レヴォリューション・ブレイク - マジシャンズ・バトルWiki
(2体を行動させ、その合計分のパワーとなる)相手モンスターと戦闘した時、こちらがパワーが勝っているなら、その差分のダメージを相手に与える。『始まりの魔法使いたち』で登場した技。自分モンスター2体の合計パワーで攻撃しつつ、貫通の効果得る。その2つの効果により、相手に大ダメージを与え
(2体を行動させ、その合計分のパワーとなる)相手モンスターと戦闘した時、こちらがパワーが勝っているなら、その差分のダメージを相手に与える。『始まりの魔法使いたち』で登場した技。自分モンスター2体の合計パワーで攻撃しつつ、貫通の効果得る。その2つの効果により、相手に大ダメージを与え
ベル2以下の自分モンスターが2体以上、破壊されたターンのエンドフェイズに1枚引くことができる。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『始まりの魔法使いたち』で登場したアイテム。ドローが行えるが、自分モンスター2体以上が破壊されていて初めて適用でき、引けるのはエンドフェイズに
。起動:装備モンスターを墓地へ送ることができる。自動:装備モンスターが墓地へ送られた時、レベル3以下のフィールドのカードを1枚破壊できる。『始まりの魔法使いたち』で登場したアイテム。レベル3以下のカードを破壊できる。またその効果により自分の好きなタイミングで使えるため、器用に使い
持ちは相変わらず吹っ切れていない事を自覚してしまうのであった。【VS伝説の英雄編】まほら武闘会会場でのスピードレース中に突如その姿を現した、始まりの魔法使いに憑依されたネギ・スプリングフィールドとかつての仲間達。刀太を狙って遂にその姿を現した彼らと交戦する事になるが、ハッキリ言っ
が一番好きだな -- 名無しさん (2016-09-01 09:34:03) √B(ANIME FINALエンド)だとネギとの和解直後に始まりの魔法使いによって致命傷を負わされて消滅してしまう。 -- 名無しさん (2017-12-17 17:30:06) UQだと真祖と
でUQ HOLDERでの再登場に期待したい、氷属性だから防御できたとかで -- 名無しさん (2016-09-07 18:06:05) 始まりの魔法使いからも「人格ミスった」と言われるセクンドゥムェ…。おかげであのラスボスがなんか可愛く思えた一瞬 -- 名無しさん (20
期に対して前者は「満足して逝った(=老衰?)」と130年後の(雪姫ではない)未来エヴァが語っているが、後者はネギが父親同様にヨルダ・バォト(始まりの魔法使い)に憑依された*9のに加え雪姫(=エヴァ)までもがヨルダに憑依されてしまう結果となっている。ちなみに「超鈴音が元いた世界」が
のドラゴンを1体召喚できる。(コストは払わない)自動:このカードがフィールドを離れたとき、この効果で召喚したモンスターはすべて墓地にいく。『始まりの魔法使いたち』で登場したモンスター。1ターンに1度、手札か墓地からドラゴンを召喚できる。MPコストは3かかるが、召喚自体にコストはか
ファイアーショット魔法レベル2/火属性/攻撃魔法相手にダメージ1を与える。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。相手に1ダメージを与えるが、それしか効果はなく、コストパフォーマンスも悪い。ターン制限のない効果だが、こちらを使うなら『不可避痛覚』のほうが最大ダメージが高く、バーン
系に装備できる。永続:装備モンスターのパワー+1。自動:自分ターンで装備モンスターが水属性モンスターと戦闘するとき、その戦闘中パワー+2。『始まりの魔法使いたち』で登場したアイテム。ネイチャー系を対象にした武器。水属性モンスターと戦闘する機会はそこまで多くないため、下の効果は、使
さらに相手モンスター1体を破壊できる。このカードで破壊したモンスターの数だけダメージを与える。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。レベル6でかつ解放4と思いコスト条件を持ちながら、行うのはモンスターの破壊と微量なバーンだけ。火属性マ
炎を操る獅子モンスターレベル4/火属性/ビースト/パワー5『始まりの魔法使いたち』で登場したモンスター。レベル4のバニラ。レベル4以下と比べると少し重く感じる。ビーストのため、サポートは多い。ー関連項目
ソウル・ドロー魔法レベル1/無属性/召喚魔法自分フィールドのモンスターを好きな数墓地へ送り、同じ枚数引く。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。フィールドのモンスターを墓地へ送りドローする。だが、そこまでしてドローする枚数は1体につき1枚で、フィールドアドバンテージを捨ててまで
ハンド・バースト魔法レベル1/無属性/攻撃魔法手札を好きな数墓地へ送り、同じレベルのフィールドのカード1枚を破壊する。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。手札を墓地へ送ってその数のレベルのカードを破壊するが、手札消費が激しすぎる。普通に使っていればレベル1か2くらいのカードし
