「production」を含むwiki一覧 - 8ページ

UNSC_Io - Halopedia日本語版

UNSC イオProduction informationManufacturerUNSC海軍Class巡洋艦Technical informationLength1,190mEngine unit(s)重水素融合炉Slipspace driveショウ-フジカワ 光速 エンジンP

UNSC_Gorgon_(Destroyer) - Halopedia日本語版

35#.pngUNSC ゴルゴンProduction informationManufacturerUNSCClassゴルゴン-級重駆逐艦Technical informationSlipspace driveショウ-フジカワ光速機関Power output2.1光年/日Shie

Type-52_Troop_Carrier - Halopedia日本語版

35#.png35#.pngテンプレート:Cleanup貴方はスピリット-級降下艇として知られるHalo: Combat EvolvedとHalo Warsで使用された機体をお探しですか?52式 "ファントム"兵員輸送機Production informationManufact

Sublime_Transcendence - Halopedia日本語版

35#.pngサブリメ・トランスエンドレンスProduction informationManufacturerコヴナントProduct line超大型空母Model超大型空母Class空母Technical informationLength~27km(88,582フィート)E

Reverence-Class_Cruiser - Halopedia日本語版

レヴェランス-級巡洋艦Production informationManufacturerコヴナントClass巡洋艦Technical informationLength3,000m(3 km)Engine unit(s)リパルサー・エンジンSlipspace drive有Pow

SKT-13_Shuttlecraft - Halopedia日本語版

35#.pngSKT-13 シャトルProduction informationManufacturerUNSCProduct lineSKT-13ModelシャトルClassSKT-13Technical informationSlipspace drive無しPower ou

SDV-class_heavy_corvette - Halopedia日本語版

"何物かが接近中 船体は識別不可能です!"本稿は完全では在りません。もし新たな情報を入手したら更新をお願いします。SDV級重コルベットProduction informationManufacturerコヴナント帝国ClassコルベットTechnical informationL

Seraph-class_Starfighter - Halopedia日本語版

35#.png35#.pngセラフ級宇宙戦闘機Production informationManufacturerコヴナント帝国Modelセラフ-級 戦闘機Class宇宙戦闘機Technical informationLength28 metres (92 ft)[1]Slips

Sabre - Halopedia日本語版

"何物かが接近中 船体は識別不可能です!"本稿は完全では在りません。もし新たな情報を入手したら更新をお願いします。Were you also looking for Team Saber?セイバーProduction informationManufacturerUNSCTech

Shadow_of_Intent - Halopedia日本語版

35#.pngシャドウ オブ インテントProduction informationClassアサルト船Technical informationLength5,346 meters[1]/ 17,540 feet/ 3 milesEngine unit(s)リパルサー・エンジン

Stealth_Cruiser - Halopedia日本語版

ステルス巡洋艦Production informationClassプラウラー級Technical informationLength485メーターMass8000 tonsSlipspace driveショウ-フジカワ光速エンジンPower output2.1光年/日Hull何

Sniper_Rifle_System_99-S5_Anti-Materiel - Halopedia日本語版

35#.png35#.pngスナイパーライフルシステム 99-シリーズ5 アンチマテリアルProduction informationManufacturerミシェラン兵器廠ModelSRS 99-S5TypeアンチマテリアルスナイパーライフルCost8141.00 cRTech

攻殻機動隊2_MANMACHINE_INTERFACE - 攻殻機動隊 Wiki

MMI_cover.jpgMMI_solid_box_cover.jpg『攻殻機動隊2 MANMACHINE INTERFACE CONTROL PREFERENCES』(こうかくきどうたい2 マンマシーン インターフェース コントロール プリファレンシズ)は士郎正宗による漫画で

UNSC_ジェリコ - Halopedia日本語版

テンプレート:CleanupCommanderMirandaKeyes"両エンジンが停止!漂流している!"この記事はまだ書きかけです。記事を広げてくれる人を募集します。UNSC ジェリコProduction informationManufacturerUNSCClass駆逐艦T

トゥヴォック - Memory Alpha wiki

ing to the VOY Season 2 DVD trivia text version of The 37's, an early production name for Tuvok was "Vicon". In the first draft script of VO

ヘルメス級 - Memory Alpha wiki

ally created by Franz Joseph in his Star Fleet Technical Manual. The production staff of The Wrath of Khan and The Search for Spock used so

ネビュラ級 - Memory Alpha wiki

ネビュラ級艦種:探査艦所属:惑星連邦宇宙艦隊建造拠点:ユートピア・プラニシア造船所(火星)開発開始:2345年就役:2353年全長:442.23m全幅:318.11m全高:130.43m重量:3,309,000mt速度:ワープ9.6(最大12時間)ワープ9.9(アップデート後)デ

