千年戦争アイギス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
という珍事が起こっていた。なお、ストーリー的には無事魔王は滅ぼされたが、当然それで戦いが終わるわけでは無かった。ちなみにここまでほぼすべてイベントストーリーである。メインストーリーであるはずのストーリーミッションでは名前がちょこっと出るだけである。ストーリーミッションとは。十天君
という珍事が起こっていた。なお、ストーリー的には無事魔王は滅ぼされたが、当然それで戦いが終わるわけでは無かった。ちなみにここまでほぼすべてイベントストーリーである。メインストーリーであるはずのストーリーミッションでは名前がちょこっと出るだけである。ストーリーミッションとは。十天君
影したことでリトルウィングの面々も目にすることになり、響の覚悟を伝える一助となった。ライブが成功した後は、本来は引き払う予定であった教会をイベントスペースとして運営することを決める。それは潤たちによる教会でのライブを見続けたい、という願いからくるものであった。お人好しな性格で、頼
TONAたちのサポートもあってようやく変化させることが出来た。振袖ギア イベント『振袖ラビリンス』で登場。 使用者は翼・響・マリア。また、イベントストーリーとは関係ないが、奏と未来の振袖ギアも実装されている。 哲学兵装『大火の振袖』に込もっていた呪いにあてられてリビルド。 振袖が
ary」も「アイドルプロデュース the 7th anniversary」のメモリアルプロデュースで復刻済みなので再復刻の可能性は低い)&イベントスカウトチケット交換対象にも未収録なため、今から始める場合全カードコンプリートは物理的に不可能だったりする。ちなみに2021年12月現
ント『スターライトプリンセスRe:M@STER!』が開催。ゲームに卯月と凛は限定ガチャキャラとして、未央はイベント配布報酬として実装され、イベントストーリーのエンディング曲としてニュージェネの歌う『Great Journey』が用意された。デレステでは4月よりLIVE Groov
メ化と声優変更など本作で語ってる内容から、どう見てもモデルは企業秘密ですCV.余談アニメ放送前に元プロ野球選手の落合博満の長男、落合福嗣がイベントスタッフ役で出演することが決まった。あなたのお耳に追記・修正!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,
など非常に強力な能力。実質的なアタックトリガーなので介入は難しいのも強み。ただし、バトル宣言ステップで有効な効果のため相手がその次のバトルイベントステップで置いたチャージや、そのバトルで破壊されたゼクスには干渉出来ない。二つ目が、自ゼクスのリブート時に相手ゼクス1体にパワー相当の
いる。●TIイベントホール『中間管理録トネガワ』にて名前のみ登場。限定ジャンケンの会場案コンペに於いて山崎が提案した会場。中央区に存在するイベントスペース。広さ450平米、オーナーは帝愛の息のかかった企業関係者のため違法ギャンブルを行うための秘匿性も問題無しの良条件ではあったが、
明るく楽しい雰囲気の列車伊勢志摩の見所をご紹介する列車があり、「つどい」という愛称が付けられた。風が通るオープンスペース、バーカウンター、イベントスペース、子供用の運転台があったりと観光列車としては申し分ない。伊勢市~賢島間を土休日に1日2往復運転していた。なお、乗車には特別料金
バライドバージョン」だの「ウラタロス御用達カード」だのとネタ的な呼ばれ方もする。無論、ステータス数値とレアリティが釣り合わないために装置やイベントスタッフがステータスにそぐわない扱い(レアリティとしては間違ってはいないが)をしてしまう事に端を発するネタである。プロモーション(ノー
登録日:2015/04/01 Wed 00:21:39更新日:2024/01/12 Fri 10:56:30NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧「今度こそ、初めから正義の味方で在りたい」出典:FGO公式サイト サーヴァント紹介頁(2018年1月2日閲覧)http://
びせるプレイヤーもいる。ウシワカに限らないが、大神は2周目で見ると印象が変わるキャラクターの行動や台詞などが多く見受けられるので、ぜひともイベントスキップせずに注目してほしいものがある。さらにPS2版公式サイトの『トップアニメーション総集編 7/7~』では、石と化して100年の眠
【イベント:SEA, YOU, AGAIN】STORY ⅡHard1-3 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 16700 80% 17% 03% 報酬エリシオン共用コンソール x20敵
【イベント:SEA, YOU, AGAIN】STORY ⅡHard1-5 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 17600 16% 47% 37% 報酬ミシリス共用コンソール x20敵
【イベント:NEVERLAND】STORY II Normal1-11 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 12900 58% 42% 00% 報酬x50コアダストケース1時間 x2 (周
【イベント:RED ASH】STORY II Normal1-3 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 3900 10% 87% 03% 報酬支援型共用コンソール x10敵 タ
【イベント:RED ASH】STORY II Normal1-2 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 3000 50% 50% 00% 報酬×40クレジットケース1時間&tim
【イベント:RED ASH】STORY II Normal1-4 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 4800 00% 100% 00% 報酬×40バトルデータセットケース1時
して入れる※イベント素材の画像は40x40ピクセルのpngファイル 10. ページリンクとステージ情報の記入(1)表左上にイベントステージのカテゴリ名を書く※イベントによってはステージ開放が3段階以上ある為(2)事前 / 事後に作成したステージページを左側のステー
【イベント:RED ASH】STORY II Normal1-1 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 2100 36% 64% 00% 報酬アブノーマル共用コンソール ×10敵
【イベント:RED ASH】STORY I Normal1-12 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 14800 00% 00% 100% 報酬ピルグリム共用コンソール x10敵
【イベント:RED ASH】STORY II Normal1-6 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 6200 25% 75% 00% 報酬ミシリス共用コンソール x10敵
【イベント:RED ASH】STORY I Normal1-9 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 10100 29% 71% 00% 報酬x40バトルデータセットケース1時間 x2 (周