/強化魔法ターンの終わりまでプレイヤーレベルを2上げる。またそのターンの終わりにMPを2失う。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。一時的にプレイヤーレベルを上げることができ、解放効果を使いやすくなる。だが、現在では強制解放などもあり
リドロー魔法レベル1/無属性/召喚魔法手札を好きな数墓地へ送り、同じ枚数引く。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。手札の質を高める、墓地肥やしを行うことの2つを同時に行える強力なカード。好きな枚数であることもあり、腐ることが少ないこ
モンスター・リターン魔法レベル1/無属性/防御魔法速攻:自分モンスター1体を手札に戻す。手札に戻したモンスターはそのターン召喚できない。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。自分モンスターを手札に戻すため、その召喚効果などをもう1度使える。ただ、そのターンは出せなくなるため、相
二本足のゾウモンスターレベル5/地属性/ビースト/パワー6『始まりの魔法使いたち』で登場したモンスター。レベル5のバニラ。このレベルまで来ると、さすがに採用するには厳しいものがある。一番の問題はデッキカラー、コンセプト的にあうものがないことだろう。ー関連項目
属性/召喚魔法手札を好きな数墓地へ送り、同じレベルのモンスターを自分墓地から1枚手札に加える。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。墓地のモンスターの回収を行えるが、そのレベル分の手札を墓地へ送るため、基本的には低レベルモンスターを回
怨念魔法レベル1/闇属性/強化魔法自分モンスターが戦闘で破壊された時、その相手モンスターのパワー-2。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。モンスターのパワーを低下できるが、その数値は2。条件も自分モンスターが破壊されたときで、即効性がなく技を使って戦闘破壊したほうがいい。この
魔法の泉魔法レベル3/光属性/フィールド自動:お互いにMPが相手ターンでも回復する。起動:お互いに自分ターンに1度1枚引くことができる。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。お互いにMPの回復、カードのドローを行える。相手ターンでMPを回復できることから、自分ターンで防御用にM
レベル3/無属性/召喚魔法デッキから現在のプレイヤーレベル以下のモンスター1枚を手札に加える。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。モンスターのサーチを行えるが、プレイヤーレベル以下である必要があり、このカード自身がレベル3と高く使い
ファイヤーショット魔法レベル2/火属性/攻撃魔法相手にダメージ1を与える。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。ー関連項目
レベル3/火属性/攻撃魔法レベル4以下の相手モンスター1体を破壊し、その後ダメージ1を与える。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。単体で完結した強力な効果だが、インフレもあり、レベル3で単体破壊を行うだけで他とのシナジーの望めないこ
ーを好きな数墓地へ送り、その合計レベル以下のモンスターを手札から召喚する。(コストは払わない)同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。効果自体は弱くはないが、そこまでして召喚するモンスターが存在していない。上級召喚や進化による追加効果も
ン、行動可能状態に回復できない。またその相手モンスターが行動可能状態のとき行動不能状態にする。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。ー関連項目
劣化魔法レベル2/無属性/強化魔法フィールドのモンスター1体のパワーをそのターン中-2。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。モンスターのパワーを低下できるがその数値はたったの2。しかもそのターンだけであり、コスト2を使う。戦闘補助なら技でもよく、デッキに入れるくらいなら他カー
祈りの樹モンスターレベル1/緑属性/プラント/パワー0起動:自身を墓地へ送り、自分フィールドのモンスター1体はこのターンパワー+1。『始まりの魔法使いたち』で登場したモンスター。効果は実質コスト1でモンスター1体のパワーをそのターン+1するというもの。上昇値も低く、各種技カードな