Mantra_of_Truth - ギルドウォーズ2 非公式wiki
[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。このスキルが、リストに載っている12秒よりも低速のチャージを回復する可能性のあるバグを修正しました。201
[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。このスキルが、リストに載っている12秒よりも低速のチャージを回復する可能性のあるバグを修正しました。201
ては Mantra of Potence を参照してください。2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。2017年11月07日 Mantra of Potence:マウント中にマントラのチャージを適切にリセット
ージに移行する際に、このスキルの再発を防ぐバグを修正しました。2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。PvPとWvWで10%の治癒を減少させました。2017年11月07日マウント中にマントラのチャージを適切に
[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。2017年11月07日マウント中にマントラのチャージを適切にリセットできない不具合を修正しました。このスキ
[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月23日このスキルのビジュアルが、クイックネスや減速の影響を受けて非同期になる不具合を修正しました。2017年2月22日このスキルは、敵のブーンを状態異常に変換します。2015年10月23日いばらの中心のリ
[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。2017年11月07日マウント中にマントラのチャージを適切にリセットできない不具合を修正しました。このスキ
については Mantra of Lore を参照してください。2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。2017年11月07日 Mantra of Lore:マウント中にマントラのチャージを適切にリセットできな
ついては Mantra of Truth を参照してください。2018年2月06日マントラ:リチャージがアクティブスキルと最終スキルとの間で非同期になる不具合を修正しました。 Mantra of Truth:このスキルが、リストに載っている12秒よりも低速のチャージを回復する可能
Nightfall を参照してください。2017年9月23日 Nightfall:このスキルのビジュアルが、クイックネスや減速の影響を受けて非同期になる不具合を修正しました。2017年2月22日Nightfall.png Nightfall:このスキルは、敵のブーンを状態異常に変
バグは再現していない。Projects[en]も参照せよ。対戦相手が一度に二回動いてるように見えます![]Freecivのマルチプレイヤーは非同期的です。ターン中の各クライアントからの操作は受け付けられた順に実行されます。サーバー自身に係る操作はターンとターンの間に行われます。そ
5まで達成したプレイヤーはリバイアサンを手に入れることが可能になった。「オプショナルミッション」は、自分ひとりでこなすものではない。いわゆる非同期マルチプレイ要素であり、多数のプレイヤーがわずかずつ進めているもの。積極的に参加してもいいし、しなくてもいい、という扱い。ユニバーサル
替え, 建築用パーツの色を変えるビルドメニューを開いた直後の状態(パーツ一覧画面)で使います。ネットワーク接続を再試行不明です。おそらくは、非同期コンテンツのための公式サーバ(ディスカバリーサービス。マルチプレイのためのマッチングサービスとは別物のようです)に接続できなかった際、
ツールが欲しければSクラスのマルチツールの売り場を探す必要がある。なお売られているマルチツール自体は切り替えることができる。本作の地形生成は非同期な並列処理で行われるため処理完了の順序によっては小規模な開拓地の配置がずれることがある。ずれると星系内座標が異なってしまうため、そこか
してみるといいかもしれない。このモードではランデブー地点から遠く離れてしまってもブラックホールに入れば戻ってこられる仕様になっている。あえて非同期オンライン要素を遮断する(他プレイヤーの発見情報を受け付けないでプレイする)という手もある。詳しくは → 共同探検#他プレイヤーとの競
ドアのパーツが表示される問題を修正しました。大きな部屋でのスナップの問題を修正しました。ネクサスミッションの目的地マーカーに関するいくつかの非同期化の問題を修正しました。ネクサスの海賊討伐ミッションについて、いくつかの同期不能の問題を修正しました。一部のNexusミッションにおい
[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年9月23日このスキルのビジュアルが、クイックネスや減速の影響を受けて非同期になる不具合を修正しました。2017年2月22日このスキルはスロープでより確実に敵を攻撃するようになります。2015年10月23日いば
ure を参照してください。2017年9月23日 Searing Fissure:このスキルのビジュアルが、クイックネスや減速の影響を受けて非同期になる不具合を修正しました。2017年2月22日Searing Fissure.png Searing Fissure:このスキルはス
アビサルホラーに殺されたときのテキストの説明を改善しました。そのほか、その他のテキストの改善。マルチプレイ[]マルチプレイヤーのプレイヤーが非同期になる多くの問題を修正しました。同じマルチプレイヤーセッション内のプレイヤーが他のプレイヤーを見ることができなくなる多くの問題を修正し