「MapOfWirth」を含むwiki一覧 - 1ページ

基礎編(その十) - CardWirth Effect Booster Wiki

パラメータを併用5Data¥Wave フォルダ標準の効果音フォルダつまり、dirtype=2 と指定すれば、おなじみの地図の画像(MapOfWirth.bmp)や冒険者の宿の画像(AdventurersInn.bmp)をシナリオフォルダにコピーせず使えるようになるわけで

基礎編(その十一) - CardWirth Effect Booster Wiki

似たところがあります。前回使った画像を再掲して説明することにしましょう。これは何かというと、エフェクトブースターから参照しているファイル( MapOfWirth.bmp ですから背景地図の画像です)が見つからないよ、という風に WirthBuilder が出した警告のダイアログな

アニメ編(その八) - CardWirth Effect Booster Wiki

本的にはこの違いだけです。ただし、背景画像が一枚絵であるとは限りません。たとえば本チュートリアルで頻繁に使ってきたサンプルでは、地図の画像 MapOfWirth.bmp と冒険者の宿の画像 AdventurersInn.bmp の二枚を組み合わせて背景を構成していますから、この二

基礎編(その一) - CardWirth Effect Booster Wiki

。表示する画像を用意するまず、表示する画像ファイルを用意します。CardWirth\Data\Table フォルダにある画像ファイルのうち、MapOfWirth.bmp(背景の地図) と AdventurersInn.bmp(冒険者の宿)の二つの画像を、あらかじめ作っておいたチュ

アニメ編(その一) - CardWirth Effect Booster Wiki

バルを設ける。可能ならば 3, 2, 1 とカウントダウンしても良い アニメ開始時に背景画像を表示する 画面最奥には CW 標準の地図画像(MapOfWirth.bmp)を表示する 前景として CW 標準の冒険者の宿画像(AdventurersInn.bmp)を表示する。位置は左

開発編 - CardWirth Effect Booster Wiki

その下の行は [frame000] セクションの設定内容ですが、[frame000]width=632height=420fileName=MapOfWirth.bmpdirtype=2savecache=1であることを意味しています(右の方にスクロールするとさらにパラメータがあ

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