スクロース_(キャラカード) - 原神 非公式攻略wiki
の言語8 変更履歴9 ナビゲーションスキル[]画像名前種類コスト簡式風霊作成通常攻撃Genius_Invokation_TCG_Anemo_Cost.png 1ファイル:Genius Invokation TCG unaligned Cost.png 2風元素ダメージを1与える。
の言語8 変更履歴9 ナビゲーションスキル[]画像名前種類コスト簡式風霊作成通常攻撃Genius_Invokation_TCG_Anemo_Cost.png 1ファイル:Genius Invokation TCG unaligned Cost.png 2風元素ダメージを1与える。
大陸版情報を含む為、日本サーバーでは内容が異なる場合があります。危機契約#3[大陸名:危机合约#3燃灰行动]開催期間:2021年5月28日16:00~6月11日3:59参加条件:2-10クリア【イベント概要】前回と比べ、恒常の難易度は前回よりやや高くなっている。基本システムは前回
の他の言語8 変更履歴9 ナビゲーションスキル[]画像名前種類コスト西風剣術通常攻撃Genius_Invokation_TCG_Anemo_Cost.png 1ファイル:Genius Invokation TCG unaligned Cost.png 2物理ダメージを2与える。風
s O.Each Character Card will have the following skills:Normal Attack: Costs 0—1 matching Elemental Die and 2 unaligned Elemental Dice to use
ダンジョンデータ隙間のヒントSクラス達成参考チームダンジョンの特徴Technique.pngGem2.pngGem4.pngGem6.png本地下城在2013年11月17日23時首次開放目次1 專有BGM2 開放時間記錄3 特別寵物檔案4 寵物技能對應表5 寵物使用建議6 ピギー
の他の言語9 変更履歴10 ナビゲーションスキル[]画像名前種類コスト一文字通常攻撃Genius_Invokation_TCG_Anemo_Cost.png 1ファイル:Genius Invokation TCG unaligned Cost.png 2物理ダメージを2与える。孤
選擇界面5 戰鬥界面菜單主界面[]游戏主界面翻译ランク (Rank)這個是玩家自己的等級。這個級別只與「耐力(スタミナ)」上限,「Team Cost(チームコスト,或是單獨寫コスト)」上限,「好友(フレンド)」上限這三項有關,不直接影響隊伍的戰鬥力。経験値 (EXP)玩家經驗值。
Mobile)Item QualityJourneyman Purchased in Tannery Logo_Mobile.svg Cost Cures × 10 Logo_Mobile.svg皮のシャツ“身体を保護しながら体を温かく保ちます。„防具 種類 皮 防
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (BLACK 4 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 1 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (TETH)、肖像、攻撃タイプ (RED 1 - 2
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (BLACK 2 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 4 -
音骸一覧 水風級 cost 1 巨浪級 cost 3 怒涛級 cost 4 津波級 cost 4 音骸一覧を編集する
普通の結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの値はありません。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (TETH)、肖像、攻撃タイプ (RED 2 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 3 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 4 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (RED 3 - 4
個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターはありません。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (RED 5 - 7
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (BLACK 3 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (TETH)、肖像、攻撃タイプ (RED 2 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (BLACK 3 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は14秒で、クリフォトカウンターの値はありません。 開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 4 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ (RED 4 - 6)
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (RED 5 - 7
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 25 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (ALEPH)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 7
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (TETH)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 2
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は4です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (TETH)、肖像、攻撃タイプ (RED 2 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ (RED 3 - 6)
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ (RED 4 - 6)
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (ALEPH)、肖像、攻撃タイプ (RED 6 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (ALEPH)、肖像、攻撃タイプ (BLACK 4
だと良い結果になります作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 30 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (ALEPH)、肖像、攻撃タイプ (BLACK 6
だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約7秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (TETH)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 1
個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターはありません。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 8 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (ZAYIN)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 1
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 2 -
~16個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約11秒で、クリフォトカウンター2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: ? PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 3 - 4
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は4です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル(TETH)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 1 -
個だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターはありません。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 8 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル(ZAYIN)、肖像、攻撃タイプ (RED 1 - 2
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 2 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 3 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの値はありません。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (TETH)、肖像、攻撃タイプ (BLACK 2
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (RED 4 - 6
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (TETH)、肖像、攻撃タイプ (RED 2 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (WHITE 5 -
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 8 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (ZAYIN)、肖像、攻撃タイプ (WHITE, 1
と良い結果になります。作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 16 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ (BLACK 1 -
注:(OR)の記述がある指標は重複選択できないことを示している。 指標 内容 評価値 环境:刺壳守护 敵がブロックされてから5秒後、 自身が1秒ごとに最大HPの8%のダメージを受ける 支援
良い結果になります。作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は3です。 開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 20 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (RED 4 - 6
だと良い結果になります。作業終了後の待機時間は15秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。開放可能な情報/アップグレード[]基本情報 (Cost: 12 PE Boxes)アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (TETH)、肖像、攻撃タイプ (BLACK 1
音骸 (エコー)システムこのページの内容は、CBTの情報をもとに記載しています。正式リリース時に変更される可能性があります。提供される情報は参考用のみであり、いかなる保証もありません。+音骸システムについて(折りたたみ)-音骸システムについて(折りたたみ)音骸装備音骸を共鳴者に装