基礎編(その七) - CardWirth Effect Booster Wiki
画像の加工 part1今回から三回にわたって、画像をそのまま表示するのではなく、エフェクトブースターの機能で加工して表示する方法を説明します。これは、特にアニメーションと関連が深い内容です。あらかじめ加工済みの画像を用いればエフェクトブースターを用いなくても同じようなことが出来る
画像の加工 part1今回から三回にわたって、画像をそのまま表示するのではなく、エフェクトブースターの機能で加工して表示する方法を説明します。これは、特にアニメーションと関連が深い内容です。あらかじめ加工済みの画像を用いればエフェクトブースターを用いなくても同じようなことが出来る
戻る:基礎編(その十二)目次進む:アニメ編(その二)誰もが陥る罠今回から、エフェクトブースターを用いたアニメーションについて説明します。技術的な観点からすると、エフェクトブースターで絵を動かすこと自体はさほど難しくありません。厄介なのは副作用に如何に対処するかです。これまで繰り返
デフォルト画像の使用とフォルダ指定CardWirth には標準画像と音声ファイルがあらかじめ準備されており、それらはいちいちシナリオフォルダに複製しなくとも用いることが出来ます。今回は、それらの画像をエフェクトブースターで用いる方法について説明します。CardWirth のフォル
ディレクトリに入ります。ホーム・ディレクトリの外でもファイルを作成したり編集したりできますが、そのためにはroot権限が必要です。nano filenameと入力し、↵ Enterキーを押します。filenameは新しいテキストファイルに付けたい名前に置き換えてください。その名前
osimport tkinter as tkfrom tkinter import filedialogdef save(): root.filename = filedialog.asksaveasfilename(initialdir = "/",tit
OPEN Stream = OPEN FileName [ FOR [ READ | INPUT ] [ WRITE | OUTPUT ] [ CREATE | APPEND ] [ WATCH ] ] データの読み取り、書き込み、作成、または追加
osimport tkinter as tkfrom tkinter import filedialogdef save(): root.filename = filedialog.asksaveasfilename(initialdir = "/",tit
視するには、-inameオプションを使う。findの使い方:基本findコマンドは通常、find /path -type f -iname filenameという構文で使う。このコマンドのバリエーションを使えば、Linuxマシン上の任意のディレクトリを見つけることができる。コマン
してください。Advanced Package Tool (apt) を使ってインストールするには、 sudo apt install ./filename.deb" を使ってください。Dpkgを使ってインストールするには、sudo dpkg -i filename.debを使い
戻る:アニメ編(その四)目次進む:アニメ編(その六)移動専用のパラメータここまではアニメーションを表示するために、個々の一時描画に対して座標を与えて表示する方式を取っていました。もちろんこの方式なら好きな位置に表示させることが出来て、汎用性が高いといえばいえるのですが、座標を都度
戻る:アニメ編(その七)目次進む:アニメ編(その九)基本テクニック:フェード part2今回はフェードインを取り上げます。意味的にはフェードアウトと逆のことをしているだけですが、実装上はフェードアウトにはない工夫が必要な場合もあります。原理と実装フェードアウトが背景の上に重ねた黒
インストールすることでGZファイルを解凍できます。Macの場合は、ファイルをダブルクリックするか、Terminalウィンドウでgunzip filename.gzコマンドを使って解凍する。Linuxを使っている場合は、gzip -d filename.gzを使ってファイルを解凍す
デフォルト値さて、説明の前にまた「冒険者の宿.jpy1」(行番号つき)を再掲しておきますね。 1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: fileName=MapOfWirth.bmp 5: 6: [冒険者の宿] 7: wid
画像の加工 part2今回は、二つのパラメータをセットで用いる加工について説明します。ノイズをかけるnoise パラメータは画像にノイズをかけるパラメータですが、ノイズの種類が複数である上に、ノイズの強度を設定することも出来ます。そこで、ノイズの種類は noise パラメータの設
600,0 40: wait=2503 ~ 5 行目に savecache のためのセクションを一つ追加しました。それ以降のセクションでは filename プロパティを使わず loadcache を用いて一時表示する画像を指定しています。それでは実行してみましょう。おっと、一時
Dir FilenameArray = Dir ( Directory AS String [ , Pattern AS String , Filter AS Integer ] ) AS String[] パターンとフィルタに一致したディレクトリ
