオブジェクトまたはクラスです。 このイベントハンドラの名前は、オブジェクトの名前の後にアンダースコアとイベントの名前が続きます。 名前部分を指定し忘れた場合、オ
] ) これはクラスイベントを宣言します。 このイベントは RAISE キーワードを使用して発生します。RAISE キーワードは、イベントハンドラがイベントをキャンセルしたいかどうかを示すブール値を返します。ExamplesEvent BeforeSend(Data A
ベント ハンドラは、発生する特定のものを探し、プログラムの残りの部分に伝えます。 これは、プレイヤーの入力やコードの繰り返しに不可欠です。 イベントハンドラは通常、関数を呼び出します。 addEventListener(MouseEvent.CLICK, swingSword)
&= sLineEndPublic Sub Contents_Kill()Print sOutputEndProcess_Readイベントハンドラで読み込むことができるバイト数を知りたい場合は、Lof関数を使用してください。引数はプロセスに直接送信されるので、シェルで行
、LINK_ALL_CHILDREN を指定して子プリムに対して情報を送信していました。また、同じスクリプト内に link_message イベントハンドラも存在し、上の llMessageLinked で子プリム宛に送信したデータも受け取ってしまうようになっていました。※この上
イベントループが実行されます。 このループ中に、任意のオブジェクトによって発生したすべてのイベントを処理し、各イベントについて、対応するイベントハンドラを呼び出します。WAIT命令を使用して、イベントループを再帰的に呼び出すことができます。 これは無限の再帰につながる可能性が
ad #Last, -256 Result &= sLinePrint sLine;End Process_Readイベントハンドラで読み込むことができるバイト数を知りたい場合は、Lof関数を使用してください。 プロセスIDを返し、プ
[ , Parameter2 ... ] ) このステートメントは、EVENTキーワードで以前に宣言されたイベントを発生させます。イベントハンドラがSTOP EVENTを呼び出した場合にTRUEを受け取るブール変数を指定できます。See also Events dec
ださい。シナリオ[]シナリオでは、目的に沿って特別なルールセットや国家セットを使用できます。また、さまざまなデフォルト設定を上書きし、独自のイベントハンドラーを提供するためにも使用できます (チュートリアルのように)。基本的にはシナリオは保存されたゲームです。シナリオも参照してく
点で状況に応じて最適な処理を考えたいところです。ダイアログを同時に複数の人が開けるのかダイアログ操作中に、他の処理を実行する必要があるか他のイベントハンドラなどのトリガーを途切れさせることなくダイアログ処理を行う必要があるかダイアログを使う場合、必ずListenとセットになります
中継して遊ぶスクリプターズカフェ/ログ/Wearモノアイテムの状態記憶についてスクリプターズカフェ/ログ/detect系関数および使用できるイベントハンドラの仕様スクリプターズカフェ/ログ/TRACK_CAMERAを使ったレーザーポインターもどきスクリプターズカフェ/ログ/tem
t 0.0 '待って、しかし、ユーザーは何が起こるのか見ることができます... Wait イベントハンドラからWAITを呼び出すと、無限の再帰が発生し、その後スタックオーバーフローが発生する可能性があります。 たとえば、次のコ