イージスガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
最高の漢や -- 名無しさん (2022-11-20 02:49:20) EXVSの自爆攻撃か…コストオーバー時の再出撃時にイージスの爆風に引っかかってK.Oされていたのを見た事があるな。 -- 名無しさん (2023-03-09 01:43:04)#comment*1
最高の漢や -- 名無しさん (2022-11-20 02:49:20) EXVSの自爆攻撃か…コストオーバー時の再出撃時にイージスの爆風に引っかかってK.Oされていたのを見た事があるな。 -- 名無しさん (2023-03-09 01:43:04)#comment*1
ロープレの村人か」と突っ込まれた。なお以降の回でも何故かずっと学生服コスプレのまま登場している。「ゲームセンターCXon太平洋」のたまゲーで爆風スランプのRunnerを歌った時は物凄い歌唱力を見せた。[17代目AD]岩橋資(いわはし たすく)神奈川出身。初サポート時には有野課長に
に吸着型やバウンド型もある。リロードはあるものの速度は早めで連射も聞き、前述の通り放物線を描いて飛ぶため、痒いところにも手が届く。洞窟内では爆風の壁を作って敵を寄せ付けないことも。《特殊兵器》上記に該当しない武器バウンドガン跳弾するアサルトライフル。1ではネタ武器だったが、2では
ブルゼータ、ニューが戦う。竜の盾、獅子の斧、梟の杖から光の獣を召喚してシャドウ達を撃破するも相討ち、そのまま塵と消えた。アレックスは背後から爆風に乗ってきた六枚の羽根飾り(各隊長が2枚ずつ付けていた)をその手に握り、自身もまたビグザムとの一騎打ちに挑むが…。SFC版大いなる遺産…
なると倒される。また、ロケジャン(本作ではグレネードなのでつまりグレジャン)も出来る。ジャンプと同時に自分の足元にグレネードを撃ちこむことで爆風により高くジャンプしたり速く移動出来る。■武器等についてフックは右クリックにより発射し、威力は無いが対象が障害物であれば自分が引き寄せら
は低レベルの段階で700以上攻略本によれば高レベル段階でのダメージ量は1610にも昇る。弾が地面に着弾すると大爆発を起こすのだが、なんとその爆風がキノコの形をしている。実はコイツに使用される専用弾は「ミニニューク」、名前の通りの小型核弾頭なのだ。雑魚は直撃すれば跡形も無く消し飛び
いたりと、幹部なのにイマイチ役に立ってない。「ディケイドー!!お前は……お前は何なんだー!?」 ……いやお前こそ何なんだ。最後はドラス襲来の爆風に巻き込まれて、ゾル大佐の姿から元の胡散臭い姿に逆戻り。「世界は再び、混沌の時代を迎えた……!おのれディケイドー!!」と憎々しく口にした
ろうか…。【特徴】本作の最大の特徴はなんといっても今までのシリーズとは異なり、フル3Dのフィールドを自由自在に動き回れる事である。これに伴い爆風も従来の十字型から球状へと変更された。これは従来のシステムでは「作業感覚が強い」という開発スタッフの意見を反映して、それらを撤廃しようと
の「場外に落とさず倒す」を充たせないためカードをコンプリートすることができない。更に他のカード入手条件の「溜めボムをぶつける」と「溜めボムの爆風に当てる」も、前述のワープで回避してしまうため一筋縄ではいかず、もたもたしていると「制限時間内に倒す」のカードも入手できない。と、実はボ
意に近づいてきた隙を突き、渾身の力を振り絞って首をへし折り抹殺。その直後にアレックスが目の前の艦にいるとは知らないシルヴァーナの砲撃を受け、爆風に飲み込まれ死亡した。砲撃を受ける寸前「ユーリス……」と呟いたが、シルヴァーナの聴音員ウィナ・ライトニングが確認してソフィアに報告したと
でやり過ごした。火遁・豪火球の術中忍時代当時は自身を落ちこぼれと卑下していたが、会得したら一人前と認められる豪火球は既に会得している。火遁・爆風乱舞火の性質変化+神威で発動する術。神威の時空間から渦巻く大気を転送し、そこに火遁を放って火炎の大渦巻きを生成、敵を焼き尽くす。ファンブ
無敵な為、なかなかに厄介。そして先程かっこよく登場したレグルスは、戦闘中かなりアホの子になっている。同じ所を行ったりきたりしたり……自分から爆風&レーザーに突っ込んだり……ぶっちゃけ役立たず。ただしこれは徒手空拳のこだわりを捨て、捨て身でシリウスを攻撃する演出なので仕方がないだろ
では空中でY)初出は2。簡単に言うとライダーキック。見た目が『ブレイブルー』のラグナのベリアルエッジっぽくもある。急降下時のキックと着地時の爆風で2段の攻撃判定がある。2ではヴォルカニックヴァイパーからキャンセルして繰り出せた。Xrdでは降下角度が垂直に少し近くなった。跳び込むと
イパーレーザーもない。代わりとして全方位のホーミングミサイルと、この機体のレーザーに当たる「光子魚雷」を装備。最大ロック数は32。この魚雷は爆風が残っている内に次弾を当てる事でヒット数が増加する、という特殊なロックオン兵装で、倍率はこのヒット数と同じ数値になる。最大255倍。長時
化け物共め!」と言い臨界寸前の核融合炉を起爆。退路も塞がれた上に爆心地の目と鼻の先にいたため離脱出来なかったソーマ、リンドウ、ツバキの3人を爆風は飲み込み、アラガミさえも飲み込んでいく。ほくそ笑む大尉だったがコンソールに「Unknown」と表示され、突如現れた巨大な黒い触手(ノヴ
使って倒すなどの凝ったのがある。中ボスは巨大な二足歩行する花のモンスターボスは巨大な蛾で幼虫召喚、花粉攻撃を行う。幼虫召喚以外は浮いてるため爆風が当たらない。バキバキ工場のステージ電気のトラップが存在する。また5ラウンド目は強制スクロールのため地形に挟まるとアウトのため注意中ボス
クダン岩を精製する能力を持ってはいるが、実はバクダン岩自体の耐性は持たないため、フーセンドックリ同様撃ち落されている時に限れば、バクダン岩の爆風でダメージを受ける。殻ごとミキサーにかけて肉団子にするとシチューに合う。・サクレショイグモ和名:セオイカナエグモ科:ショイグモ科バクダン
ている。◇『SEED DESTINY』ザフト地上部隊の戦力として未だ現役で活躍中。しかしローエングリンに消し飛ばされたりタンホイザーの余波の爆風で吹っ飛ばされたりとやや悲壮な場面も。あとデストロイガンダムに攻撃が通じず、踏まれていた。中のパイロットも潰されてしまったに違いない..
の弱点として目に攻撃を受けると大きく怯むというものが追加されているため、正攻法でなら倒しやすくなっている。それでも強敵ではあり、バクダン岩の爆風3発分という驚異の耐久力を持つ。ただしバクダン岩を食わせれば一撃。また、「2」で持っていた不死身の生命力は無くなっている。皮は固いので剥
タンで各キャラクター固有のパワーショットを全弾発射(15発)基板設定で単発に切り替えることもできるがあまり意味がない。パワーショットを当て、爆風が消えないうちに通常ショットで破壊するとその後の破壊対象の得点に倍率を掛けることができ、倍率はケツイ 〜絆地獄たち〜のように一定時間保た
2013-11-18 10:05:37) メテオタイプは強力ではあるんだが、後半に出てくる連中の耐性の関係上一撃必殺にはあんまならんのよね。爆風が当たるところが銃破砕弱点じゃないといけないから -- 名無しさん (2013-11-19 11:23:33) アペンド出たら充電系
クションを身に着けている。……のだが、アイテムの効果範囲までは把握していないようで、大体の場合主人公達目掛けて爆弾岩を投げつけながらも自分も爆風に巻き込まれて死ぬという残念な結果に終わる。賢いんだか賢くないんだか。『Hey!』ではピクミンが地面に埋まってるという事自体無くなってい
といっても過言ではない人間やめますか?大往生やめますか?2-4最初はそう無茶ではないが問題は後半のレール地帯。レール砲台を破壊するとレールの爆風から撃ち返しが降ってきてこちらの動きを制限させる狂った強化がされる。当然他のザコからの弾幕も容赦なく飛び交う。ぶっちゃけ終わってるなんて
った利点がある。ちなみにこの使い方は《サイクロン》以外にも、他のフリーチェーン除去カードでも使えるテクニック。《サンダー・ブレイク》《鳳翼の爆風》《ゴッドバードアタック》などで使える。エンドサイクをする場合は後述の「砂塵の大竜巻」のほうが役に立つことも多いが。他には、普通ならメリ
ムは横STGとして秀作だったのに、FINALが本当に退屈だったからなー」 -- 名無しさん (2020-07-20 18:33:53) 爆風で弾が見にくくなるのだけ残念 -- 名無しさん (2021-03-02 00:40:15)#comment
では瞬殺しやすくなる。ビット前作と同じ。追尾ミサイル前作のミサイルと同じ。対地ミサイル下に向けてミサイルを発射し、敵か地形に当たると炸裂して爆風が起きる。ぶっちゃけナパーム。威力は高いが、下にしか攻撃できない。スピードアップ前作と同じ。今回は非常に入り組んだ地形もあるので、二段階
ちこまれ墜落しても無傷(後のことを考えると脱出経路を確保してた可能性が高いが)。スティンガーミサイルを生身で数発食らった上メタルギアREXの爆風に巻き込まれてもぴんぴんしている。格闘戦で痛めつけられた上ビル5階分位の高さもあるREXから落ちてもまだ死なない。さらにスネーク(とメリ
に使う必要は全く無いのだが…《肥大化》上の続き?今度は光線を食らって体が大きくなっている。痩せ型だった体格もすっかり肥満体に。機械から放電と爆風が出ている辺り、暴走しているのだろうか?■原作、アニメにおいてアニメ限定だが、城之内が使う。vs御伽戦で即興のデッキを作った際に投入され
給する。最大所持数は10個でそれ以上は5000点獲得。ゲーム中通して非常に多く出る。ボムボタンを押すと、即座に自機を中心に円形のドクロ模様の爆風を発生させる。東亜プラン作品初の即時展開型ボムで、ごく僅かなタイムラグはあるものの既存の作品と比較して発生が非常に早く、緊急回避にも用い
ボタンが解禁されサンダーボールを発射することが出来るようになる。サンダーボールは往来のシューティングのボムのようなはたらきをし、一定距離先に爆風を起こして暫く留まり続ける。爆風には敵の弾を消す能力があり、もちろん攻撃力もある。ショットレベルゲージが高いほどサンダーボールの効果も高
階以降のウィングは、ウィング自体に弾が当たると両端ともに消滅するいずれも当たり判定が大きくなるリスクを伴うBOMB自機の前方一定距離に大きな爆風を起こすボムを投下する最強の威力を誇るが連射が効かないのが難点また、爆風の判定が出ている時間が短い後述の芽を出すことができるLASERシ
の能力が上昇していく。■攻撃手段本機と戦うミッションが2つあり、その際のセッティングによって変わる。レールガンある程度連発してくる通常時と、爆風が発生するフルチャージ時がある。かなりダメージが大きい。マシンガンZEKEヘッド時に搭載する2基、そして股間部の1基のマシンガンを発射。
はほぼ確実に3枚必須となる。実は最初期の海外先行カードの一枚であり、初来日はジャンプフェスタのイベント配布という鬼畜な手段であった上、当時【爆風ライザー】なる中堅デッキにおいて多用されていた手札コスト要求カードの需要を満たすために、アタッカーを兼ねた手札コスト要因として注目された
りを露わにしていたりする。一方で負傷しながらも脱出に協力するマービンへの気遣い、シェリーに対する面倒見の良さなど、情の深さも強調されている。爆風で吹き飛ばされて背中を強打していたり、リッカーやゾンビの口に手榴弾を押し込んだり、ガンパウダーを躊躇なく混ぜたりしているが女子大生です。
限りその場から動かず、爆弾をポイポイ投げてくる。青は行動こそ緑と同じだが、投げてくる爆弾の大きさが一回り巨大に。投げるのに時間こそかかるが、爆風の範囲が大きいので注意。ドロッチェやドクの使う爆弾と異なり、すいこんでもボムをコピーできない。なお、見るのが非常に面倒臭いためあまり知ら
れるが、イッテツ戦車は作品によっては殺人的な威力の通常攻撃をしかけてくるので、息の根を止めるまで油断ならない。さらに作品が進むにつれ、大砲の爆風で壁どころか地面に置いてあるアイテムも木端微塵にされてしまうというおっかない能力が付いた。AIすら発達してしまい、こちらに正確に軸を合わ
むりやみだれがいたら即終了。投げもの回避や睡眠よけが重要視されるほどの強敵である。ギャザー系初代ではしぶといザコだが、後の作品では通常攻撃・爆風以外は2しか効かない。地力勝負だというのに、囲まれたら死亡フラグ。ボウヤー系なんだボウヤーか。と思っていませんか?こいつら進化するんです
