写真撮影/ギャラリー - 原神 非公式攻略wiki
{{character}}}File:Character {{{character}}} Expression 1.png|100px{{{expression1}}}File:Character {{{character}}} Expression 2.png|100px{{{
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Assignment Operators Variable = Expression Direct assignment. Variable += Expression Assignment with addition. This is a sy
IFIF Expression [ { AND IF | OR IF } Expression ... ] [ THEN ] ... [ ELSE IF Expression [ { AND IF | OR IF } Expression ... ] [ THEN ] ... ]
SELECT SELECT [ CASE ] Expression [ CASE [ Expression ] [ TO Expression #2 ] [ , ... ] ... ] [ CASE [ Expression ] [ TO Exp
For / Next (ステートメント)Formatfor variable = start_expression to stop_expression [ step step_expression ](tab)statement(s)next variable説明FORコマンド
Who ever that created this template should understand that the above expression used by Princess Masako is completely natural as a matter o
fiers may be included in the braces. These take any of several forms:[expression1] = expression2 uses the (first) value of expression1 as th
Color (Statement)Formatcolor color_namecolor ( color_name )color rgb_expressioncolor ( rgb_expression )color pen_color_name , brush_color_na
概要ストーリーボイス服装メディア目次1 ゲーム内の資産1.1 空1.2 蛍2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.1.1 元素なし2.1.2 風元素2.1.3 岩元素2.1.4 雷元素2.1.5 草元素2.2 キャラクター画面モーション3 写真撮影3.1 表現4 イラスト4.1
;, M IF M<75 THEN PRINT “ADMIT” END IFFormatif boolean_expression then statementif boolean_expression then statement else sta
t配列を宣言します。dim variable ( array_size )dim variable ( array_size ) fill expressiondim variable [ array_size ]dim variable [ array_size ] fill
FORFOR Variable = Expression { TO | DOWNTO } Expression [ STEP Expression ] ... NEXT変数をインクリメントまたはデクリメントしながらループを繰り返します。ループ変数は次のようになります。
Print (Statement)Formatprint expression [ ; ]? expression [ ; ]print expression ,expression…? expression ,expression…説明テキストをテキ
WRITE WRITE [ # Stream , ] Expression AS Datatype WRITE [ # Stream , ] String [ , Length ] WRITE [ # Stream , ] Pointer , Len
ASSERT ASSERT Expression [ PRINT ... ] ASSERT Expression [ ERROR ... ] Since3.12.3 ExpressionがTRUEであることを確認し、ExpressionがFAL
Format$ String = Format$ ( Expression [ , Format ] ) String = Format ( Expression [ , Format ] ) Expressionの型に応じた形式を使用して、
Mid$ sResult = Mid$ ( sSource AS String , iStart AS Integer [ , iLength AS Integer ] ) AS String sResult = Mid ( sSource AS Str
in var-list are local to the function, with values assigned from the expression list in the function call. Additional local variables may b
ON GOSUB Since3.2 ON Expression GOSUB Label0 [ , Label1 ... ] 指定されたラベルの1つにジャンプして戻ってきます。式は選択するラベルを与える整数値でなければなりません。 Expressio
FOR EACH FOR EACH Variable IN Expression ... NEXT オブジェクトを列挙しながらループを繰り返します。式は、列挙型オブジェクトへの参照(コレクション、配列など)である必要があります。ループ変数
ON GOTO Since3.2 ON Expression GOTO Label0 [ , Label1 ... ] 指定されたラベルの1つにジャンプします。式は選択するラベルを与える整数値でなければなりません。 Expressionがゼロの場合
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 動画1.1 ゲスト出演2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.2 待機モーション2.3 メニューモーション3 芸術作品3.1 誕生日3.2 バカンス3.3 プロモーション3.4 Stickers4 イベント画像4.1 20215 C
KeyPressed (関数)Formatkeypressed ( expression )戻り値 boolean_expression or integer_expression説明KeyPressed関数は、キーが現在押されている場合はtrueまたはfalseの値を返すか、
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 ビデオ2 天賦のGIF3 画像4 Screenshots4.1 Expressions5 アイコン5.1 カード5.2 星座6 脚注ビデオ[]New Character Demo - "Mona Fate and Destiny" G
Int (関数)Formatint ( expression )returns integer_expression説明式を整数(整数)の数値に変換します(expression)。Intは、文字列または浮動小数点数を整数値に変換します。 式を変換できない場合は、ゼロが返されます。
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 動画1.1 ゲスト出演2 アニメーション2.1 天賦のGIFs2.2 待機アニメーション2.3 メニューアニメーション3 イラスト3.1 誕生日3.2 休日3.3 プロモーション3.4 スタンプ4 イベントイラスト4.1 20204.
概要ストーリー服装塵歌壺メディア目次1 ゲーム内の資産1.1 デフォルト1.2 名刺の飾り紋1.3 命ノ星座1.4 七聖召喚2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.2 キャラクター画面モーション3 写真撮影3.1 表現3.2 神の目4 イラスト4.1 誕生日4.2 バカンス4.
