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基礎編(その七) - CardWirth Effect Booster Wiki

画像の加工 part1今回から三回にわたって、画像をそのまま表示するのではなく、エフェクトブースターの機能で加工して表示する方法を説明します。これは、特にアニメーションと関連が深い内容です。あらかじめ加工済みの画像を用いればエフェクトブースターを用いなくても同じようなことが出来る

アニメ編(その一) - CardWirth Effect Booster Wiki

戻る:基礎編(その十二)目次進む:アニメ編(その二)誰もが陥る罠今回から、エフェクトブースターを用いたアニメーションについて説明します。技術的な観点からすると、エフェクトブースターで絵を動かすこと自体はさほど難しくありません。厄介なのは副作用に如何に対処するかです。これまで繰り返

基礎編(その十) - CardWirth Effect Booster Wiki

デフォルト画像の使用とフォルダ指定CardWirth には標準画像と音声ファイルがあらかじめ準備されており、それらはいちいちシナリオフォルダに複製しなくとも用いることが出来ます。今回は、それらの画像をエフェクトブースターで用いる方法について説明します。CardWirth のフォル

Linuxでテキストファイルを作成・編集する方法 - パソコン初心者向けwiki

ディレクトリに入ります。ホーム・ディレクトリの外でもファイルを作成したり編集したりできますが、そのためにはroot権限が必要です。nano filenameと入力し、↵ Enterキーを押します。filenameは新しいテキストファイルに付けたい名前に置き換えてください。その名前

OPEN - Basicsoftのうぃき

OPEN Stream = OPEN FileName [ FOR [ READ | INPUT ] [ WRITE | OUTPUT ] [ CREATE | APPEND ] [ WATCH ] ] データの読み取り、書き込み、作成、または追加

アニメ編(その五) - CardWirth Effect Booster Wiki

戻る:アニメ編(その四)目次進む:アニメ編(その六)移動専用のパラメータここまではアニメーションを表示するために、個々の一時描画に対して座標を与えて表示する方式を取っていました。もちろんこの方式なら好きな位置に表示させることが出来て、汎用性が高いといえばいえるのですが、座標を都度

アニメ編(その八) - CardWirth Effect Booster Wiki

戻る:アニメ編(その七)目次進む:アニメ編(その九)基本テクニック:フェード part2今回はフェードインを取り上げます。意味的にはフェードアウトと逆のことをしているだけですが、実装上はフェードアウトにはない工夫が必要な場合もあります。原理と実装フェードアウトが背景の上に重ねた黒

基礎編(その三) - CardWirth Effect Booster Wiki

デフォルト値さて、説明の前にまた「冒険者の宿.jpy1」(行番号つき)を再掲しておきますね。 1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: fileName=MapOfWirth.bmp 5: 6: [冒険者の宿] 7: wid

基礎編(その八) - CardWirth Effect Booster Wiki

画像の加工 part2今回は、二つのパラメータをセットで用いる加工について説明します。ノイズをかけるnoise パラメータは画像にノイズをかけるパラメータですが、ノイズの種類が複数である上に、ノイズの強度を設定することも出来ます。そこで、ノイズの種類は noise パラメータの設

アニメ編(その四) - CardWirth Effect Booster Wiki

600,0 40: wait=2503 ~ 5 行目に savecache のためのセクションを一つ追加しました。それ以降のセクションでは filename プロパティを使わず loadcache を用いて一時表示する画像を指定しています。それでは実行してみましょう。おっと、一時

Dir - Basicsoftのうぃき

Dir FilenameArray = Dir ( Directory AS String [ , Pattern AS String , Filter AS Integer ] ) AS String[] パターンとフィルタに一致したディレクトリ

LinuxにNetbeansをインストールする方法 - パソコン初心者向けwiki

Linuxコンピュータのコマンド・ターミナルを開きます。コマンド・ターミナルが立ち上がったら、以下のコマンドを入力する:"rpm -ivh filename.rpm" と入力する。コマンドの「Filename」は、ダウンロードしたJDKインストーラーファイルの名前です。処理が完了

Linuxで読み取り専用ファイルを削除する方法 - パソコン初心者向けwiki

ルを削除することができます。3番目の3文字はワールドパーミッションで、これは他のすべての人のパーミッションです。chmod -v u+rw filenameを使うと、自分に読み込みと書き込みのパーミッションが与えられる。すでに読み取り権限を持っている場合は、rを省略できます。書き

Linuxでスクリーンショットを撮る - パソコン初心者向けwiki

Linuxでスクリーンショットを撮るのは、.NETなどの他のオペレーティングシステムほど簡単ではありません。 これは、Linuxには汎用的なスクリーンショットユーティリティがインストールされていないためです。幸い、ほとんどのLinuxディストリビューションには、スクリーンショット

アニメ編(その九) - CardWirth Effect Booster Wiki

戻る:アニメ編(その八)目次進む:アニメ編(その十)基本テクニック:フェード part3今回はフェードの第三回としてクロスフェードを取り上げます。クロスフェードとはクロスフェード cross-fade とは、一方の映像がフェードアウトしながら、他方の映像がフェードインするものをい

セーブデータのバックアップ - No Man's Sky日本語非公式Wiki

アポロステッカー.png目次1 概要2 PC(Steam)2.1 PCの他のプラットフォーム3 PS44 PS5 / Xbox One/SX/SS概要[]このゲームのセーブデータのバックアップは非常に大事です。定期的、プレイの節目、大型アップデート前に行いましょう。非常にうまくい

