U.A.(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
もろに喰らうとサイクルが停止してしまう。なのでこの手のテーマの宿命としてライオウは天敵。烈旋でリリースしてあげよう。マッチ戦を意識する場合はマインドクラッシュなどピンポイントで天敵を潰せるカードや禁じられた聖槍などによってそれらのカードに対処できるよう努めたい。追記修正お願いしま
もろに喰らうとサイクルが停止してしまう。なのでこの手のテーマの宿命としてライオウは天敵。烈旋でリリースしてあげよう。マッチ戦を意識する場合はマインドクラッシュなどピンポイントで天敵を潰せるカードや禁じられた聖槍などによってそれらのカードに対処できるよう努めたい。追記修正お願いしま
ならなかったため、《マンジュ》《センジュ》共にフル投入し両者とも制限送りになったケースもある。また、カード名を指定して発動する《禁止令》や《マインドクラッシュ》などが存在する為、どんな下位互換カードであっても「カード名を指定するカードで狙われにくくする為」という強引な差別化が一応
初期の頃は「ハンデス三種の神器」などのハンデスパワーカードが目立つ。それらが規制された後の「新・ハンデス3種の神器」も《ダストシュート》や《マインドクラッシュ》の積み込み疑惑や巻き戻しなど不正の温床、ルール上の問題を多く抱えていた。現在ではハンデスにはある程度の準備が必要だったり
後は自動的に手札が1枚になってしまうため、手札コストが必要な魔法カードはサーチしても大抵は即座には使えない。また、このカードを使用した後に「マインドクラッシュ」などでピンポイントにハンデスされたり、もしくはこのカード自体をカウンターされようものなら、サーチのために払ったコストは完
故に賛否は両論、スコア部門では483曲中の3位だが中央値部門では483曲中の421位というBMSイベントでも珍しい事態となった。さらに、そのマインドクラッシュ*6的要素から検索してはいけない言葉Wikiに登録され、台湾のメディアに子供に有害な映像として紹介されるなどBMS作品とし
や性質上、水属性版魔轟神の様に言われる事もある。(相手ターンでも動きまくるので魔轟神以上に嫌な顔される。)弱点もかなり近く、マクロコスモスやマインドクラッシュやメンタルドレイン(ソウルドレイン)等分かりやすいメタカードも目立つテーマとしても知られる。なので大会の環境だと、水精鱗一
の殺意の塊が待ち受けていた。ぶっちゃけいくらKCだからって良く成立したなコレ。*2遊戯達それぞれの機転で死のゲームを潜り抜け、トドメに海馬がマインドクラッシュを食らって終了となった。なお、観客のリアクションを見る限り、カプモン以前の殺人施設については公開されていない模様。・モンス
目をして三角座りで天井を眺めている写真や、腕を力無く垂らして白目を剥いている写真がアップされる。衝撃的な写真に、将棋ファン以外も騒然となり、マインドクラッシュされたとか魂を奪われたとかネタにされることとなった。・豊島将之32・33期竜王。第77期名人も同時に獲得し、史上4人目とな
ュノンと握っていたら安全に出せる。 ちなみにこちらの効果はチェーンブロックを組む効果なのでメンタルドレインには滅法弱く、天罰や神の警告の他にマインドクラッシュに弱い。ただしネクロの魔導書で簡単に復帰ができるのでリカバリーは利く部類。この効果と魔導書ごとジュノンをサーチできるシステ
he start of your next turn.↓ 日本語訳 ↓(このカードはマナゾーンに置くときにタップして置く)W・ブレイカーマインドクラッシュ-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、お互いのプレイヤーは自身の(ランダムの可能性もあり)手札を1枚選んで捨てる。テン
元幽閉」や「強制脱出装置」などに注意!また、裏側守備表示の状態だとバウンス効果を使えないので、「月の書」や「皆既日蝕の書」には弱い。その他「マインドクラッシュ」を使われると確実に当てられてしまう。なお、相手のカードをバウンスする都合上、モグラとの相性もいい。【アニメでの活躍】VS
注意。また、ドローした天使族モンスターの情報は相手に筒抜けになっている事も忘れてはいけない。オネストや「宣告者」の存在は見破られてしまうし、マインドクラッシュを使われるとせっかくドローしたカードは墓地に送られてしまう。 そして、調子に乗りすぎて引きすぎるとエンドフェイズの手札の枚
オクで落とした人や高価買取していた店は悔しいでしょうねえ現在は200~300円もあれば買えてしまうだろう。対策一番の対策はハンデスである。《マインドクラッシュ》などで墓地に送ってしまえば安全である。万が一、持ってなかったとしても、ピーピングで手札にいないことが確認できるので、無駄
かい…所で俺の手札を見てくれ こいつをどう思う?つエグゾ「儂じゃよ」 -- 名無しさん (2015-03-20 15:35:44) ↑ マインドクラッシュ!! -- 名無しさん (2015-03-20 15:42:10) >真六武やBFより~。懐かしい奴らだ・・・環境トッ
ードは破壊できないと除去効果だけ見れば下位互換である。しかし、このカードには「自分の手札から魔法・罠を1枚セットできる」という効果があり、《マインドクラッシュ》に指名された魔法・罠を退避させたり、《歯車街》など破壊を条件とする任意効果をタイミングを逃させるなど、サイクロンには出来
ープや不乱健の攻撃を退け遊馬を追い詰めるも、鉄男が遊馬に託したカードにより敗北。…これで終わりなら良かったが、敗北直後に八雲が登場。罰としてマインドクラッシュ(物理)を受け死亡。死亡したと断言されたわけではないが、彼の心臓を八雲の蜘蛛が握り潰すという描写がある以上、生存は絶望的だ
の出現を待っていたという。神影2に登場。アハダラムのように「隠れる」を使う。更に麻痺・首切り50%の物理攻撃、抵抗無視で確率で状態異常にするマインドクラッシュとソウルトラップ、ターン終了時に状態異常にかかっている敵に追撃するスキル「掃射追撃」、恒例のエンテルクミスタと脅威がてんこ
エリスト」の台詞から察するに、初デュエルからDEATH-Tでの再戦までの間に起きた出来事のように思えるが、海馬の髪の色が原作と同じ茶髪また、マインドクラッシュによる昏睡状態でない闇遊戯の存在を仲間たちは認知している(一つ上と噛み合わない)城之内がレッドアイズを所持していない(=王
ということである。これに加え高ランクのステージになると、デッキそのものがガチガチに組まれてくるため、かなりの苦戦を強いられることとなる。またマインドクラッシュ等の指名系カードが収録されていない事やバグでクリア出来ない相手がいるという大きな問題はあるものの、過去作の不出来と比べると