マトイ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
た彼の態度を勘違いして諦めようとするが、無事受け容れられた。ゾフィーとは女子トークで盛り上がりゾフィーお手製の石鹸を貰い、ゾフィーには自分で調合した髪の栄養剤をプレゼントした。ディーアの人付き合いを治すことを口実に、恋愛必勝法を試してみた。シノノメとは見回りをしながら戦後の事を話
た彼の態度を勘違いして諦めようとするが、無事受け容れられた。ゾフィーとは女子トークで盛り上がりゾフィーお手製の石鹸を貰い、ゾフィーには自分で調合した髪の栄養剤をプレゼントした。ディーアの人付き合いを治すことを口実に、恋愛必勝法を試してみた。シノノメとは見回りをしながら戦後の事を話
lous」 -- 名無しさん (2017-12-06 22:35:20) サボテンの再生能力とか或いはサボテン以外のすべてに効く催涙弾を調合できる科学力とか持っていればアメコミヒーローとしてなんとかなっていたろうに -- 名無しさん (2017-12-06 22:52:3
いないモンスターを誘導したい位置に石を打ち込んで音を出して誘導し、蔦に絡まった大岩を刺激して落として攻撃といった工夫や、光蟲をその場で拾って調合し、即席の閃光玉として打ち出すと言った「その場にあったものを利用して狩猟する」といったプレイが可能。スリンガーはワイヤーフックを打ち出す
多い。素材採集・狩猟フィールドの至るところには、仕留めると肉類になる野生動物、水辺を泳ぐ魚類、色々な効能の薬になる昆虫が生息している。料理や調合の他に、ミニチャレンジや防具の強化に必要だったり、換金したりすることも。なお今作のリンクは網も釣り竿も持っていないので、虫は忍び足で近寄
単な敵がいるのも上記と同様。アルナムの翼必殺技は戦闘中に溜まっていく技ゲージを使用して使い、それとは別に香華草という消費アイテムを使って予め調合した魔法のみ使用できる。一部のキャラは気法を使用することが可能で、香華草ではなく気力を使用する。非表示ではあるが、使用する時に残り回数も
で貴重な品ではないものの、いざというときの使い所に悩むアイテム。自己強化系のグレート系アイテム鬼人薬、硬化薬、強走薬などの上位版が該当する。調合にアルビノエキスや狂走エキスといった大型モンスターの素材を使用するため、気軽に飲むことが憚られて結局通常版で妥協するハンター多数。しかし
るが、別にうな重が好物ではない。砂かけ婆CV:山本圭子担当声優は4期から続投。今作では妖怪横丁で妖怪長屋の管理人をしている。様々な用途の砂を調合できるが、汎用性が高すぎる気がしなくもない。後に妖怪四十七士の奈良代表に選ばれる。子泣き爺CV:龍田直樹妖怪長屋の住民。家賃を何百年も滞
きるアイテムもやはりコラボクエスト用で追加されており、バイオハザードシリーズでお馴染みのハーブのうち「グリーン」「レッド」が起用されている。調合が元々システムとして存在しているので調合ハーブも勿論再現されており、2つを調合するとゾンビ状態の回復に加えて体力全回復効果も得られるが、
とは波長が合わない。それでもやっぱり子供相当の内面ももっており、本当は親に甘えたいのにしっかり者故、親に遠慮して甘えられなかったりする。薬を調合するのが大好きで、その知識は子供とはとても思えないほど。その豊富な知識と好奇心から日々新薬の研究をしており、善意からとはいえ、実質新薬の
。いつも裾の長い服をきておりナメクジのように移動する。生粋の毒物コレクターであり、毒キノコなどの素材収集に余念がなく、普段から寮でヤバい薬を調合し実験としてアッコに投与したりしている(何故かアッコは一晩寝ると直るらしい)。アッコが起こす騒動に便乗し騒ぎを楽しんでいるが、実際は確か
で固定される。これを利用すれば、どうくつマムルなど「超固いがHPが低い」モンスターでも楽に倒せる。・カルテット9、カルテット99FF10の「調合」の効果の一種。対象となったキャラが与えるダメージの下限を9999にする。「カルテット9」は味方ランダム、「カルテット99」は味方全体が
