アタッチメント - Zero Sievert 日本語WIKI
アタッチメント銃器を構成する部品やオプションパーツなどの総称基本的に良いものに交換することで銃器の性能を向上させたり特殊な能力(スコープやライト/レーザーなど)を追加することができる パラメーターの数値は全て割合(%)で変化する。『パラメータ計算について』を参照 Ver0.
アタッチメント銃器を構成する部品やオプションパーツなどの総称基本的に良いものに交換することで銃器の性能を向上させたり特殊な能力(スコープやライト/レーザーなど)を追加することができる パラメーターの数値は全て割合(%)で変化する。『パラメータ計算について』を参照 Ver0.
LazarForestのボスNPC。数人の護衛を付けてVillageの中心部付近をうろついているが、たまに周辺に顔を出してくるので注意とんでもない速度で徹甲弾をばらまいてくるため近距離は愚か中距離すら一瞬で溶かされかねない。スナイパーライフルなど長射程武器を持ち込み、なるべく距離
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集BATKO MKM (TAPCO SKS)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 26 31 9
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集EC 74U (AKS-74UN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 14 49 105
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集EC 74 (AK-74N)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 17 40 91 38
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集ECM (AK-MN)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 19 83 140 30
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集PRK 16 (RPK 16)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 20 75 92 55
メモ:新規ページ → このページを元に新規作成 → ページタイトルとページ名を変更してから編集EC 101(AK-101)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 17 41 79 42
ZZ VEL (AS VAL)基本性能 イメージ ダメージ 精度 反動 エルゴノミクス 17 85 83 65 発射機構 連射速度 装填数 使用弾薬 重量 セミオート フルオ