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Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

0Subsurface Methodサブサーフェス スキャタリング (SSS) をシミュレートするレンダリング方法。Christensen-Burley物理ベースのボリューム散乱の近似で、3次関数やガウス関数よりもぼやけた結果が少なくなります。{"target":"next","

Subsurface Scattering Node - Blender Cycles memo

esFalloff Methodサブサーフェイス スキャタリングをシミュレーションするレンダリング方法を設定します。Christensen-Burley物理ベースのボリューム散乱の近似。Cubic や Gaussian よりもボケが少ない結果となります。Random Walk薄い

Principled Hair BSDF - Blender Cycles memo

Zootopia”®.CBTB16(1,2,3)Chiang, M. J. , Bitterli, B. , Tappan, C. and Burley, B. (2016), A Practical and Controllable Hair and Fur Model for

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