アニメ編(その二) - CardWirth Effect Booster Wiki

戻る:アニメ編(その一)目次進む:アニメ編(その三)誰もが陥る罠:解決編前回はエフェクトブースターでアニメを作った際に起きがちな副作用の症状と、その原因を紹介しました。その副作用を再掲しますと・・・ 地図+宿画像が表示されず、青い画面のまま一時描画がスタートした 一時描画の終了後

基礎編(その二) - CardWirth Effect Booster Wiki

エフェクトブースターの中身を見る今回は、前回作ったエフェクトブースターの定義ファイルの中身を見ていきましょう。説明のために行番号をつけて再掲します。 1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: fileName=MapOfWir

コマンド・プリを使ってJavaプログラムをコンパイル&実行する方法 - パソコン初心者向けwiki

拡張子を.javaにして保存します。もちろん、ファイル名は何でもかまいません。このチュートリアルでは、ファイル名のプレースホルダーとして "filename "を使用します。ファイルが.javaファイルとして保存されるようにするには、ファイル名の後に必ず.javaと書き、ドロップ

DLLファイルの削除方法 - パソコン初心者向けwiki

表示するには、代わりに dir *.dll を使用します。13DLL ファイルの登録を解除します。 プロンプトで、regsvr32 /u filename.dll と入力する。 filename.dll を削除したいファイル名に置き換えてから、Enter キーを押してコマンドを

オートランCDの作り方 - パソコン初心者向けwiki

オートランとは、CD-ROMにCDが挿入されたことを検知し、ディスク上のアプリケーションを自動的に実行するMicrosoft Windowsの機能である。ビデオゲームから統合システムプログラミングまで、インストールCDを作成する便利な方法です。1Windowsのメモ帳を開きます。

基礎編(その九) - CardWirth Effect Booster Wiki

画像加工の注意ここまでも見てきたように、エフェクトブースターはそれなりに有用な機能である一方、ヘルプファイルの説明が誤っていたり、あるいは不十分だったり、そもそも仕様が奇妙だったりバグがあったりするために、分かりづらかったり予想通りの動作をしないことが多々あります。今回は、特に画

Linuxファイルの保存方法 - パソコン初心者向けwiki

またはVimでテキストファイルを保存するViまたはVimでファイルを開きます。既存のテキストファイルを編集したい場合は、プロンプトで vi filename と入力してEnterキーを押すだけです。新しいファイルを作成するには、viと入力してEnterを押すだけだ。ViもVimも

Macでスクリーン・グラブをする方法 - パソコン初心者向けwiki

スクリーンショットを撮ることは、他の人と共有したり、トラブルシューティングのヘルプを得たりするのにとても便利な機能です。Mac OS Xには、スクリーンショットを作成するためのさまざまなツールが用意されています。これらのツールでは、スクリーンショットの作成方法を自由にコントロール

Vを使ったプロジェクトでOpenGL-GLFW-GLADをセットアップする方法 - パソコン初心者向けwiki

多くのプログラマーはグラフィックスにOpenGLを好む。もしあなたがその一人なら、ウィンドウツールキット(GLFWのような)とOpenGLローディングライブラリ(GLADのような)を使うことを、そのプロデューサーから強く勧められるでしょう。このガイドでは、GLFWとGLADを使っ

EXEファイルの開き方 - パソコン初心者向けwiki

拡張子が".exe "のコンピュータファイルは、実行可能ファイルまたはEXEファイルと呼ばれます。このタイプのファイルは、Windowsオペレーティングシステムで最も一般的なファイルの1つであり、ソフトウェアアプリケーションのインストールや実行に使用される。EXEファイルは、小さ

アニメ編(その六) - CardWirth Effect Booster Wiki

戻る:アニメ編(その五)目次進む:アニメ編(その七)基本テクニック:拡大縮小今回は画像の拡大縮小を一時描画で行う方法を説明します。描画、一時描画とも拡大縮小のためのパラメータというのはありませんが、画像サイズを表すふたつのパラメータ、つまり width と height を適切に

OpenGL FreeGLUT GLEW Template Proのセットアップ方法 - パソコン初心者向けwiki

多くのプログラマーはグラフィックスにOpenGLを好みます。もしあなたがその一人なら、ウィンドウツールキット(freeGLUTのような)とOpenGLの拡張ライブラリ(GLEWのような)を使うことを、そのプロデューサーから強く勧められるでしょう。このガイドでは、freeGLUTと

Visual StudioでSDLをセットアップする方法 - パソコン初心者向けwiki

あなたがC++プログラマーの初心者であろうと、ベテランのソフトウェア開発者であろうと、グラフィックスプログラミングは教育的でやりがいのある経験です。Simple DirectMedia Layer(SDL)はC++互換のライブラリで、さまざまなプラットフォームのグラフィックス機能

ISOファイルの作成方法 - パソコン初心者向けwiki

ックします。cd ~/Desktop と入力してリターンキーを押す。hdiutil makehybrid -iso -joliet -o [filename].iso [filenamename].cdr と入力し、[filename]セクションをCDRファイル名に置き換える。R

BINファイルの開き方 - パソコン初心者向けwiki

Eファイルが見つからない場合は、CUEファイルを作成することができます。 CUEファイルを作成してください(お持ちでない場合):FILE "filename.bin" BINARYトラック 01 モード1/2352インデックス01 00:00:00FILE "filename.b