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旅人/ボイス/中国語/簡体 - 原神 非公式攻略wiki

ine_About Ningguang.ogg 派蒙:要怎么样才能成为凝光大人那种,很有钱,又很有钱的人物呢!(旅行者):凝光给你的印象就只剩下钱了吗…派蒙:还有大大的「群玉阁」!不过那也是用摩拉堆出来的吧。(旅行者):那么,要有精明的头脑…派蒙:派蒙擅长给人取绰号!(旅行者):

光の龍鱗(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

Skill Absorb.png4回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem4.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

吸魔の邪眼(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

Skill Absorb.png5回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

青精饭 - 食物語 新馬版テキスト・情報保存庫

させるのみ。武道の世界においては際限なく害を及ぼす可能性もある感情だ。 探索/探索 我只需要建筑飞升之梯的材料,剩下的东西随你处置。 私が欲するのは昇天に至る梯子を作る材料だけ。…あとはお前の好きにすればいい。

神王の空中庭園 - パズドラ非公式攻略wiki

整隊在瞬間爆發方面的破壞力(但注意一旦配置647i.png的話,將會令整隊失去回復力)。但由於後期出現,令本寵物的價値下降,令暗宙斯的優點只剩下能靠攻略降臨入手(1012i.png需透過HxH的合作抽獎活動入手)。隊員位置方面亦可以在或1216i.png的隊伍中作為重力之用。總括

究極の生命体(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

Skill Absorb.png3回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

神癒の奇跡(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

kill Absorb.png10回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

闇の龍鱗(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

Skill Absorb.png4回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

破戒の邪印(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

Skill Absorb.png5回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem4.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

作成中_生息演算_アイテム - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

面已经破损的旗帜。 后世的人们从只言片语中拼凑出当年远征恶战的景象, 这只号角吹出的嘹亮长鸣,已经无法代表草原篝火燃起的大梦, 剩下的只是普通人觅得宝藏的欢呼。 入手元 寻宝人 獲得方法 在演算作战中击败领袖“召毁者&

破邪の聖印(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

Skill Absorb.png5回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

火属性吸収(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

{{round}}}回合內,所受到unknown屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬unknown屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する敵

大地のコア(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

Skill Absorb.png5回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem1.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

宠物饲养研究 - パズドラ非公式攻略wiki

鹅幼龙,只有在企鹅幼龙实在多到满仓的话才考虑企鹅幼龙 + 宝石兽400很少会出现宝石兽过剩(奇美拉過剩反而比較常見),而且浪费经验值。真的有剩下宝石兽的話,先留下來和再和奇美拉合成比較好。宝石兽 + 宝石兽400神化面具200如果你已经有足够的面具用来进化,剩余的面具可以用作饲料

忍法・霞隠れ(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

Skill Absorb.png5回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

山海の至宝(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

kill Absorb.png10回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem3.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

星天の煌き(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

Skill Absorb.png3回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

混沌の衣(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

Skill Absorb.png3回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

混沌の守り(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

kill Absorb.png10回合內,所受到屬性傷害的100%轉化為生命,受屬性影響。同時受到傷害和可吸收傷害時,會先計算傷害,例如怪物剩下10萬血時,你同時輸出100萬傷害和10萬Gem5.png屬性傷害,因為怪物生命下限為0,先減後加的話,怪物將會以10萬血生還。使用する

極限ゴッドラッシュ! - パズドラ非公式攻略wiki

整隊在瞬間爆發方面的破壞力(但注意一旦配置647i.png的話,將會令整隊失去回復力)。但由於後期出現,令本寵物的價値下降,令暗宙斯的優點只剩下能靠攻略降臨入手(1012i.png需透過HxH的合作抽獎活動入手)。隊員位置方面亦可以在或1216i.png的隊伍中作為重力之用。總括

遊戲操作說明 - Blooming!

。演員入戲狀態可以在進行5次練習期間,獲得大量的練習獲得物(EXP、熟練度、親密度)。※當觸發演員入戲狀態時完成排練的時候,會在下次排練時在剩下的練習部分時再度觸發。※觸發演員入戲狀態時是無法獲得情緒的。打工■打工是什麼在「打工」可以獲得金幣和特訓道具。也可以期待一下選擇的劇團成

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