アップデート

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Patch Notes #8, Eagle fixes, water changes and more! (Amended)
こんにちはスモールフォーク!

コミュニティからリクエストされた QoL 機能とシステムの改善を多数ご用意しました。 以下ですべてをチェックしてください。

生き物が溺れそうになったら、代わりにあなたの側に戻ってきます
生き物は水に沈んでもダメージを受けなくなります
ホットバーのスロットを 8 スロットから 10 スロットに増加しました
マリクには、プレイヤーにワシの攻撃を受けずに禁断の記念碑に出入りできる能力を与えるクエストが追加されました。
ホタルトーチの配置を修正
新しい半分の長さの手すりを追加しました
同じ攻撃で味方のターゲットと敵対的なターゲットを攻撃しても、敵対的なターゲットへのダメージは減らなくなりました。
世界設定に関係なく、イーグルに殺されたときに戦利品を落とさなくなりました
水のインタラクションに調整とアニメーションが追加されたため、溺れる前に水からより簡単に逃げることができます。
大きなツリー ベースを構築または移動する際のクラッシュを修正できる可能性があります (クラッシュ ログを提供してくれたバグレポート サブ フォーラムの Klein に感謝し、この問題を調査することができました)。

さらに、UI をスケーリングするための新しいオプションが設定メニューにあります

適切に調査できるよう、忘れずにバグ報告セクションでバグを報告し、このテンプレートに従ってください。

フィードバックや懸念事項をディスカッション フォーラムに残してください。それが確実に反映されるようにします。

あなたがここにいる間!

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Patch Notes #7

こんにちはスモールフォーク! 私たちは禁じられた記念碑のアップデートからのフィードバックに細心の注意を払っており、いくつかの修正をご用意しました。

バグの修正
レベルキャップの制限を修正したため、Smallfolk のレベルキャップは 100 のままであり、状況によっては上限を超えないようにする必要があります。
さまざまなワールド修正 (スクラップ間の Nok による穴など)
滑空中にワールドホストが他の人よりも早く落下する問題を修正しました
その他のメッシュとマテリアルの修正
インタラブルな建築パーツとの配置衝突の問題を修正しました。
クリーチャー/敵のパスと戦闘に関する小さな Ai を修正
オーディオの改善、特に地下エリアの改善
ローカリゼーションの追加
アオシジュウカラが水とどのように相互作用するかについて AI を改善しました


変更点
コロニースパイダーの獲得経験値が40に変更されました
Icarus アーマーのアーマー評価を改善しました
新しいサーバー閲覧フィルターを追加しました
スタックサイズをすべてのリソースで 50、作成された消耗品で 20 に増加します
ボスとミニボスから得られる経験値の増加


Patch Notes #6

こんにちはスモールフォーク! 次のコンテンツ更新に向けた簡単な更新です。間もなく公開されることを楽しみにしています。

このパッチの内容は次のとおりです。

兆候!
標識は最初からロックが解除されており、木材 2 がかかります。 チェストや壁などあらゆる場所に配置できます。文字数制限は 10 文字です。
機器の取り扱いの変更
装備はインベントリに残り、キャラクター UI にも反映されます。これには 8 つの追加インベントリ スロットが付属しており、今後の機能を将来にわたって保証するためにこれを行いました。
プレイヤーが作業台でアーマーを作成できるようになりました
このフィードバックについての意見を聞き、この内容を変更しました。 (ただし、クエストでアンロックされるセットはNPCに1セット残ります)
戦闘アニメーションの微調整
戦闘アニメーションを少し強化しました。 アニメーションが終了する前に移動できるようにします。
その他の最適化とアートの改善
プレイヤーがチェストのそばで立ち止まると、アイテムがインベントリからチェストに消えてしまうという奇妙なストレージの問題を修正しました。 おそらく、スリをする真似は DnD キャンペーンに最適ですが、今のところ、それは修正されたバグです。
新しいワークベンチタブ
ストーンカッターなどのワークベンチをタブで並べ替えられるようになりました。


すでにからかいを始めている途中で大きなアップデートが行われました。 ここで最新情報を入手してください。



Patch Notes #5
こんにちはスモールフォーク!

