油(武器) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
近を防ぐことができ、字面は地味だがリアルタイム制の本作では計り知れないメリットを享受できる。炎系の魔法で着火することも可能で、広範囲攻撃の「ファイアーボール」などと組み合わせるとザコ敵の掃除が楽になるが下手をすると味方もろとも黒焦げにしてしまうので注意が必要。ウィッチャーのオイル
近を防ぐことができ、字面は地味だがリアルタイム制の本作では計り知れないメリットを享受できる。炎系の魔法で着火することも可能で、広範囲攻撃の「ファイアーボール」などと組み合わせるとザコ敵の掃除が楽になるが下手をすると味方もろとも黒焦げにしてしまうので注意が必要。ウィッチャーのオイル
「攻撃力3で1回殴る」のみである。加えて、体力が15に固定されてしまうのもかなり厳しい。例えばメイジを相手取る場合、極端な話10マナあれば「ファイアーボール(4マナ6ダメージ)×2+フロストボルト(2マナ3ダメージ)」であっという間に止めを刺されてしまう。特にフリーズメイジと呼ば
の戦闘員との戦いで使用している他、「ストリートファイターZERO3」でコーディーが必殺技のバッドストーンで石を拾って投げつける。魔法の中ではファイアーボール等に比べればマイナーだが、地属性などでストーンブラストがたまに出る。そこらの石ころではなく歴とした宝貝としては、封神演義(漫
の魔族。本編で始めてガウリイの光の剣の犠牲になったかませ。登場は原作第一巻で、まだ設定が固まってなかったため、純魔族と分かっていながらリナがファイアーボールで攻撃してしまう描写ミスがある。新装版ではこの場面は「下位魔族としては人間に近い姿を取れた為、リナが人間と誤認した」と改めら
ォルトマシンゆえか最高速度や惰性(速度を維持する能力)、ジャンプ力が壊滅的。なおこれは彼女に限った話ではないが説明書の解説が妙に辛辣である。ファイアーボールパイロット:ミッキー・マーカスだいたい二番手にいる赤いマシン。別に[[出力が3倍>シャア・アズナブル]]だったりはしない。耐
1-2ドラゴン緑色の炎を吹きだす火炎放射器。汚物は消毒だー!メイン射撃は火炎放射。強力だが射程が短く、燃料の消費が激しいのが欠点。サブ射撃はファイアーボール。溜め撃ちをすることで複数の火球を発射し、着弾地点が一定時間炎上する。XR-003ザッパー吸着爆弾を投射する、ある意味グレネ
」。聖剣に見出され冒険の末に魔神を倒したらしいがこの物語には一切関係ありません。何も知らないまま勢いでゴブリン退治に乗り込み、適当に五、六発ファイアーボールをぶっ放す(小説版ではボス相手にファイアボルト)など、ステータスが桁違い。これそういうゲームじゃねえから!AA版では駆け出し
別格的な人気を誇る(ネタ的な意味で)。登場時やバギーでの追跡時のオペラは中の人がガチで披露しているので心して聞こう。*4■Fireball(ファイアーボール)演:ジム・ブラウン未来的なコスチュームを着用し、火炎放射器に飛行ユニットまで装備した黒人ハンター。肉ダルマが多いハンターの
のが確認されている(恐らくは別個体)。『ウルトラマンオーブ 完全超全集』に掲載された「ウルトラマンオーブクロニクル〈年代記〉」では、第2章「ファイアーボール作戦」に登場。火山惑星ガヌン・アビにおける火山のマグマに眠る「火山の悪魔」であり、火山が爆破された事で眠りから覚めてウルトラ
ある。重装甲を維持しつつ小型・低重心化を図り機動性と同時にベルグドルの問題であった転倒問題も同時にクリアし、武装も右肩のファランクス、右手のファイアーボールクロー、左手のハンマーユニットと、汎用的ながら的確に使いこなせばライデンにも劣らない攻撃力を持つ品々を揃えた。かくして、走攻
ルLv39(魔術師)追い剥ぎのヴェノム・ショット(毒弓)は別の装備に変えておくべきだった、が全く通らないわけではないので大して問題なかった。ファイアーボール&ギャレットストーム主体の攻撃で2~3ターン終了。関連情報★(手動編集)name=◯◯◯ にモンスター名を入れてDB引用※ボ
