「AdventurersInn」を含むwiki一覧 - 1ページ

基礎編(その四) - CardWirth Effect Booster Wiki

背景とセル今回はエフェクトブースターの定義内容(パラメータ)などではなく、WirthBuilder 内でのエフェクトブースターの使われ方と、その影響について取り上げます。まずは基礎編の初回で作ったエリアの画像を再掲します。あなたも実際にご自分で作った演習用のシナリオをビルダーで開

基礎編(その一) - CardWirth Effect Booster Wiki

ルを用意します。CardWirth\Data\Table フォルダにある画像ファイルのうち、MapOfWirth.bmp(背景の地図) と AdventurersInn.bmp(冒険者の宿)の二つの画像を、あらかじめ作っておいたチュートリアル演習用のシナリオのフォルダにコピーしま

基礎編(その十) - CardWirth Effect Booster Wiki

ォルダ標準の効果音フォルダつまり、dirtype=2 と指定すれば、おなじみの地図の画像(MapOfWirth.bmp)や冒険者の宿の画像(AdventurersInn.bmp)をシナリオフォルダにコピーせず使えるようになるわけです・・・ユーザさんが画像を差し替えていなければ、で

基礎編(その六) - CardWirth Effect Booster Wiki

前回の最後に予告したとおり、今回はエフェクトブースターおよび CardWirth そのものの話題というより、情報処理における一般教養とでもいうような話題を扱います。コンピュータでは(日常生活ではあまり使わない)十六進法という特別な数字の表記法をよく用いますし、ことに画像などの色合

アニメ編(その八) - CardWirth Effect Booster Wiki

であるとは限りません。たとえば本チュートリアルで頻繁に使ってきたサンプルでは、地図の画像 MapOfWirth.bmp と冒険者の宿の画像 AdventurersInn.bmp の二枚を組み合わせて背景を構成していますから、この二枚を同時になんとかしなければなりません。まあ、ペイ

アニメ編(その一) - CardWirth Effect Booster Wiki

に背景画像を表示する 画面最奥には CW 標準の地図画像(MapOfWirth.bmp)を表示する 前景として CW 標準の冒険者の宿画像(AdventurersInn.bmp)を表示する。位置は左から 116 、上から 15(つまりいつもの位置) アニメ自体の内容は「画面上部に

基礎編(その十一) - CardWirth Effect Booster Wiki

ash)を用いています。つまり日本語版 Windows で C:¥CardWirth¥Data¥Table¥AdventurersInn.bmp と表記するところ、英語版の Windows では C:\CardWirth\Data\Table\Ad

基礎編(その五) - CardWirth Effect Booster Wiki

複数セクションの相互関係前回までは背景セクション+セル相当セクション1つという、シンプルなものを扱ってきましたが、今回はセルに相当するセクションが2つ以上存在する場合を見てみましょう。前回までと同様に画像を用いてもかまわないのですが、模式的に示すために、今回は画像でなく色を指定し

アニメ編(その三) - CardWirth Effect Booster Wiki

まり、サイズを変更すればそれに応じて伸縮し、位置を指定すれば適宜ズレると・・・例えば 400*260 ピクセルで指定された冒険者の宿の画像 AdventurersInn.bmp も、それを含む JPY ファイルが本来の 50% のサイズで背景コンテントに配置されたなら、実質的には

  • 1