制作史 - Memory Alpha wiki

現実世界(制作視点での記事)スタートレック世界の歴史については時間軸を参照。 スタートレックの制作史一覧。目次1 初期の歴史2 1960年代3 1970年代4 1980年代5 1990年代6 2000年代7 2010年代8 将来初期の歴史[]1964年以前の制作史は初期制作史を参

スポット - Memory Alpha wiki

end of the movie. Critters of the Cinema was not called back for the production of スタートレック:ネメシス. テンプレート:InciteA scene that was cut from Sta

新スタートレック - Memory Alpha wiki

現実世界(制作視点での記事)新スタートレックStar Trek: The Next GenerationThe TNG series logo略名:TNGクリエーター:ジーン・ロッデンベリースタジオ:パラマウント・ピクチャーズ放映局:Syndicated (Viacom)製作日:

宇宙艦隊の記章 - Memory Alpha wiki

arines or freighter personnel" and other emblems should be counted as production mistakes. [1]Reference works, such as the Star Trek: The Ne

宇宙大作戦 - Memory Alpha wiki

現実世界(制作視点での記事)宇宙大作戦Star TrekThe TOS series logo略名:TOSクリエーター:ジーン・ロッデンベリースタジオ:Desilu放映局:NBC製作日:1966–1969初放映日:1966年9月8日–1969年6月3日エピソード数:79話 (3シ

セクション31 - Memory Alpha wiki

itly referred to as "Section 31", although interviews with Enterprise production staff confirm that it is intended to be the same as the org

RGM-79_ジム - ガンダム非公式wiki

要[]地球連邦軍初の量産型モビルスーツ。名称の由来[]「ジム」「GM」表記はどちらでも可能で名称の由来は「Gundam type Mass-production model」「General Mobile-suit」「Gundam Model」と諸説あるが、初めのものが濃厚となっ

USSプリンストン - Memory Alpha wiki

Best of Both Worlds, Part II."|Its name and class were derived by the production staff and revealed in the Star Trek Encyclopedia. The image

USSブラン(NCC-57580) - Memory Alpha wiki

lming model of the Buran. [1] Its class and registry was derived from production sources and revealed in the Star Trek Encyclopedia.|Accordi

ケス - Memory Alpha wiki

Vision of the Future - Star Trek: Voyager, pp. 175 & 176-177)An early production name for Kes was "Dah". (The 37's text commentary; A Vision

ケンタウロス型 - Memory Alpha wiki

retreating flotilla of Starfleet vessels. To beef out the scene, the production staff built several new ships, kitbashing them out of parts

サラディン級 - Memory Alpha wiki

nual, which lists the USS Saladin as the prototype of the class. The production staff of スタートレック2:カーンの逆襲 and スタートレック3:ミスター・スポックを探せ used som

コルドラジン - Memory Alpha wiki

timulant. Originally used in cryogenics laboratories to stimulate the production of epinephrine and norepinephrine in the brain to restore n

業務部門 - Memory Alpha wiki

of the colors between the TOS and TNG uniform styles was made in pre-production of TNG: Encounter at Farpoint.Most often, in the Federation

USSトルストイ - Memory Alpha wiki

model with the name USS Chekov was seen on screen. A last minute post-production change resulted in Chekov being replaced with Tolstoy in th

S.P.D. - スーパー戦隊シリーズ 非公式wiki

テンプレート:ArticlePRテンプレート:ArticlePRテンプレート:Abandonedテンプレート:SeriesPower Rangers SPDThis article refers to the show, for the organization, see Spa

SD-103 - Memory Alpha wiki

SD-103クラス:SD-103型登録番号:NAR-25820所属:惑星連邦宇宙艦隊状態:現役 (2293) SD-103(NAR-25820)はSD-103型の輸送艦で23世紀後半に宇宙艦隊で運用されており、宇宙艦隊司令部に配備されていた。 2293年、SD-103はUSSエン

2020年7月~12月 - ユーリオンアイス公式関係まとめ

7/4~7/19 ユーリ!!! on ICE×サンリオキャラクターズ 3rd Anniversary【アニメイト池袋本店】7/4~「ユーリ!!! on ICE×サンリオキャラクターズ 3rd Anniversary」アニメイトオンリーショップ開催決定🎉新規

Open Shading Language - Blender Cycles memo

$USER/Library/Application Support/Blender/2.90/shaders/iTipFor use in production, we suggest to use a node group to wrap shader script nodes