Layer Weight Node - Blender Cycles memo
ックスに役立ちます。● Normal出力に影響を与えるバンプマップやノーマル マップを入力します。PropertiesなしOutputs● Fresnel誘電体フレネルの重み (0.0 - 1.0) を出力します。例えば、プラスチック マテリアルを作成するために、拡散と光沢のシェ
ックスに役立ちます。● Normal出力に影響を与えるバンプマップやノーマル マップを入力します。PropertiesなしOutputs● Fresnel誘電体フレネルの重み (0.0 - 1.0) を出力します。例えば、プラスチック マテリアルを作成するために、拡散と光沢のシェ
≡ ReferenceAdd > Input > Fresnelフレネル (Fresnel) ノードまたは誘電体フレネル (Dielectric Fresnel) ノードは、ある層でどのくらいの光が反射するかを計算します。その残りの光はその層で透過屈折されます。結果の重み(ウェイ
フレネル (FRESNEL) [菲涅尔]※大陸版の情報(日本版情報への変更前)基礎データスキル※[ ] 内の表記は中国版読みスキル1 鏡面跳躍【パッシブ】[镜面折跃] ダメージを受ける際ダメージを減軽しステルスする。 近距離ダメージを受ける際はダメー
が必ずあります。Ambient Occlusion NodeAttribute NodeBevel NodeCamera Data NodeFresnel NodeGeometry NodeHair Info NodeLayer Weight NodeLight Path Nod
Ambient Occlusion Node├ Attribute Node├ Bevel Node├ Camera Data Node├ Fresnel Node├ Geometry Node├ Hair Info Node├ Layer Weight Node├ Light
メンタル人形一覧※ステータス情報なしのページは作成中※{"target":"1","option":{"repeat_header":"10"},"color":{"head":"#696969"},"sort":{"default":"none"}} ☆ 名前
スト├ Search├ >Input├ Ambient Occlusion├ Attribute├ Bevel├ Camera Data├ Fresnel├ Geometry├ Hair Info├ Layer Weight├ Light Path├ Object Info├ P
d not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges