基礎編(その七) - CardWirth Effect Booster Wiki
比べていくことにします。 1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: fileName=MapOfWirth.bmp 5: 6: [冒険者の宿] 7: width=400 8: height=260 9: fileName=A
比べていくことにします。 1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: fileName=MapOfWirth.bmp 5: 6: [冒険者の宿] 7: width=400 8: height=260 9: fileName=A
パラメータを併用5Data¥Wave フォルダ標準の効果音フォルダつまり、dirtype=2 と指定すれば、おなじみの地図の画像(MapOfWirth.bmp)や冒険者の宿の画像(AdventurersInn.bmp)をシナリオフォルダにコピーせず使えるようになるわけで
似たところがあります。前回使った画像を再掲して説明することにしましょう。これは何かというと、エフェクトブースターから参照しているファイル( MapOfWirth.bmp ですから背景地図の画像です)が見つからないよ、という風に WirthBuilder が出した警告のダイアログな
番号をつけて再掲します。 1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: fileName=MapOfWirth.bmp 5: 6: [冒険者の宿] 7: width=400 8: height=260 9: fileName=A
本的にはこの違いだけです。ただし、背景画像が一枚絵であるとは限りません。たとえば本チュートリアルで頻繁に使ってきたサンプルでは、地図の画像 MapOfWirth.bmp と冒険者の宿の画像 AdventurersInn.bmp の二枚を組み合わせて背景を構成していますから、この二
。表示する画像を用意するまず、表示する画像ファイルを用意します。CardWirth\Data\Table フォルダにある画像ファイルのうち、MapOfWirth.bmp(背景の地図) と AdventurersInn.bmp(冒険者の宿)の二つの画像を、あらかじめ作っておいたチュ
例をお目にかけましょう。 1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: fileName=MapOfWirth.bmp 5: 6: [冒険者の宿] 7: width=400 8: height=260 9: fileName=A
バルを設ける。可能ならば 3, 2, 1 とカウントダウンしても良い アニメ開始時に背景画像を表示する 画面最奥には CW 標準の地図画像(MapOfWirth.bmp)を表示する 前景として CW 標準の冒険者の宿画像(AdventurersInn.bmp)を表示する。位置は左
って色調を変化させます。 1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: fileName=MapOfWirth.bmp 5: colormap=10 6: 7: [冒険者の宿] 8: width=400 9: height=26
その下の行は [frame000] セクションの設定内容ですが、[frame000]width=632height=420fileName=MapOfWirth.bmpdirtype=2savecache=1であることを意味しています(右の方にスクロールするとさらにパラメータがあ
1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: dirtype=2 5: fileName=MapOfWirth.bmp 6: 7: [ScreenShot] 8: width=400 9: height=26010: fileN
図画像を背景に画面中央あたりから冒険者の宿画像を拡大させます。 1: [init] 2: 3: [地図] 4: fileName=MapOfWirth.bmp 5: dirtype=2 6: transparent=0 7: animation=1 8: 9
)を再掲しておきますね。 1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: fileName=MapOfWirth.bmp 5: 6: [冒険者の宿] 7: width=400 8: height=260 9: fileName=A