ステータスおよび説明の一覧
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攻撃 |
防御 |
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|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 対象に与える基本ダメージを上げ、スキルを強化するほどより高い効率を発揮します | 防御力 | 相手の攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します |
| 近距離攻撃力 | 近距離クラスに適用される攻撃力です | 近距離防御力 | 近距離クラスの相手から攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します |
| 遠距離攻撃力 | 遠距離クラスに適用される攻撃力です | 遠距離防御力 | 遠距離クラスの相手から攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します |
| 魔法攻撃力 | 魔法クラスに適用される攻撃力です | 魔法防御力 | 魔法クラスの相手から攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します |
| 武器追加攻撃力 | 武器攻撃力が増加します | ー | ー |
| 武器最低攻撃力 | 攻撃時、武器最低攻撃力~武器最大攻撃力の間の攻撃力が等確率で決定されます | ー | ー |
| 武器最大攻撃力 | 攻撃時、武器最低攻撃力~武器最大攻撃力の間の攻撃力が等確率で決定されます | ー | ー |
| 武器攻撃力増幅 | 武器攻撃力が割合で増加します | ー | ー |
| 通常攻撃力 | 通常攻撃に適用される攻撃力です。スキルは対象外です | 通常防御力 | 相手の通常攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します。スキルは対象外です |
| スキル攻撃力 | スキル攻撃に適用される攻撃力です。 | スキル防御力 | 相手のスキル攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します。スキルは対象外です |
| 通常モンスター 攻撃力 |
対通常モンスターに適用される攻撃力です | 通常モンスター 防御力 |
通常モンスターから攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します。 |
| ボスモンスター 攻撃力 |
対ボスモンスターに適用される攻撃力です | ボスモンスター 防御力 |
ボスモンスターから攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します。 |
| PvP攻撃力 | 対プレイヤーに適用される攻撃力です | PvP防御力 | プレイヤーから攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します。 |
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命中 |
回避 |
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|---|---|---|---|
| 命中 | 対象への攻撃命中率が上昇します。命中率は相手の回避との差に応じて決定されます | 回避 | 相手の攻撃が命中する確率が低下します。被命中率は相手の命中との差に応じて決定されます |
| 近距離命中 | 近距離クラスに適用される命中です | 近距離回避 | 近距離クラスから受ける攻撃が命中する確率が低下します |
| 遠距離命中 | 遠距離クラスに適用される命中です | 遠距離回避 | 遠距離クラスから受ける攻撃が命中する確率が低下します |
| 魔法命中 | 魔法クラスに適用される命中です | 魔法回避 | 魔法クラスから受ける攻撃が命中する確率が低下します |
| 通常命中 | 対象への通常攻撃命中率が上昇します | 通常回避 | 相手の通常攻撃が命中する確率が低下します |
| スキル命中 | 対象へのスキル攻撃命中率が上昇します | スキル回避 | 相手のスキル攻撃が命中する確率が低下します |
| 通常モンスター 命中 |
通常モンスターへの攻撃命中率が上昇します | 通常モンスター 回避 |
通常モンスターの攻撃が命中する確率が低下します |
| ボスモンスター 命中 |
ボスモンスターへの攻撃命中率が上昇します | ボスモンスター 回避 |
ボスモンスターの攻撃が命中する確率が低下します |
| PvP命中 | プレイヤーへの攻撃命中率が上昇します | PvP回避 | プレイヤーの攻撃が命中する確率が低下します |
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ダメージ |
抵抗 |
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|---|---|---|---|
| 追加ダメージ | すべての攻撃のダメージがさらに増加します | ダメージ抵抗 | 相手から受けるすべての受けるダメージが減少します |
| 近距離ダメージ | 近距離クラスに適用される追加ダメージです | 近距離ダメージ抵抗 | 近距離クラスから受ける通常攻撃のダメージが減少します |
| 遠距離ダメージ | 遠距離クラスに適用される追加ダメージです | 遠距離ダメージ抵抗 | 遠距離クラスから受ける通常攻撃のダメージが減少します |
| 魔法ダメージ | 魔法クラスに適用される追加ダメージです | 魔法ダメージ抵抗 | 魔法クラスから受ける通常攻撃のダメージが減少します |
| 通常ダメージ | 通常攻撃のダメージがさらに増加します | 通常ダメージ抵抗 | 相手から受ける通常攻撃のダメージが減少します |
| スキルダメージ | スキル攻撃のダメージがさらに増加します | スキルダメージ抵抗 | 相手から受けるスキル攻撃のダメージが減少します |
| 通常モンスター ダメージ |
通常モンスターに与える攻撃のダメージがさらに増加します | 通常モンスター ダメージ抵抗 |
通常モンスターから受ける通常攻撃のダメージが減少します |
| ボスモンスター ダメージ |
ボスモンスターに与える攻撃のダメージがさらに増加します | ボスモンスター ダメージ抵抗 |
ボスモンスターから受ける通常攻撃のダメージが減少します |
| PvPダメージ | プレイヤーに与える攻撃のダメージがさらに増加します | PvPダメージ抵抗 | プレイヤーから受ける通常攻撃のダメージが減少します |
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増幅 |
耐性 |
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|---|---|---|---|
| すべてのダメージ増幅 | すべてのダメージが割合で増加します | すべてのダメージ耐性 | 相手から受けるダメージが割合で減少します |
| 近距離ダメージ 増幅 |
近距離クラスに適用されるダメージ増幅です | 近距離ダメージ 耐性 |
近距離クラスから受けるダメージが割合で減少します |
| 遠距離ダメージ 増幅 |
遠距離クラスに適用されるダメージ増幅です | 遠距離ダメージ 耐性 |
遠距離クラスから受けるダメージが割合で減少します |
| 魔法ダメージ 増幅 |
魔法クラスに適用されるダメージ増幅です | 魔法ダメージ耐性 | 魔法クラスから受けるダメージが割合で減少します |
| 通常ダメージ 増幅 |
通常攻撃のダメージが割合で増加します | 通常ダメージ耐性 | 相手から受ける通常攻撃のダメージが割合で減少します |
| スキルダメージ 増幅 |
スキル攻撃のダメージが割合で増加します | スキルダメージ 耐性 |
相手から受けるスキル攻撃のダメージが割合で減少します |
| 通常モンスター ダメージ増幅 |
通常モンスターに与える攻撃のダメージが割合で増加します | 通常モンスター ダメージ耐性 |
通常モンスターから受けるダメージが割合で減少します |
| ボスモンスター ダメージ増幅 |
ボスモンスターに与える攻撃のダメージが割合で増加します | ボスモンスター ダメージ耐性 |
ボスモンスターから受けるダメージが割合で減少します |
| PvPダメージ 増幅 |
プレイヤーに与える攻撃のダメージが割合で増加します | PvPダメージ耐性 | プレイヤーから受けるダメージが割合で減少します |
| モンスター 制圧力 |
フィールドモンスターおよびゲヘナ通常モンスターの防御系能力を制圧できる効果が付与されます | ー | ー |
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クリティカル |
クリティカル抵抗 |
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|---|---|---|---|
| クリティカル率 | クリティカルの発動率が上昇します | クリティカル抵抗 | 相手から受けるクリティカル率が低下します |
| モンスタークリティカル率 | モンスター攻撃時、クリティカルの発動率が上昇します | モンスタークリティカル抵抗率 | モンスターから受けるクリティカル率が減少します |
| クリティカル ダメージ |
クリティカル攻撃のダメージがさらに増加します | クリティカル ダメージ抵抗 |
相手から受けるクリティカルダメージが減少します |
| クリティカル ダメージ率 |
クリティカルダメージが割合で増加します | クリティカル ダメージ抵抗率 |
相手から受けるクリティカルダメージが割合で減少します |
| PvPクリティカル率 | プレイヤー攻撃時、クリティカルの発動率が上昇します | PvPクリティカル 抵抗率 |
プレイヤーから受けるクリティカル率が減少します |
| PvPクリティカル ダメージ率 |
プレイヤーに与えるクリティカルダメージが割合で増加します | PvPクリティカル ダメージ抵抗率 |