れを喰らうと全身がかぶれてしまう。この弱点をイーチョ少年の観察で見抜かれてしまったため、最期は漢江に差し掛かった時にヘリコプターからイールが調合した特殊アンモニアの粉末を全身にばらまかれてかぶれてしまい、体中を強くかきむしりながら下血して死んでいった。この描写のせいで資料によって
好をしている。一体どうやって掛けているのか分からない黒ぶちメガネと白衣姿はかわいい。某配管工兼業のヒゲ医者みたいにカプセルを飛ばしたり、薬を調合してフラスコから中身を飛ばしたりする技を使う。ただし診断カルテは鈍器。[[◇ニンジャ>ニンジャ(コピー能力)]]クナイやはたき斬り、キッ
わされてきたため、人間不信の傾向がある。のだが、周囲の人間が変人ばかりで、むしろ普通の人間をフォローする立場に。魚の妖怪は先祖代々、薬や毒の調合を行ってきた一族で、彼女もそういったことが得意であり、怪しげな薬をいつも隠し持っている。趣味は薬の調合と実験。ヤバイ毒や薬を作りたがり、
人であった。◆ナイラルラトホテップ/ルラ 『魔法少女プリティ☆ベル』「戦士が肉体や技を鍛えてる間に…現象を分析し把握し理論と技術に変え火薬を調合し内燃機関を組み上げ飛翔体を制御し核反応を発見する それがボクら「学者」という人種だ」「絶対悪」「分かり合えない外宇宙の使者」「名も持た
舞台となる。その名の通り「もう一つの人生を楽しむ」ことを謳い文句としている。過ごし方はまさに『好きなように』であり、一切冒険などをせず鍛冶や調合、料理や商売を延々と続ける事もOK。キャラクターの成長はスキルレベル*2制で、HP/MPはゲージとして表示されるのみに留まり、その他ステ
れない。超回避『MHF-Z』から新登場のスキル。「回避性能+2」「回避距離UP」という強力な回避スキルの上に、段階がなくこれ一つで発動可能。調合師複合スキルの一つ。「調合成功率」「最大弾生産」を備えるガンナー涎モノのスキル。纏雷(てんらい)希少スキルではないが、トリドクレスの生態
イフ1で復活させる『ちびストイ大量召喚』。●マリバトルタイプ:いやがらせタイプ『魔神少女2』のボスの一人。うるさいマッドサイエンティスト。薬調合のための素材探しにベルファ島を訪れていたが、一緒に手伝ってくれる人がいないため立ち往生している。敵へのデバフやバステでねちねちと攻めてい
彼らが君の仲間であることは理解してくれ。O5-12:財団が使う記憶処理薬は、本来錬金術師であったある一族の秘伝だった。私はその女性と婚姻し、調合の権利を得た。私は元々、今では過去世界の記憶だとわかっている謎のビジョンを消すために作った。だがO5-5は、その効果がSCP-001に少
げし巫子』。ルナリアやセリアンが多いなら天寵、そうでないなら天譴に進むといいだろう。◯ハーバリスト薬草でみんなを回復させる回復職。また薬草を調合したスモークを敵にぶっかけて状態異常にもできる。といってもブラニーはLUCが低いのでスモークを撒くなら他種族を転職させて使った方がいい。
す忍術であらゆるものを切り裂く。魔風も大風車という忍術を持っていたが、生身の時には使用しなかった。●乱し霧発生マシン秘伝の忍者薬と大量の水を調合する事で、精密機械を狂わせる「乱し霧」を発生させる事ができるマシン。ヌーベル奥多摩での実験が成功した後は雲の上へと移動し、雲を吸ってヌー
が変質したほどである。こうしてみると「魔女」が「魔女」である為に、必ずしも大きな力との対話やその力の貸与は必須ではないと言える。彼女は薬草の調合を通じて村人とも深く交流していたため、その点でも現実世界の「魔女」に近い所がある。シャーマンのトランスや口寄せは、他宗教での布教などと同
して、フグの持つテトロドトキシンと真逆の性質を持っている。これは神経のイオンチャンネルの解放と閉塞と言う毒の性質を指している。この両者の毒を調合し服用すると相反する性質により、発症時間を遅らせる事が可能になると言うものである。事実、過去に2つの毒を組み合わせて服用させる事により被
(くがは)CV:星野貴紀毘沙門に仕える神器。褐色肌にギョロ目の、エキゾチックな風貌の男。主人や仲間の健康を管理する薬師で、毘沙門のために薬を調合するのが役目でありながら、個人的な目的があるようで暗躍中。兆麻のせいで毘沙門が痴女扱いされていると思っている。野良やその背後の術師とも繋
