ステータス一覧

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ステータスおよび説明の一覧

攻撃

防御

攻撃力 対象に与える基本ダメージを上げ、スキルを強化するほどより高い効率を発揮します 防御力 相手の攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します
近距離攻撃力      近距離クラスに適用される攻撃力です 近距離防御力      近距離クラスの相手から攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します
遠距離攻撃力 遠距離クラスに適用される攻撃力です 遠距離防御力 遠距離クラスの相手から攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します
魔法攻撃力 魔法クラスに適用される攻撃力です 魔法防御力 魔法クラスの相手から攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します
武器追加攻撃力 武器攻撃力が増加します
武器最低攻撃力 攻撃時、武器最低攻撃力~武器最大攻撃力の間の攻撃力が等確率で決定されます
武器最大攻撃力 攻撃時、武器最低攻撃力~武器最大攻撃力の間の攻撃力が等確率で決定されます
武器攻撃力増幅 武器攻撃力が割合で増加します
通常攻撃力 通常攻撃に適用される攻撃力です。スキルは対象外です 通常防御力 相手の通常攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します。スキルは対象外です
スキル攻撃力 スキル攻撃に適用される攻撃力です。 スキル防御力 相手のスキル攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します。スキルは対象外です
通常モンスター
攻撃力
対通常モンスターに適用される攻撃力です 通常モンスター
防御力
通常モンスターから攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します。
ボスモンスター
攻撃力
対ボスモンスターに適用される攻撃力です ボスモンスター
防御力
ボスモンスターから攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します。
PvP攻撃力 対プレイヤーに適用される攻撃力です PvP防御力 プレイヤーから攻撃を受ける際、攻撃力により受けるダメージが減少します。

 

命中

回避

命中 対象への攻撃命中率が上昇します。命中率は相手の回避との差に応じて決定されます 回避 相手の攻撃が命中する確率が低下します。被命中率は相手の命中との差に応じて決定されます
近距離命中      近距離クラスに適用される命中です 近距離回避      近距離クラスから受ける攻撃が命中する確率が低下します
遠距離命中 遠距離クラスに適用される命中です 遠距離回避 遠距離クラスから受ける攻撃が命中する確率が低下します
魔法命中 魔法クラスに適用される命中です 魔法回避 魔法クラスから受ける攻撃が命中する確率が低下します
通常命中 対象への通常攻撃命中率が上昇します 通常回避 相手の通常攻撃が命中する確率が低下します
スキル命中 対象へのスキル攻撃命中率が上昇します スキル回避 相手のスキル攻撃が命中する確率が低下します
通常モンスター
命中
通常モンスターへの攻撃命中率が上昇します 通常モンスター
回避
通常モンスターの攻撃が命中する確率が低下します
ボスモンスター
命中
ボスモンスターへの攻撃命中率が上昇します ボスモンスター
回避
ボスモンスターの攻撃が命中する確率が低下します
PvP命中 プレイヤーへの攻撃命中率が上昇します PvP回避 プレイヤーの攻撃が命中する確率が低下します

 

ダメージ             

抵抗              

追加ダメージ すべての攻撃のダメージがさらに増加します ダメージ抵抗 相手から受けるすべての受けるダメージが減少します
近距離ダメージ      近距離クラスに適用される追加ダメージです 近距離ダメージ抵抗      近距離クラスから受ける通常攻撃のダメージが減少します
遠距離ダメージ 遠距離クラスに適用される追加ダメージです 遠距離ダメージ抵抗 遠距離クラスから受ける通常攻撃のダメージが減少します
魔法ダメージ 魔法クラスに適用される追加ダメージです 魔法ダメージ抵抗 魔法クラスから受ける通常攻撃のダメージが減少します
通常ダメージ 通常攻撃のダメージがさらに増加します 通常ダメージ抵抗 相手から受ける通常攻撃のダメージが減少します
スキルダメージ スキル攻撃のダメージがさらに増加します スキルダメージ抵抗 相手から受けるスキル攻撃のダメージが減少します
通常モンスター
ダメージ
通常モンスターに与える攻撃のダメージがさらに増加します 通常モンスター
ダメージ抵抗
通常モンスターから受ける通常攻撃のダメージが減少します
ボスモンスター
ダメージ
ボスモンスターに与える攻撃のダメージがさらに増加します ボスモンスター
ダメージ抵抗
ボスモンスターから受ける通常攻撃のダメージが減少します
PvPダメージ プレイヤーに与える攻撃のダメージがさらに増加します PvPダメージ抵抗 プレイヤーから受ける通常攻撃のダメージが減少します

 

増幅              

耐性                 

すべてのダメージ増幅 すべてのダメージが割合で増加します すべてのダメージ耐性 相手から受けるダメージが割合で減少します
近距離ダメージ
増幅     
近距離クラスに適用されるダメージ増幅です 近距離ダメージ
耐性     
近距離クラスから受けるダメージが割合で減少します
遠距離ダメージ
増幅
遠距離クラスに適用されるダメージ増幅です 遠距離ダメージ
耐性
遠距離クラスから受けるダメージが割合で減少します
魔法ダメージ
増幅
魔法クラスに適用されるダメージ増幅です 魔法ダメージ耐性 魔法クラスから受けるダメージが割合で減少します
通常ダメージ
増幅
通常攻撃のダメージが割合で増加します 通常ダメージ耐性 相手から受ける通常攻撃のダメージが割合で減少します
スキルダメージ
増幅
スキル攻撃のダメージが割合で増加します スキルダメージ
耐性
相手から受けるスキル攻撃のダメージが割合で減少します
通常モンスター
ダメージ増幅
通常モンスターに与える攻撃のダメージが割合で増加します 通常モンスター
ダメージ耐性
通常モンスターから受けるダメージが割合で減少します
ボスモンスター
ダメージ増幅
ボスモンスターに与える攻撃のダメージが割合で増加します ボスモンスター
ダメージ耐性
ボスモンスターから受けるダメージが割合で減少します
PvPダメージ
増幅
プレイヤーに与える攻撃のダメージが割合で増加します PvPダメージ耐性 プレイヤーから受けるダメージが割合で減少します
モンスター
制圧力
フィールドモンスターおよびゲヘナ通常モンスターの防御系能力を制圧できる効果が付与されます

 

クリティカル                

クリティカル抵抗                 

クリティカル率 クリティカルの発動率が上昇します クリティカル抵抗 相手から受けるクリティカル率が低下します
モンスタークリティカル率 モンスター攻撃時、クリティカルの発動率が上昇します モンスタークリティカル抵抗率 モンスターから受けるクリティカル率が減少します
クリティカル
ダメージ
クリティカル攻撃のダメージがさらに増加します クリティカル
ダメージ抵抗
相手から受けるクリティカルダメージが減少します
クリティカル
ダメージ率
クリティカルダメージが割合で増加します クリティカル
ダメージ抵抗率
相手から受けるクリティカルダメージが割合で減少します
PvPクリティカル率      プレイヤー攻撃時、クリティカルの発動率が上昇します PvPクリティカル
抵抗率    
プレイヤーから受けるクリティカル率が減少します
PvPクリティカル
ダメージ率
プレイヤーに与えるクリティカルダメージが割合で増加します PvPクリティカル
ダメージ抵抗率
プレイヤーから受けるクリティカルダメージが割合で減少します

 

状態異常命中                

状態異常抵抗                 

状態異常命中率 対象へのすべての状態異常の命中率が上昇します 状態異常抵抗率  相手から受けるすべての状態異常の命中率が低下します
気絶命中率 対象への「気絶」状態異常の命中率が上昇します 気絶抵抗率 対象への「気絶」状態異常の命中率が低下します
沈黙命中率 対象への「沈黙」状態異常の命中率が上昇します 沈黙抵抗率 対象への「沈黙」状態異常の命中率が上昇します
束縛命中率 対象への「束縛」状態異常の命中率が上昇します 束縛抵抗率 対象への「束縛」状態異常の命中率が上昇します
鈍化命中率    対象への「鈍化」状態異常の命中率が上昇します 鈍化抵抗率   対象への「鈍化」状態異常の命中率が上昇します
ノックダウン・エアボーン命中率   対象への「ノックダウン」および「エアボーン」状態異常の命中率が上昇します ノックダウン・エアボーン抵抗率 対象への「ノックダウン」および「エアボーン」状態異常の命中率が上昇します
引き寄せ命中率  対象への「引き寄せ」状態異常の命中率が上昇します 引き寄せ抵抗率 対象への「引き寄せ」状態異常の命中率が上昇します
ノックバック命中率 対象への「ノックバック」状態異常の命中率が上昇します ノックバック抵抗率 対象への「ノックバック」状態異常の命中率が上昇します
戦闘除外命中率 対象への「戦闘除外」状態異常の命中率が上昇します 戦闘除外抵抗率 対象への「戦闘除外」状態異常の命中率が上昇します
状態異常の
持続時間増幅
対象に適用するすべての状態異常の持続時間を延長します 状態異常の
持続時間耐性
相手から受けるすべての状態異常の持続時間を短縮します
一般スキル
状態異常命中度
対象への一般スキルの状態異常命中率が上昇します 一般スキル
状態異常抵抗度
相手から受ける一般スキルの状態異常の命中率が低下します
高級スキル
状態異常命中度
対象への高級スキルの状態異常命中率が上昇します 高級スキル
状態異常抵抗度
相手から受ける高級スキルの状態異常の命中率が低下します
希少スキル
状態異常命中度
対象への希少スキルの状態異常命中率が上昇します 希少スキル
状態異常抵抗度
相手から受ける希少スキルの状態異常の命中率が低下します
英雄スキル
状態異常命中度
対象への英雄スキルの状態異常命中率が上昇します 英雄スキル
状態異常抵抗度
相手から受ける英雄スキルの状態異常の命中率が低下します

 

速度            

攻撃速度 通常攻撃の攻撃速度が増加します
スキル発生速度 スキル攻撃時の攻撃速度が増加します
クールタイム短縮 スキルのクールタイムを短縮させます
移動速度増加率 プレイヤーの移動速度が増加します

 

HP / MP            

最大HP プレイヤーの最大HP
最大MP プレイヤーの最大MP
HP自然回復量 20秒ごとに自然回復するHP数値です
MP自然回復量 2秒ごとに自然回復するMP数値です
HPポーション回復率  HPポーション使用時の回復量が割合で増加します

 

獲得            

ゴールド追加獲得量   モンスター討伐時に獲得するゴールドが増加します
経験値追加獲得量 モンスター討伐時に獲得する経験値が増加します
所持容量上限 かばんの所持容量上限が増加します

 

処刑            

PvP吸血スキル発動率 確率はランクにより変動                  
PvP吸血スキル発動相殺確率 確率はランクにより変動
モンスター吸血スキル発動確率 確率は30%?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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