で耐性装備を忘れずに。ウィル・オー・ウィスプは風無効注意。 ボスのノームは物理無効。アースクエイクとミニクエイクを使用。HP300~くらい。ファイアーボール3回くらいで倒せる。 クリア編成:シュパードLv32(ソード・マスター)追い剥ぎLv36(ハンター)砂漠の魔術師Lv37(ビ
ルミネーション・アロー連打で死ぬことがある。ウィル・オー・ウィスプは風無効&直接攻撃で自爆するので、こちらにも注意。 ボスはエリミネーター。ファイアーボール、ライトニング、イルミネーション・アローを1ターンに2回詠唱してくる。4ターン目くらいにMP切れを起こすのでそこまで耐えるか
列も対象)使用。ウィル・オー・ウイスプの群れも出るので、前衛には光耐性装備を持たせると安心できる。 ボスはエリミネーター。氷無効なので注意。ファイアーボール、ライトニング、イルミネーション・アローを1ターンに2回詠唱してくる。 クリア編成:シュパードLv32(ソード・マスター)追
構痛いので注意。アイアン・スライムは逃げるし倒せないのに結構なダメージを与えていくので火耐性装備があると良い。 ボスはゾンビ・フラワー3体。ファイアーボールやアイス・ウェーブ連発で普通に倒せるだろう。 クリア編成:シュパードLv30(ソード・マスター)追い剥ぎLv36(ハンター)
ムに魔法でボコボコにされないよう注意。 ボスはエビル・ファングス2体とエビル・ファングス・ナイトとアスクレピオスが横一列に並んだ隊形で出現。ファイアーボールを何度か詠唱すれば倒せるだろう。 クリア編成:シュパードLv31(ソード・マスター)追い剥ぎLv36(ハンター)ドルイドLv
ボスは大所帯での登場。ゲゴルのギャレットストームが発動されないようお祈りしつつ、最優先でゲゴルを撃破しよう。風耐性装備を付けると◎。あとはファイアーボールで瞬殺できる。 クリア編成:シュパードLv30(ソード・マスター)追い剥ぎLv36(ハンター)ドルイドLv29(魔法学者)レ
インなら(その観察眼でアリオスの動きの癖を把握したアドバンテージも込みで)互角、雷撃魔法「ギガボルト」は竜族との契約で大幅に威力の上がった「ファイアーボール」と相殺するほどである。これでも勇者としては甚だ未完成であり、本人の心がけと修練次第で果てしない伸びしろがある。+ 勇者につ
100ぐらいだと1桁~程度、1桁台だと40程度。炎防盾持ち魔防1桁だと1桁~20程度、ファイアリムハット持ち魔防28だと20程度。 ザコ敵はファイアーボールや山賊幹部等なのでラクに進める。炎属性攻撃対策に山越え前に拾った炎防盾を装備しよう。明かり不要で短時間ダンジョンなので周回に
をタイミングよく水烈閃で分身もろとも薙ぎ払い、強引にダメージを稼いでそのまま倒してしま方が早い。一度本体を捉えてしまえば寧ろあとは楽な部類。ファイアーボール「燃えろーっ!」掛け声とともに火炎弾を発射してくる。一体だけなら何ということはない飛び道具だが、分身も容赦なく放ってくるので
炎属性攻撃があるので炎耐性装備推奨。固定の爆弾の罠も炎耐性で軽減できる。 ボスはサラマンダーとマウンテン・サイクロプス。後列のサラマンダーのファイアーボールが全体80~120ダメージ。(炎耐性装備をつければダメージ半減)先にサラマンダー処理推奨。2ターンもあればサラマンダーは処理
ム。流砂の罠→遭遇戦に注意。 ダンジョンが8時間と時間がかかるのと道中の敵が少し厄介。キマイラの三連攻撃で後衛へのライフドレイン+ファイアーボール、加えてエアボルトゴーストのライトニングを引いてしまうとほぼ即死確定となる。エアボルトゴーストを瞬殺できるようになればとりあ
への耐性が強化されます。 ドラゴンが習得していないタワー耐性upも可能です。 むしろ習得していない物をルーンで補うのが良いです。 ファイアーボール? ややこしいですがスキル名ではフィアーボールとなっています。 詐欺のような話ですがハンター通常攻撃のフィアーボールは関