プレイヤーから受けるクリティカルダメージが割合で減少します |
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状態異常命中 |
状態異常抵抗 |
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|---|---|---|---|
| 状態異常命中率 | 対象へのすべての状態異常の命中率が上昇します | 状態異常抵抗率 | 相手から受けるすべての状態異常の命中率が低下します |
| 気絶命中率 | 対象への「気絶」状態異常の命中率が上昇します | 気絶抵抗率 | 対象への「気絶」状態異常の命中率が低下します |
| 沈黙命中率 | 対象への「沈黙」状態異常の命中率が上昇します | 沈黙抵抗率 | 対象への「沈黙」状態異常の命中率が上昇します |
| 束縛命中率 | 対象への「束縛」状態異常の命中率が上昇します | 束縛抵抗率 | 対象への「束縛」状態異常の命中率が上昇します |
| 鈍化命中率 | 対象への「鈍化」状態異常の命中率が上昇します | 鈍化抵抗率 | 対象への「鈍化」状態異常の命中率が上昇します |
| ノックダウン・エアボーン命中率 | 対象への「ノックダウン」および「エアボーン」状態異常の命中率が上昇します | ノックダウン・エアボーン抵抗率 | 対象への「ノックダウン」および「エアボーン」状態異常の命中率が上昇します |
| 引き寄せ命中率 | 対象への「引き寄せ」状態異常の命中率が上昇します | 引き寄せ抵抗率 | 対象への「引き寄せ」状態異常の命中率が上昇します |
| ノックバック命中率 | 対象への「ノックバック」状態異常の命中率が上昇します | ノックバック抵抗率 | 対象への「ノックバック」状態異常の命中率が上昇します |
| 戦闘除外命中率 | 対象への「戦闘除外」状態異常の命中率が上昇します | 戦闘除外抵抗率 | 対象への「戦闘除外」状態異常の命中率が上昇します |
| 状態異常の 持続時間増幅 |
対象に適用するすべての状態異常の持続時間を延長します | 状態異常の 持続時間耐性 |
相手から受けるすべての状態異常の持続時間を短縮します |
| 一般スキル 状態異常命中度 |
対象への一般スキルの状態異常命中率が上昇します | 一般スキル 状態異常抵抗度 |
相手から受ける一般スキルの状態異常の命中率が低下します |
| 高級スキル 状態異常命中度 |
対象への高級スキルの状態異常命中率が上昇します | 高級スキル 状態異常抵抗度 |
相手から受ける高級スキルの状態異常の命中率が低下します |
| 希少スキル 状態異常命中度 |
対象への希少スキルの状態異常命中率が上昇します | 希少スキル 状態異常抵抗度 |
相手から受ける希少スキルの状態異常の命中率が低下します |
| 英雄スキル 状態異常命中度 |
対象への英雄スキルの状態異常命中率が上昇します | 英雄スキル 状態異常抵抗度 |
相手から受ける英雄スキルの状態異常の命中率が低下します |
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速度 |
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|---|---|
| 攻撃速度 | 通常攻撃の攻撃速度が増加します |
| スキル発生速度 | スキル攻撃時の攻撃速度が増加します |
| クールタイム短縮 | スキルのクールタイムを短縮させます |
| 移動速度増加率 | プレイヤーの移動速度が増加します |
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HP / MP |
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|---|---|
| 最大HP | プレイヤーの最大HP |
| 最大MP | プレイヤーの最大MP |
| HP自然回復量 | 20秒ごとに自然回復するHP数値です |
| MP自然回復量 | 2秒ごとに自然回復するMP数値です |
| HPポーション回復率 | HPポーション使用時の回復量が割合で増加します |
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獲得 |
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|---|---|
| ゴールド追加獲得量 | モンスター討伐時に獲得するゴールドが増加します |
| 経験値追加獲得量 | モンスター討伐時に獲得する経験値が増加します |
| 所持容量上限 | かばんの所持容量上限が増加します |
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処刑 |
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|---|---|
| PvP吸血スキル発動率 | 確率はランクにより変動 |
| PvP吸血スキル発動相殺確率 | 確率はランクにより変動 |
| モンスター吸血スキル発動確率 | 確率は30%? |
