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Open Shading Language - Blender Cycles memo

ed_hair(N, absorption, roughness, radial_roughness, coat, offset, IOR)BSSRDFbssrdf_cubic(N, radius, texture_blur, sharpness)bssrdf_gaussian(

Subsurface Scattering Node - Blender Cycles memo

距離にほぼ一致します。与えられた測定分散 v に一致させるには、radius=sqrt(16×v) と設定します。Outputs● BSDFBSSRDF シェーダーが出力されます。ExamplesSubsurface Method の違いによる比較{"target":"next"

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