コミュニティからリクエストされた QoL 機能とシステムの改善を多数ご用意しました。 以下ですべてをチェックしてください。

以下の変更点を確認してください。

パリング!
受け流そうとしているときにブロックすると、攻撃しているクリーチャーが短時間気絶します。
あなたの生き物に名前を付けてください!
飼い慣らされた生き物に近づいて調べて、生き物に名前を付けてください。
クリーチャーのテイムが変化!
飼いならされた生き物の体力が 200% になりました!
一度に複数の生き物を飼いならすことができます。 これに制限はありません。てんとう虫を 50 匹、または各生き物を 1 匹、または各生き物を 50 匹ずつ持つことができます。
一度にアクティブにできるクリーチャーは 1 つだけです。つまり、所有している他のクリーチャーは飼い慣らされたままになりますが、非アクティブになります。
私たちは生き物を飼いならすための大きな計画を立てていますが、これはほんの最初のステップにすぎません。

大樹の空間視覚化を構築しましょう!
グレートツリーにビルドハンマーを装備している間は透明な壁が存在するため、構築物が保存される境界線の制限を確認できます。

ボスでは複数のアイテムがドロップ!
ボスクリーチャーは世界のプレイヤーの数と同じ数の重要なクラフトアイテムをドロップするようになったので、各スモールフォークが進行するためにボスと何度も戦う必要はなくなりました。

Waterbug と Cockroach のアニメーションが改善され、どちらもよりリアルな攻撃を受けるようになりました。


今後数週間でさらなるシステムの改善が予定されていますので、ご期待ください。


Patch Notes #3
こんにちは、スモールフォーク!

ビルド: 0.2.5.2 がリリースされました! さまざまなバグ修正と QoL の向上が特徴です。

これらのアップデートを可能にするために、Steam フォーラム、Twitter、Discord でのサポート、フィードバック、バグ報告に感謝いたします。 さらなる修正とアップデートに取り組んでおり、それらすべてを皆さんと共有できることを楽しみにしています。

ワールドの起動時に保護された状態が適切にロードされない問題を修正しました。これにより、保護された建物の部分がプレイ開始後数ミリ秒間天候の悪化に対して脆弱になり、長時間経過するとダメージが蓄積してしまいます。
オンラインサーバーを終了すると、接続されているクライアントが最初にゲームを再起動せずに別のオンラインサーバーを開始/参加できなくなる可能性がある問題を修正しました
プレイヤーが歩行不可能なジオメトリにぶつかった場合でも、グラップリングガンがキャンセルされなくなりました。 注: 全速力で何かに衝突した場合でもダメージを受けます。 ただし、少し寛大になり、何かに軽くぶつかってもフックが壊れることはありません。
攻撃ボタンを押し続けるとカメラに奇妙なちらつきが発生する問題を修正しました
プレイヤーの武器攻撃の動きの問題を修正しました
「ゲーム/サーバーの作成」メニューが最後に使用した設定を記憶するようになりました
その他のさまざまな修正


新しいサーバー修飾子。
死亡時にアイテムをドロップするかどうかを選択する機能。
屋根のない建築物が天候によって劣化するかどうか。


私たちは報告されたすべての問題を引き続き調査しているため、リストにない修正を待っている場合は、期待してバグ フォーラムで報告してください。


Patch notes #2
こんにちはスモールフォーク!

潜在的に大きな問題に対処する小さなパッチをできるだけ早く公開したいと考えていました。

マルチプレイヤーワールドでチェストアイテムが失われる問題を修正しました。
飛行生物のターゲット設定を改善しました。
その他のさまざまなバグとローカリゼーションの修正

もうすぐ大きなことがあなたの前に投げ込まれますので、楽しみにしていてください...


Patch Notes #1
こんにちは、スモールフォーク!

ビルド: 0.2.5 がリリースされました! 湾曲した手すりからサーバーモディファイアーまで、コミュニティからの最大の提案をいくつか紹介します。 以下の完全なリストをチェックしてください。

これらのアップデートを可能にするために、Steam フォーラムでのサポート、フィードバック、バグ報告に感謝いたします。 さらなる修正とアップデートに取り組んでおり、それらすべてを皆さんと共有できることを楽しみにしています。

新しいサーバー修飾子オプションを追加しました
ツリーベースの建造物は他のプレイヤーからダメージを受けなくなりました
エレベーターで死亡したときに浮かぶ墓石を修正
ネットワークの改善
ロビーを友人のみに表示するホストオプションを追加しました
参加画面にネットワークゲームフィルターを追加しました
🥚A🐤
まれにチェストの内容物が失われることがある問題を修正する可能性がある
湾曲した木製手すりを追加しました
建物の払い戻しが常に提供されない問題を修正
ポーズメニューに手動セーブ機能を追加
一時停止メニューのときにシングルプレイヤーでゲームが一時停止するようになりました
ローカリゼーションの改善
さまざまなワールドの修正と改善
伐採による樹皮資源のドロップ量が増加
ミルメクの外観を更新
デフォルトのグラフィック設定の変更 - 60FPS の上限
各種バランス調整
その他のさまざまな修正

新しいサーバー修飾子。
日周期の長さを変更する
季節サイクルの長さを変更する
クリーチャーのヘルススケーリング
栄養損失のスケーリング
落下ダメージのスケーリング

私たちは報告されたすべての問題を引き続き調査しているため、リストにない修正を待っている場合は、期待してバグ フォーラムで報告してください。
 

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