実質的なエンドコンテンツ。これを負えずして、サ終は迎えられぬ。心情的に。
降臨☆11 | 火属性推奨 |
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1戦目 | これまでの全て |
解説
HPがアホみたいに多い。2億ってお前9-3のウチュウと同じじゃん…。
火・回復スフィアが多めに流れてくるのもあり攻撃自体は防御スキル1個あれば捌けるが、アホみたいに多いHPを削りきれるだけの火力が求められる。
また終盤には8秒以内に30回攻撃を要求される場面がある。トリプルアタックだけではどうしようもないため、連射スキルを用意しなければならない。なお失敗するとHPを5割回復される。ほぼ詰み。
総じて手持ちの最低条件が多いクエストだが、まさか☆11に本気で挑むような実力のプレイヤーがメシエもドーナツも未完成ということはありませんよね?
編成例
Tマイ・カヤ・Tアキラ・カタリナ・AFルナ・HICアキラ AF:火クイーン(☆3)
メシエもドーナツもトンファーも未完成という哀れな観測者の編成。
最新クリアチームに表示されてたパーティほぼ丸パクリ。これ無かったら多分諦めてた。
終盤のスキル封印の順番も考慮しているため、編成の順番を変えてはならない。
Tアキラのスキルはダメ軽減が消え次第発動。食い気味に発動する必要はない。
後半のスフィア配置にはFEVER発動アイテムが出現するが、配置後半にターンマイナスアイテムが設置されることもあり、あまり取得は推奨されていない。
トランスゲージを溜める時は便利かも。
1ゲージ目
殴りで削る。特に気を付けることはない。
2ゲージ目
Tマイのトランススキルと同時にカタリナとAFルナを発動し98%まで削る。
その後15回攻撃の反撃を受けた直後にTA使用。時間的に発動時間ギリギリなので食い気味に押すべし。
以降は殴りで3ゲージ目移行。カヤの発動はお好みで。
3ゲージ目
トランス後マイのスキルだけで削れる。
4ゲージ目
カヤとHICアキラのスキルを併用し88%まで削り、15回攻撃の反撃の直前にAFルナ発動、TA即使用。
直後の命中率低下を迅速にカタリナで回復。
以降スキルの出し惜しみは不要だが、74%まで削るとダメージ上限が解除される。
5ゲージ目
29%まで削るのにかなりの殴りが必要になるので、序盤はスキルを溜まり次第使っていい。
29%まで削って30回攻撃を要求されたらAFルナとHICアキラを発動。時間猶予が短く、しくじると詰む。
条件を満たすと命中率低下を受けるので、ここまでカタリナは温存。
以降は頑張って削る。ダメージ上限が解除されるのでTマイをぶつけたい。
執筆:2024/02/26