ポジトリにない場合は、.NET Frameworkからバイナリをダウンロードしてください。Unrarがインストールされたら、unrar x filename.rarを使ってRARファイルを解凍します。UnrarのインストールDebianとUbuntu。人気アプリのLinuxコマン
Linuxコンピュータのコマンド・ターミナルを開きます。コマンド・ターミナルが立ち上がったら、以下のコマンドを入力する:"rpm -ivh filename.rpm" と入力する。コマンドの「Filename」は、ダウンロードしたJDKインストーラーファイルの名前です。処理が完了
ルを削除することができます。3番目の3文字はワールドパーミッションで、これは他のすべての人のパーミッションです。chmod -v u+rw filenameを使うと、自分に読み込みと書き込みのパーミッションが与えられる。すでに読み取り権限を持っている場合は、rを省略できます。書き
Linuxでスクリーンショットを撮るのは、.NETなどの他のオペレーティングシステムほど簡単ではありません。 これは、Linuxには汎用的なスクリーンショットユーティリティがインストールされていないためです。幸い、ほとんどのLinuxディストリビューションには、スクリーンショット
戻る:アニメ編(その八)目次進む:アニメ編(その十)基本テクニック:フェード part3今回はフェードの第三回としてクロスフェードを取り上げます。クロスフェードとはクロスフェード cross-fade とは、一方の映像がフェードアウトしながら、他方の映像がフェードインするものをい
アポロステッカー.png目次1 概要2 PC(Steam)2.1 PCの他のプラットフォーム3 PS44 PS5 / Xbox One/SX/SS概要[]このゲームのセーブデータのバックアップは非常に大事です。定期的、プレイの節目、大型アップデート前に行いましょう。非常にうまくい
UNTU-ISO/FILENAME.isolinux (loop)/casper/vmlinuz boot=casper iso-scan/filename=/PATH-TO-UBUNTU-ISO/FILENAME.iso noeject noprompt splash --in
戻る:アニメ編(その一)目次進む:アニメ編(その三)誰もが陥る罠:解決編前回はエフェクトブースターでアニメを作った際に起きがちな副作用の症状と、その原因を紹介しました。その副作用を再掲しますと・・・ 地図+宿画像が表示されず、青い画面のまま一時描画がスタートした 一時描画の終了後
登録日:2018/06/08 (金) 00:23:30更新日:2024/02/26 Mon 13:42:33NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧Oh, hi! Welcome to my Schoolhouse.(ようこそ! 私の学校へよく来たね。)『Baldi's
エフェクトブースターの中身を見る今回は、前回作ったエフェクトブースターの定義ファイルの中身を見ていきましょう。説明のために行番号をつけて再掲します。 1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: fileName=MapOfWir
拡張子を.javaにして保存します。もちろん、ファイル名は何でもかまいません。このチュートリアルでは、ファイル名のプレースホルダーとして "filename "を使用します。ファイルが.javaファイルとして保存されるようにするには、ファイル名の後に必ず.javaと書き、ドロップ
表示するには、代わりに dir *.dll を使用します。13DLL ファイルの登録を解除します。 プロンプトで、regsvr32 /u filename.dll と入力する。 filename.dll を削除したいファイル名に置き換えてから、Enter キーを押してコマンドを
オートランとは、CD-ROMにCDが挿入されたことを検知し、ディスク上のアプリケーションを自動的に実行するMicrosoft Windowsの機能である。ビデオゲームから統合システムプログラミングまで、インストールCDを作成する便利な方法です。1Windowsのメモ帳を開きます。
ms と入力して Enter キーを押します。5C プログラムをコンパイルするために、gcc コマンドを実行します。使用する構文は、gcc filename.c -o filename.exeです。これでプログラムがコンパイルされ、実行可能になります。filename.cはCコー
画像加工の注意ここまでも見てきたように、エフェクトブースターはそれなりに有用な機能である一方、ヘルプファイルの説明が誤っていたり、あるいは不十分だったり、そもそも仕様が奇妙だったりバグがあったりするために、分かりづらかったり予想通りの動作をしないことが多々あります。今回は、特に画
。ファイルを保存した場所を覚えていない場合は、locateまたはfindコマンドを使用して.ファイルを実行可能にするには、chmod +x filename.binと入力します。filenameをダウンロードしたBINファイルの名前に置き換えて、Enterキーを押してコマンドを実
プロンプトからdumpbinを実行する必要があります。dumpbinでDLLファイルをチェックするには、dumpbin [options] filename.dllという構文を使います。役に立つオプションもあります:すべての依存関係を表示するには、dumpbin /DEPENDE