去の出来事からスネイプはルーピンを快く思っていなかった。しかしジェームズとシリウスとの争いにあまり加担していなかったためか、狼化を抑える薬を調合してくれていたりする(まあダンブルドアの指示かもしれないけど)。加えて学生時代にルーピンの秘密を知ったがそれを漏らすことはしなかった。と
高い能力を発揮する。また、状態異常を引き起こす「フォグ」系を始め、主に補助に重点を置いた魔法を習得していく。その他、何時でもタダでアイテムの調合が可能になるスキルを習得する。アルケミストが調合できるアイテムは、拠点で調合する際にも金がかからなくなるため、育てておくと非常に便利。ド
大きくなった。同僚の平田先生とフラグが立っているが、職業柄ロリコンはまずいため平田先生が校長に呼び出されるオチがつく。保健室の薬は殆ど彼女が調合したらしいが、必要以上に合法を強調したり服用した草場が体育祭で怪我をした時医者に見せるのを止めたりと本当に合法なのか疑惑がある。綾瀬暁C
ayStation。●目次概要前作では語られなかったラクーンシティでのバイオハザードの結末を描いた作品。今回では「ガンパウダー」による「弾薬調合システム」があり、ガンパウダーの組み合わせで自分がメインで使う武器に合わせて様々な弾を作り出すことができる。色とりどりのグレネード弾を作
経営している。幼馴染である天志、御菓子、冬子の三人を昔からよく可愛がっている姉貴分。天志に対してはわいせつ行為をはたらく事がしばしば。自分で調合した薬はほぼ狙った効果が現れるので薬に関する知識は相当なものであるが、たまに変な薬も作る。天志をモルモットにしている。真名井 草輔(まな
しで冷えた2本分を作り出せるスキルがある ・3本分からメリットもデメリットもより強烈で別の味の希少な派生種を生み出せるスキルもある ・適切な調合設備を利用すれば、なぜか放射性物質の悪影響を取り除くことに成功した味や35度もあったアルコールを含む派生種を原料にしているにも関わらず一
テム。お互いのリリィランクによって経験値の上昇やステータス異常防御などの恩恵、カップリングスキルの使用ができる。リメイクシステムは他ゲームの調合のようなもの。仕様書(レシピ)を入手し、指定された素材を揃えることで様々な仕様を追加できる。店売り品の追加といった基本的なものから、ダン
族族長とおーでぃーおーの死によって争う理由は無くなり両部族は和解に至る。部族の皆さん茶色の髪に赤い毛皮を着ている。変人が多い。ある人物からは調合素材一式を貰える。貰える理由は「遊んでくれたお礼」。太っ腹!リメイク版では全員杉田智和が演じている。●クー族基本的にアホの子揃い。赤い髪
風貌。マリーとエリーの元で錬金術を教わる。手先が器用で、エリーと工房で留守番を務めることが多い。Second Seasonではエリキシル剤の調合に成功し、エリーも調合アイテムの作成を任せるほどの高位の錬金術士となった。◆プルシャマリーとエリーに育成を託された妖精族の子供。髪の長い
案するが、クッパもクッパJr.も出かけている隙をついてクッパ城を乗っ取ろうとする。また、集めた材料も横取りし、「ドンドクドンダZ」という薬を調合して敵を狂暴化させている。マリオ・ルイージ、クッパ、ゲラコビッツに次ぐ実質第四の勢力で、いずれはゲラコビッツも騙す魂胆を持つ。それぞれ身
されているのでベルベットルームが解禁されたらすぐに使える、更に初回は無料でもらえる。バブルローション(スターオーシャン セカンドストーリー)調合で作成可能な戦闘用アイテムの1つであり、PS版の初期出荷分ではバグが原因でラスボスだろうが隠しボスだろうがそこそこの確率で一撃死させる最
近戦を敢行するため、DYING状態までダメージを受けて救援要請を出してくるはた迷惑なパートナーになりがち*2。また負傷した時、救急スプレーや調合ハーブを贅沢に使用する習性も持ち合わせている。なので下手に被弾しようものなら急いで救急スプレーを使いまくり、大事の時にはもう回復アイテム
。もちろん尻尾は全力振りちなみに料理は苦手なようで、エクレールにはリコの料理は絶対に食べないと言われる始末。「お料理は何故だか薬品や機械油の調合のようにはいかないのであります」また音痴と言う設定もある。中の人的な意味でライブステージに立ったら他の人を食っちゃうから仕方ないね!別れ
