ジンダイ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
捕獲した。時折3匹のボールでジャグリングをしている。ピラミッドキングとしてエメラルドと戦った時は、当然レジ系3匹を使用。先手はレジロック。「やどりぎのタネ」による持久戦を完全無視して、「だいばくはつ」でジュカインと相討ちした。次鋒のレジスチルはエビワラーの「スカイアッパー」で瞬殺
捕獲した。時折3匹のボールでジャグリングをしている。ピラミッドキングとしてエメラルドと戦った時は、当然レジ系3匹を使用。先手はレジロック。「やどりぎのタネ」による持久戦を完全無視して、「だいばくはつ」でジュカインと相討ちした。次鋒のレジスチルはエビワラーの「スカイアッパー」で瞬殺
ノーズやココドラ等は自身でも使えるが、先に特性「すなおこし」のバンギラスやカバルドン、ギガイアスを出しておいても良い。勿論、ナットレイ等で「やどりぎのタネ」を植え付けておいても良い。他に比べて技や戦術の幅が広く、状態異常や「ちょうはつ」対策の「マジックガード」も覚える。相手の交代
6話で、ムサシのバケッチャにダイビングタックルをかますというスーパーマサラ人の片鱗を見せた。その後ムサシはバケッチャに対してセレナへ向けてのやどりぎのタネを指示したが無事に阻止された。もし阻止されず普通に当たってたら………うっ…………ふぅ!あまり出なかったな!53話で母にサイホー
ぽきり」でもみがわりが関わっている。その効果はコスト2倍でいつもの身代わりを作り、交代先に引き継ぐというもの。主な活用法耐久型「どくどく」「やどりぎのタネ」等をかけた後に「みがわり」で粘り回復技や「たべのこし」で減った体力を補う型。「まもる」とも併用でき、なかなかに鬼畜。「いばみ
るダメージ蓄積狙いや「まもる」等への対策としても使える。「キングシールド」を頻繁に使うギルガルドに対して一方的に有利になる。特に「おにび」「やどりぎのタネ」等を覚え、特性『しゅうかく』で『オボンのみ』等を使い回せるオーロットとは好相性。『パワフルハーブ』持ちフワライドにとっては能
えない。さらに「カウンター」「でんこうせっか」と言った搦め手にも優れており、攻撃技には困らない。補助技もくさタイプらしく「こうごうせい」や「やどりぎのタネ」更に「あまえる」「ニードルガード」「ちょうはつ」「アンコール」「まきびし」にダブル用の「このゆびとまれ」や「てだすけ」と非常
、所謂(ポケモンにおける意味においての)一貫性のある技を使うとリスクが少ない。どくどく、おにび、でんじは、あやしいひかり等で状態異常を狙う。やどりぎのタネや、みがわり、ひかりのかべを置いたり、積み技を積むのもアリ。さらには交代を読んでこちらも交代。等という手段まである。ただし、こ
ホーン」同様耐久型向きの「ドレインパンチ」やフェアリー対策の「どくづき」等。補助技は前述した「トリックルーム」に加え「おにび」「どくどく」「やどりぎのタネ」「みちづれ」など中々良いラインナップとなっており、アタッカー一辺倒にするよりはこれらの補助技も併用した方が活躍させやすい。オ
から準伝説ポケモンが解禁されるとチオンジェンという相方を得て使用率が25位まで一時爆上がり。ドヒドイデが「どくびし」を撒き、チオンジェンが「やどりぎのタネ」や「カタストロフィ」で削りダメージを与える戦術が主で、互いに弱点タイプをカバーできるという点が優秀。しかしこの組み合わせはテ
代するといったトリッキーな戦法も展開することが可能。一方でアローラ出身のくさタイプらしく変化技のラインナップはやや悩ましい方。くさタイプの「やどりぎのタネ」や各種粉技、ゴーストの「おにび」や「みちづれ」など耐久戦向けの技が無い。「バトンタッチ」も覚えるのだが積み技でめぼしい技は「
家で唯一「みねうち」を覚えられ、回復技である「こうごうせい」も習得可能。連続技である「みだれづき」も覚え、くさタイプなので「ねむりごな」や「やどりぎのタネ」などの妨害技も無力化できる。最終形態であるジュナイパーはゴースト複合なのでノーマル、かくとうタイプの技を無効化できる。ドーブ
ては事前に他のポケモンが使用しておくのも良い。特性「すなおこし」のバンギラスやカバルドンなら出るだけで砂嵐を起こせる。無論、ナットレイ等で「やどりぎのタネ」「ステルスロック」を撒いておいても良い。ダイノーズやコイル、クヌギダマと比較すると「がむしゃら」という威力と一貫性の高い技の
こう『ムーン』に登場する門松のような外見のUB。竹の意匠があり、植物の様な生態を持つにもかかわらずくさタイプじゃないというタイプ詐欺。一応、やどりぎのタネやソーラービーム、タネばくだんといったくさタイプの技を使うことが出来る。上記のカミツルギとタイプを間違えたのでは?という説すら
出した「かげぶんしん」を合体させた超巨大水手裏剣の前に、全力の「リーフストーム」も押し切られ惜敗した。使用技はっぱカッター/タネマシンガン/やどりぎのタネ/リーフブレード/りゅうのはどう/リーフストーム/ドラゴンクロ―/ハードプラントタツベイ → コモルー → ボーマンダ73話に
にふさわしいものが揃っており、特に「ヘドロえき」はベトベトンとの差別化にもつながる。吸収系の技はマルノームには半減されるものが多いのだが、「やどりぎのタネ」返しが出来る点は強い。が、活用の場が広いドククラゲと比べるとやや微妙。持ち物は「くろいヘドロ」が人気。持っているだけで相手の
見えない。交代すれば普通のどく状態になる難点こそあったものの、これがあるだけで大幅に対戦時間の短縮になりえたのである。因みに初代ではどくと「やどりぎのタネ」が同じパラメータを参照して処理されており、「どくどく」と一緒に使うと宿り木の吸収ダメージまでどんどん上がって行くという仕様(
とが重要で、主な使い手はドーブル、ココドラ、トゲデマル、ユニラン、ハギギシリなど。他にも「実数値の低さ」を利用して、毎ターンHPを回復する「やどりぎのタネ」を使うか、似た効果を持つ「たべのこし」「くろいヘドロ」を持つと「まもる」「みがわり」をPPの限り交互に使える他、トリックルー
」「からにこもる」に、「わるだくみ」が増えた。変化技に関してはも、進化前から使える技に加えて「あくび」も使えるようになっている。残念ながら「やどりぎのタネ」は引き続き覚えない。欠点は重アタッカーにも関わらず耐性が弱点6耐性4と貧弱である事。タルップルと違って「あついしぼう」を持た