【イベント:RED ASH】STORY I Normal1-8 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 8800 00% 100% 00% 報酬テトラ共用コンソール x10敵 タ
【イベント:RED ASH】STORY I Normal1-10 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 11500 88% 12% 00% 報酬防御型共用コンソール x10敵
【イベント:RED ASH】STORY I Normal1-11 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 12900 00% 100% 00% 報酬x40コアダストケース1時間 x2 (周回)
【イベント:RED ASH】STORY II Normal1-5 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 5500 35% 65% 00% 報酬ミシリス共用コンソール x10敵
【イベント:RED ASH】STORY II Normal1-7 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 7200 00% 72% 28% 報酬×50クレジットケース1時間 x2
【イベント:RED ASH】STORY I Normal1-6 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 6200 25% 42% 33% 報酬火力型共用コンソール x10敵 ター
【イベント:RED ASH】STORY II Hard 1-4 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 17200 58% 42% 00% 報酬×50バトルデータセットケース1時間
【イベント:RED ASH】STORY II Hard 1-3 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 16700 74% 26% 00% 報酬エリシオン共用コンソール x20敵
【イベント:RED ASH】STORY II Hard 1-5 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 17600 22% 45% 33% 報酬ミシリス共用コンソール x20敵
【イベント:RED ASH】STORY II Hard 1-1 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 15800 12% 70% 18% 報酬支援型共用コンソール x20敵 タ
【イベント:RED ASH】STORY II Hard 1-2 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 16300 63% 37% 00% 報酬×50クレジットケース1時間 &ti
ズに関する不具合を修正 RED ASHイベントフィールドの遺失物を獲得で見られる突発イベントがイベント記録リストに登録されない現象を修正 イベントストーリー:Re: DashでNormal難易度の最終ステージをクリアした後、再生されるシナリオの一部のBGMが再生されない現象を修正
【イベント:RED ASH】STORY II Normal1-8 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 8800 00% 67% 33% 報酬テトラ共用コンソール x10敵 タ
【イベント:RED ASH】STORY II Normal1-10 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 11500 63% 37% 00% 報酬エリシオン共用コンソール x10敵
【イベント:RED ASH】STORY II Normal1-9 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 10100 00% 72% 28% 報酬×50バトルデータセットケース1時
【イベント:RED ASH】STORY II Normal1-11 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 12900 18% 82% 00% 報酬x50コアダストケース1時間 x2 (周回)
【イベント:RED ASH】STORY II Normal1-12 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 14800 00% 00% 100% 報酬アブノーマル共用コンソール x10敵
【イベント:RED ASH】STORY I Normal1-7 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 7200 00% 100% 00% 報酬x40クレジットケース1時間 x2 (周回)敵
【イベント:RED ASH】STORY I Normal1-5 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 5500 00% 72% 28% 報酬ミシリス共用コンソール x10敵 タ
【イベント:RED ASH】STORY II Hard 1-7 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 20200 66% 23% 11% 報酬火力型共用コンソール x20敵 タ
【イベント:A.C.P.U.! FREEZE!】Normal1-12 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 14800 38% 62% 00% 報酬ピルグリム共用コンソール x10敵
【イベント:A.C.P.U.! FREEZE!】Normal1-11 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 12900 00% 72% 28% 報酬x30コアダストケース1時間 x2 (周回
【イベント:A.C.P.U.! FREEZE!】Hard1-1 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 15800 43% 57% 00% 報酬防御型共用コンソール x20敵 タ
【イベント:A.C.P.U.! FREEZE!】Normal1-9 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 10700 28% 72% 00% 報酬x30バトルデータセットケース1時間 x2
【イベント:A.C.P.U.! FREEZE!】Normal1-10 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 11800 10% 90% 00% 報酬エリシオン共用コンソール x10敵
【イベント:A.C.P.U.! FREEZE!】Normal1-8 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 9500 00% 100% 00% 報酬支援型共用コンソール x10敵
【イベント:A.C.P.U.! FREEZE!】Hard1-3 種類 弱点属性 戦闘力 近距離 中距離 遠距離 殲滅戦 16700 22% 78% 00% 報酬テトラ共用コンソール x20敵 タ