シューと空気が漏れるような音が聞こえる。数回攻撃すれば破壊できる(種類によって耐久度は違う)。ピコタン系のワナつぶし攻撃や、火柱や地雷などの爆風なら一発で消える。ドスコーイ系に押されるか、ふきとばし・引きよせの杖の効果で位置を動かすことができる。一部の効果はワナ師の腕輪で無効化で
。この雪だるまは雪にこそおおわれているものの、胴体部分をカービィが、頭の部分をバクダンで形成されており、敵に触れるかしばらくすると爆発する。爆風に当たった敵は凍結する。自分で爆破させることができず、爆発後のスキもデカイので注意。連射もきかないので使いづらく、ぶっちゃけアイス、ボム
め、次のステージへの持ち越しは不可能。どのステージも開始時は30発でスタートする。ボタン1を押し続けでクナイを構えて防御ができ、斬撃や銃弾や爆風などを防御できる。防御状態で斜めジャンプすると回転ジャンプとなり着地まで無敵である。この防御と回転ジャンプは本作を進める上で非常に重要な
り万能戦車。戦車でありながらジャンプやしゃがみアクションが可能で、被弾した時のリアクションも凝っている。武装はバルカンと、放物線を描いて飛び爆風が発生するキャノン砲。また、しゃがみ時は車内からグレネードを投げられる。そしてキャタピラでの歩兵(生物系含む)掃討も可能。追加装備は超高
動作 左右のユニットが青白く光る。左右のユニットから狼状の霊魂?が射出される。遠吠えをあげながら滞空し、突如プレイヤーに襲いかかる。着弾時の爆風にも当たり判定ありだが、垂直ジャンプで回避可能(タイミングはシビアだが)黄針弾予備動作 宝玉が黄色に光るこれがソル・デ・ロカを有名にした
いればもっと被害が大きくなっていただろう、と言われている。現在でも原爆被害に遭った建物のいくつかは当時のまま保存されており、例として凄まじい爆風で吹き飛ばされた浦上天主堂の石造りの鐘楼などを見ることができる。原爆被害に遭った共通点があることからやはり広島県と関係が深く、連携して核
更に、スーパー能力のパートでは1回だけのパターンも行うレボリューションボウル画面奥で片手をかざし、魔法陣から回転するエネルギー弾を5回発射。爆風は広く見えるが、実はしゃがんでいるだけで全く当たらない見かけ倒しの攻撃でもある。うかつに動き回る方が危険。コーリングローパー片手をかざし
になる。ポピーブロスJr.(ボム)クリア安定・投げ技メインは爆弾投げと仕掛け爆弾。まっすぐ投げは硬直が長いので封印安定。爆弾は直接当てるより爆風の方がダメージが高いので、タイム短縮にはただ投げまくるだけじゃ駄目なのに注意。使いやすい能力なのでクリアするだけなら苦労しない筈。ギム(
共鳴、一騎への同化と戦闘を停止する事に成功した。その直後、人類軍の核攻撃から美羽と島を守るために総士から分離、他のフェストゥムと共に核爆発の爆風を阻止。自分の見た空を一騎にも見てもらうためにと彼の視力を回復し、消滅した。『EXODUS』では命の循環を理解したボレアリオスのミールに
ボム>ボム_コピー能力_]]バルーンボンバーからコピー。巨大な爆弾を掲げ、Aボタンで投げる。溜めて投げると遠くまで飛ぶ。一発しか放てないが、爆風の範囲が凄まじく広くザコを大量に蹂躙する大技。ただしダメージは普通。何故か空中から突っ込むとダメージを受けず、風に煽られ上昇する。また、
ているため、敵との距離が離れすぎていると外れてしまう。また、キセルを振り上げた時と振り下ろした時にもダメージ判定が存在し、接近して出すことで爆風と合わせて多段ヒットする。百烈パンチ『からくり卍固め』から追加されたコマンド技。その名の通り強力なパンチの連打を叩き込む。ダメージ10×
て初見では四天王中で一番厄介。ボスラッシュ時には勝利するとしめやかに爆発四散…もとい小規模な自爆を御披露目。ゼロを巻き込もうと自ら命を絶つ。爆風に当たるとダメージを受けるが、ティウンしても勝ち扱い(ゲームオーバーでなければ)。死んだので最終エリアでの四天王集合にも一人だけ登場しな
場頻度は高いが、地味なため空気になりやすい。近年はもっぱら謎解き向け能力。『スターアライズ』では「ビーム」に引き続き、見事に化けた。風属性の爆風のヒット数と能力によりラスボスすら殆ど攻撃させない。詳しくはリンク先で。●ファイター格闘の能力。パンチやキックで敵をひたすらボコる。アク