み、自分の怪力をコンプレックスに持っている、夢は魔法使い。戦闘では高い攻撃力と体力をもつ前衛タイプだが、真価は特技の全体強化にある。初期から調合・料理を覚えており序盤ではまさに命綱。会話では主にボケ担当。「ひえええ〜」ラバン主人公の町に時折やってくるスケベな風来坊、片腕がない。戦
を上げてもフラグは立たない。先生マジ鬼畜そして、エロい地味な衣装と裏腹に壮絶な色気がある。ザールブルクの猛暑日に服を脱いだり。「魅惑の口紅」調合時に我慢出来ずに口につける(ムービーあり)妖精の服を着用で採取へ向かう「お姉さん、丈が短かいね」エンディングは、アカデミー建設後旅出る。
立っている。この人の講義はやたらと主人公がツッコミをいれる。メディア「ええと、それでは講義を始めます。今日は……これでしたっけ」鍛冶・服飾・調合・宝飾担当の先生。慌ただしいお姉さん。お茶好きでお茶から調合できる精神安定剤を毎日飲んでいる。バルザック「んあー、わしは用を足したいんで
盤ではスピラに飛ばされたティーダを助けた。戦闘では、専用アイテムを使っての補助役。最も重宝するのはオーバードライブ技(キャラごとの個人技)「調合」。「私はユウナを守りたい。誰にも文句は言わせない」〇『シン』スピラの厄災。召喚士の旅の目的はコイツを倒すこと。〇シーモア=グアド CV
支援タイプの霊子甲冑であり、中距離からの範囲攻撃及び味方機の回復を得意としている。武装は両腕部のケミカルランチャーであり、様々な効果の薬液を調合・射出する。広範囲に散布する場合は鳥型オプションのガータンを使う。運用は打たれ強いとは言えないため前面には出さず、連携や回復の合間に攻撃
↑ようじんぼうだな。かっこよかった・・・ -- 名無しさん (2014-10-05 12:47:56) ガウ不遇なんて初めて聞いたが、調合と同じで情報がないと使いにくいのは確かか。あと、魔法が強すぎる。 -- 名無しさん (2014-12-28 15:50:41) 初登
になるため、蘇生すらできずに確実に戦力が減る。そしてなにより厄介なのはカウンター技の為攻撃する度にサークルに怯えなければならない点。対処法は調合『竜の口付け』しかない上に、消されたキャラはその戦闘中は絶対に復帰できない。対処法を知らないと神頼みで特攻しないといけない。はどうほうオ
ント後に「普通の家・ログハウス風・アラビア風」の3種類から選択可能。(ただし、イベントの結果次第では選択肢が1つ減ってしまうが)普通の家なら調合屋、ログハウスならここでしか入手できないアイテムをゲットするチャンスのミニゲーム、アラビア風ならゲーム中には表示されないプレー時間等の情
もしかしたらアトリエシリーズで一番の超人かもしれない。特に勉強した訳でもないのにアイゼルの手書きのメモを錬金術のレシピと解読し、難易度が高い調合であるエリキシル剤を少しヒントをもらっただけでアレンジしてしまうほど。普段はにんじん第一のアホの子だが錬金術に関しての頭の回転は異常に早
。又は盗んできます。↓鋼の心臓を畑に植えます。↓畑から、特性「究極の」「威力++」「基本性能++」がついたお野菜を収穫し、お野菜から中和剤を調合します。↓中和剤から別のアイテムを作成し、不必要な特性を削ぎ落とします。↓最終的に特性「究極の」「威力++」「基本性能++」をつけた「古
雇用費0、値引きしない、お店開店当初から雇用可能となかなかの良性能。ただしヴィオがいないとサボりがちになって売り上げが落ちる、1ヶ月すぎると調合中に飽きたから辞めさせてくれと頻繁に言ってくるのでうざいという欠点がある。しかし我慢すれば特に気にならないのであまり問題はない。ちなみに
にしたRPG『アトリエシリーズ』の流れを汲む作品であり、アトリエシリーズの9作目(外伝的作品を除く)を意味するA9の通し番号を振られており、調合や戦闘といったゲームシステムや世界観の一部が過去作品から継承されてはいるものの、ストーリー上の繋がりは薄く、独立した作品となっている。ス
のアトリエ グラムナートの錬金術士 囚われの守人」が発売された。ストーリー錬金術が栄えた村があった。その村では村人一人一人が自分が得意とする調合アイテムを持ち村人はその依頼をこなして日々の生活を送っていた。ユーディットもその村の村人でした。ある日彼女が得意とする「竜の砂時計」を大