ageTk #画像の処理root = tk.Tk()root.geometry("800x600") #ウィンドウサイズfilename = "C:/Users/Hikyaku/Documents/temp/kotori.jpg"canva
またはVimでテキストファイルを保存するViまたはVimでファイルを開きます。既存のテキストファイルを編集したい場合は、プロンプトで vi filename と入力してEnterキーを押すだけです。新しいファイルを作成するには、viと入力してEnterを押すだけだ。ViもVimも
スクリーンショットを撮ることは、他の人と共有したり、トラブルシューティングのヘルプを得たりするのにとても便利な機能です。Mac OS Xには、スクリーンショットを作成するためのさまざまなツールが用意されています。これらのツールでは、スクリーンショットの作成方法を自由にコントロール
多くのプログラマーはグラフィックスにOpenGLを好む。もしあなたがその一人なら、ウィンドウツールキット(GLFWのような)とOpenGLローディングライブラリ(GLADのような)を使うことを、そのプロデューサーから強く勧められるでしょう。このガイドでは、GLFWとGLADを使っ
拡張子が".exe "のコンピュータファイルは、実行可能ファイルまたはEXEファイルと呼ばれます。このタイプのファイルは、Windowsオペレーティングシステムで最も一般的なファイルの1つであり、ソフトウェアアプリケーションのインストールや実行に使用される。EXEファイルは、小さ
戻る:アニメ編(その五)目次進む:アニメ編(その七)基本テクニック:拡大縮小今回は画像の拡大縮小を一時描画で行う方法を説明します。描画、一時描画とも拡大縮小のためのパラメータというのはありませんが、画像サイズを表すふたつのパラメータ、つまり width と height を適切に
このガイドでは、OpenGL、GLFW、GLEW、GLMを使用するための最初のチャレンジを乗り越える手助けをします。プラットフォームはWindows 10または11とします。 Visual Studioのインストール中に、C++ワークロードによるデスクトップ開発にチェックを入れ
多くのプログラマーはグラフィックスにOpenGLを好みます。もしあなたがその一人なら、ウィンドウツールキット(freeGLUTのような)とOpenGLの拡張ライブラリ(GLEWのような)を使うことを、そのプロデューサーから強く勧められるでしょう。このガイドでは、freeGLUTと
SFMLはゲーム開発に役立つツールで、VSのインストール時に「Desktop development with C++ workload」「Language pack」「English」にチェックを入れると、Visual Studioに追加することができます。このWikiHowで
あなたがC++プログラマーの初心者であろうと、ベテランのソフトウェア開発者であろうと、グラフィックスプログラミングは教育的でやりがいのある経験です。Simple DirectMedia Layer(SDL)はC++互換のライブラリで、さまざまなプラットフォームのグラフィックス機能
換先のファイルImage:Convert Txt to Json Step 8 Version 2.jpg|center # json形式 filename = 'EXAMPLE.txt' # テキストからの行が格納される # 辞書 dict1 = {}. # open(file
ックします。cd ~/Desktop と入力してリターンキーを押す。hdiutil makehybrid -iso -joliet -o [filename].iso [filenamename].cdr と入力し、[filename]セクションをCDRファイル名に置き換える。R
ファイルがすでにダウンロードされている場合は、Snap Storeを使わずにインストールできます。プロンプトでsnap install ./filename.snapを実行し、filename.snapをファイル名に置き換えるだけです。ファイルが署名されていない場合は、コマンドの
レクトリが作成されます。 マウントポイントとして使用する新しいディレクトリが作成されます。sudo mount /path/to/iso/filename.iso /media/iso -o loop と入力し、Enterキーを押します。 path/to/iso:」はISOフ
例:"B1:B30")。データ列をMATLABにインポートする。インポートしたい各列のコマンド・ウィンドウに var = xlsread('filename', 'xlrange'); というコマンドを入力する。 このコマンドではVarは任意の変数名(例:"x "または "y"
で cd ~/Documents/Python などと入力して Enter キーを押すと、そのフォルダに移動できます。chmod a+x [filename] と入力し、↵ Enterを押す。 filename" は、プログラムの実際の起動ファイルに置き換えてください。 ch
Eファイルが見つからない場合は、CUEファイルを作成することができます。 CUEファイルを作成してください(お持ちでない場合):FILE "filename.bin" BINARYトラック 01 モード1/2352インデックス01 00:00:00FILE "filename.b