戦闘力(ステータスからの換算)一覧
上昇する数値に対して戦闘力がどの程度上昇するかの参考値
・攻撃力=防御力等、対になるものは上昇幅がおそらく同じ
| ステータス | 戦闘力 | 倍率 |
|---|---|---|
| 最大HP10 | 戦闘力15 | 1.5倍 |
| 最大MP10 | 戦闘力10 | 1倍 |
| HP自然回復量10 | 戦闘力50 | 5倍 |
| MP自然回復量1 | 戦闘力30 | 30倍 |
| 所持容量増加10 | 戦闘力10 | 1倍 |
| 命中1(近/遠/魔含む) | 戦闘力80 | 80倍 |
| 〇〇命中1 | 戦闘力40 | 40倍 |
| 回避1 | 戦闘力80 | 80倍 |
| 〇〇回避1 | 戦闘力40 | 40倍 |
| 攻撃力1 | 戦闘力40 | 40倍 |
| 〇〇攻撃力1 | 戦闘力20 | 20倍 |
| 防御力1 | 戦闘力20 | 20倍 |
| 〇〇防御力1 | 戦闘力10 | 10倍 |
| 追加ダメージ1 | 戦闘力20 | 20倍 |
| 〇〇ダメージ1 | 戦闘力10 | 10倍 |
| ダメージ抵抗1 | 戦闘力20 | 20倍 |
| 〇〇ダメージ抵抗1 | 戦闘力10 | 10倍 |
| クリティカル発生率1% | 戦闘力360 | 360倍? |