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 ビデオ1.1 ゲスト出演2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.2 待機モーション2.3 メニューモーション3 画像3.1 誕生日3.2 スタンプ4 イベント画像4.1 20205 コミック5.1 Character Shorts6
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 ゲーム内の資産1.1 デフォルト1.2 教会の自由人へ1.3 名刺の飾り紋1.4 命ノ星座1.5 七聖召喚2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.2 キャラクター画面モーション3 写真撮影3.1 表現3.2 神の目4 イラスト4.1
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 表情(写真撮影)2 ビデオ3 天賦のGIF4 画像5 脚注表情(写真撮影)[]Character Diluc Expression 1デフォルトCharacter Diluc Expression 2HappyCharacter Di
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 動画1.1 ゲスト出演2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.2 待機モーション2.3 メニューモーション3 画像3.1 誕生日3.2 プロモーション3.3 ソーシャルメディア3.4 スタンプ4 イベント画像4.1 20214.2
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 動画1.1 ゲスト出演2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.2 待機アニメーション2.3 メニューアニメーション3 イラスト3.1 誕生日3.2 休日3.3 プロモーション3.4 ソーシャルメディア3.5 スタンプ3.6 雑多4
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 動画2 天賦の動画2.1 待機中アニメーション2.2 メニューアニメーション3 イラスト4 イベントイラスト4.1 20215 スクリーンショット5.1 表情(写真撮影)6 ゲーム内の資産6.1 名刺の飾り紋6.2 命ノ星座7 ナビゲ
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 表情(写真撮影)2 ビデオ3 天賦のGIF4 画像5 コミックス6 脚注表情(写真撮影)[]Character Venti Expression 1デフォルトCharacter Venti Expression 2ハッピーCharac
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 ゲーム内の資産1.1 デフォルト1.2 100%偵察騎士1.3 名刺の飾り紋1.4 命ノ星座1.5 七聖召喚2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.2 キャラクター画面モーション3 写真撮影3.1 表現3.2 神の目4 イラスト4.
概要ストーリー服装塵歌壺メディア目次1 Videos2 Talent GIFs3 Artwork4 Comics4.1 Genshin Impact 4-Panel Comics5 表情(写真撮影)6 In Game Assets6.1 Namecard6.2 Constella
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 動画1.1 名場面2 アニメーション2.1 天賦GIF2.2 待機アニメーション2.3 メニューアニメーション3 芸術3.1 誕生日3.2 Promotions3.3 ソーシャルメディア3.4 ステッカー3.5 雑多4 コミック4.1
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 ゲーム内の資産1.1 デフォルト1.2 名刺の飾り紋1.3 命ノ星座1.4 七聖召喚2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.2 キャラクター画面モーション3 写真撮影3.1 表現3.2 神の目3.3 「黄金屋」に入る4 イラスト4.
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 動画1.1 ゲスト出演2 モーション2.1 天賦のGIF2.2 待機モーション2.3 メニューモーション3 画像3.1 誕生日3.2 プロモーション3.3 ソーシャルメディア3.4 スタンプ4 イベントの画像4.1 20205 コミッ
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 動画1.1 ゲスト出演2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.2 待機アニメーション2.3 メニューアニメーション3 イラスト3.1 誕生日3.2 休日3.3 プロモーション3.4 スタンプ3.5 雑多4 イベントイラスト4.1 2
概要ストーリー服装塵歌壺メディア目次1 動画1.1 Cameos2 アニメーション2.1 天賦GIF2.2 アイドルアニメーション2.3 メニューアニメーション3 芸術作品3.1 誕生日3.2 プロモーション3.3 ステッカー4 イベントアートワーク4.1 20205 コミック5
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 ビデオ2 天賦のGIF3 画像4 表現5 ゲームアイコン5.1 カード5.2 命ノ星座6 脚注ビデオ[]Version 2Version 2.0 "The Immovable God and the Eternal Euthymia"
概要ストーリー服装塵歌壺メディア目次1 ゲーム内の資産1.1 デフォルト1.2 名刺の飾り紋1.3 命ノ星座1.4 七聖召喚2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.2 キャラクター画面モーション3 写真撮影3.1 表現3.2 神の目4 イラスト4.1 誕生日4.2 プロモーショ
CInt Result = CInt ( Expression AS Variant ) AS Integer Result = CInteger ( Expression AS Variant ) AS Integer 式を整数( Integ
ared on a variety show on TBS. There was Akina who showed a different expression from her singing program.(The Hit Stage, Jan 29, 1984,)In t
CFloat Float = CFloat ( Expression AS Variant ) AS Float Float = CFlt ( Expression AS Variant ) AS Float 式を浮動小数点数に変換します。
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 ゲーム内の資産1.1 デフォルト1.2 名刺の飾り紋1.3 命ノ星座1.4 七聖召喚2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.2 キャラクター画面モーション3 写真撮影3.1 表現3.2 神の目4 イラスト4.1 誕生日4.2 バカン
AND Result = Expression AND Expression 式に応じて、AND演算は論理ANDでも数値ANDでもかまいません。 2つのブール式の場合は、論理積演算が実行されます。 整数が2つの場合は、数値AND演算が実行されます。
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 表情(写真撮影)2 ビデオ3 天賦のGIF4 画像5 脚注表情(写真撮影)[]Character Xiao Expression 1デフォルトCharacter Xiao Expression 2真面目Character Xiao E
概要ストーリーボイス服装塵歌壺メディア目次1 動画1.1 ゲスト出演2 アニメーション2.1 天賦のGIF2.2 待機モーション2.3 メニューモーション3 画像3.1 誕生日3.2 バカンス3.3 プロモーション3.4 ソーシャルメディア3.5 スタンプ3.6 その他4 イベン