ドラミアマスター・エムホット - Involution Card Wiki
ドラミアマスター・エムホット」以外の「ドラミア」と名の付くカードを1枚選んで自分の手札に加える。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 047/125レアリティ:レアカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録され
ドラミアマスター・エムホット」以外の「ドラミア」と名の付くカードを1枚選んで自分の手札に加える。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 047/125レアリティ:レアカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録され
ジー」1枚を自分のエナジーゾーンに置く。その後、「ドラゴンエナジー」1枚を自分のハートに加える。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 049/125レアリティ:レアカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録され
・一閃5:相手の場のパワー最大のカード1枚を破壊する。その後、自分はカードを1枚ドローする。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 044/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
合計が自分のエナジーゾーンのカードの枚数以下となる相手の場のスピーシーを1枚以上選んで破壊する。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 109/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
たなら、自分のハートから「ドラミア」と名の付くスピーシーを1枚選んで自分のハートの一番上に置く。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 108/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
ードを2枚選んで自分のソウルゾーンに置く。そうしたなら、場のパワー2以下のカードを全て破壊する。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 045/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
・このカードを場に出した時発動する。自分のエナジーゾーンのカードを2枚選んで自分の手札に戻す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 043/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
ド1枚につき自分の墓地のカードを1枚選ぶ。選んだカードとめくったカードを全て自分のハートに戻す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 035/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
3枚めくり、その内の「龍鎧」と名の付くカードを全て自分の手札に加える。残りは自分のハートに戻す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 036/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
・追想:自分のハートから名声を持つスピーシーを1枚選んで自分の手札に加える。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 038/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
・名声:自分のハートから追想を持つスピーシーを1枚選んで自分の手札に加える。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 037/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
ードを1枚ドローする。その後、自分の手札のカードを1枚選んで自分のエナジーゾーンに置いてもよい。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 039/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
・追想:自分のハートからコスト2以下のドラゴン・スピーシーを1枚選んで自分の手札に加える。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 042/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
ゴンエナジー」1枚を自分のエナジーゾーンに置く。 奮起6 ▶幻術 ▶迷彩 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 041/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
動できる。装着を行う。 装備 ▶強襲 ▶このカードのパワーは+1される。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 040/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
地に置かれた時発動する。自分のハートから「マジェスターの巡礼者」を1枚選んで自分の手札に加える。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 022/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
名の付くスピーシーを1枚選んで自分の場に出す。そうしたなら、場のこのカードを自分のハートに戻す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 020/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
果 ・自分のエナジーゾーンのカード2枚につき自分はカードを1枚ドローする。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 111/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
トから「ガスプーンの使い魔」以外の「ガスプーン」と名の付くカードを1枚選んで自分の手札に加える。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 083/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
ハートから「サンブルの召喚獣」以外の「サンブル」と名の付くカードを1枚選んで自分の手札に加える。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 084/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
したなら、自分のソウルゾーンの「スウォーカー」と名の付くスピーシーを1枚選んで自分の手札に戻す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 122/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
のカードを場に出した時発動する。自分のハートからコスト1のスピーシーを1枚選んで自分の場に出す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 082/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
。出た目の合計が18なら、自分のハートからスピーシーを1枚選んでコストを支払わずにキャストする。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 123/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
合計と同じコストを持つ「雲海」と名の付くスピーシーを1枚、自分のハートから選んで自分の場に出す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 086/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
ーンに置く。 ▶自分のエナジーゾーンのコスト6以下のスピーシーを1枚選んで自分の場に出す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 125/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
場のスピーシーを1枚選んで持ち主のソウルゾーンに置く。その後、そのスピーシーを持ち主の場に出す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 124/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
迷彩 このカードが場に存在する限り、自分が受けるダメージは1少なくなる。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 085/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
にスピーシーをキャストするのに支払うコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 087/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
・不屈3:自分のハートからコスト5以下のアントパイア・スピーシーを1枚選んで自分の手札に加える。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 003/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
ンライブ いぎなり東北産妄想方程式いただきランチャートラベルちゃんと走れ!!!!!!ワンダフル東北ぷちぱすぽ☆全力スイマー熱血ポジティブレヴォリューション結果オーライ!ケセラセラ!Go Fight! Fly High!ウルトラサンバ桜エビ~ずわたしロマンスお年頃distanc
CRD SOP UCM GGF SOH 選択する 始まりのセット BGL:ビギニング・レガシー AMR:アームズ・レヴォリューション CRD:クライシス・ディセンド エタモンド聖戦編 SOP:シャドウ・オブ・プロスペリティ UCM:アンカバリング・ミステ
に置く。そうしたなら、このカードのコストはこのターン終了時までそのスピーシーのコスト分+される。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 088/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
できる。「陰謀のスウォーカー」以外の自分の墓地のパワー1のスピーシーを1枚選んで自分の場に出す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 089/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
ードを1枚選んで破壊する。 ▶このカードのパワーはこのターン終了時まで+2され強襲を持つ。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 090/125レアリティ:レアカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録され
効果 ・追想:虫食を行う。 兵法4 ・複製1を行う。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 002/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
す。 兵法3 ・このカードを場に出した時発動する。兵隊アリを2枚自分の場に出す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 004/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
くならない。 ・自分のハートから挑発を持つスピーシーを1枚選んで自分の手札に加える。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 099/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
の場の挑発を持つカードを1枚選ぶ。そのカードのパワーは相手のターン終了時まで+2され好戦を持つ。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 016/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
クをキャストできない。 ・名声:相手の場のパワー5以下のカードを1枚選んで破壊する。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 018/125レアリティ:レアカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録され
動する。このカード以外の場のカードを1枚選ぶ。そのカードのパワーはこのターン終了時まで5になる。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 017/125レアリティ:レアカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録され
たスピーシーより小さいコストを持つスピーシーを1枚、自分の墓地から選んで自分の場に出してもよい。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 019/125レアリティ:レアカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録され
自分の場に出す。 ・自分のターン終了時に発動する。「兵隊アリ」を1枚自分の場に出す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 014/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
。 ・自分の墓地のコスト5以下のアントパイア・スピーシーを1枚選んで自分の場に出す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 098/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
分のソウルゾーンに存在する「アントパイアの情報工作」1枚につき「兵隊アリ」を1枚自分の場に出す。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 097/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
・このカード以外の自分の場のカードが破壊された時発動できる。自分はカードを1枚ドローする。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 015/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
このカードを自分の場に出す。「アントパイア・キング」のこの効果は1ターンに一度しか発動できない。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 013/125レアリティ:アンコモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登
パワー2以上のスピーシーを場に出す時、代わりにそのカードと場のこのカードをそれぞれの墓地に置く。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 005/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
する限り、「レーギアントパイア・アルテナ」以外の自分の場の挑発を持つカードのパワーは+1される。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 006/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
場を離れる時、代わりにこのカード以外の自分の場の「アントパイア・ワーカー」を1枚選んで破壊する。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 008/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ
挑発 ・このカードを場に出した時発動する。自分はカードを1枚ドローする。 収録セットアームズ・レヴォリューションAMR 007/125レアリティ:コモンカードリスト | Q&A Q&Aはまだ登録さ