2025/04/25(金)
妖気解放アビリティの調整
- ゼロ秘技スキルドロー時、自身に被ダメージ軽減バフ2(恒久)&フルチェイン威力増加バフ3(恒久バフは1度のみ)
→ ゼロ秘技スキルドロー時、自身に被ダメージ軽減バフ2(恒久)&魔攻バフ5(恒久)&フルチェイン威力増加バフ3(恒久バフは1度のみ)
必殺効果の調整(妖気解放前)
- 必殺威力:1000 → 1100
- 対象奈落時の威力増加:40% → 50%
- ゼロ秘技フルチェイン時の凍傷付与確率:75% → 100%
必殺効果の調整(妖気解放後)
- 水属性威力増加バフ状態時の威力増加:20% → 30%
必殺効果に以下を追加(妖気解放後)
- フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
偶数回:自身が次にゼロ秘技を1枚ドローするまで、ゼロ秘技のドロー確率が1.5倍になる
2025/04/18(金)
オトモの強化
- 必殺威力:1300 → 1400
タイプ(短期型・中期型・長期型)による必殺威力の格差撤廃 - キャラボードのオトモ必殺マスによる更なる威力増加
1マス習得ごとに必殺威力10%増加(現時点で最大5マス50%) - オトモ行動1サイクルにつき3回の回復撃を追加&回復スキルの効力減少(総合的な回復力は上方)
ループ 3・7・11の攻撃 → 回復撃:敵単体に威力100で攻撃し、最もHPが低い味方を効力60で回復する
回復スキルの効力:416 → 200 - オトモ行動1サイクルにつき3回の属性攻撃を追加
ループ 2・6・10の攻撃 → オトモ自身の属性以外の3属性を1回ずつ
【火属性】2:風撃、6:土撃、10:水撃 【風属性】2:土撃、6:水撃、10:火撃
【土属性】2:水撃、6:火撃、10:風撃 【水属性】2:火撃、6:風撃、10:土撃
2025/04/16(水)
必殺効果の調整(妖気解放後)
- 偶数回フルチェイン時の「自身に被ダメージ軽減バフ1を一定時間付与する」削除
- フルチェイン1回目:自身にブレイクヘイストを30秒付与する
→ 自身にブレイクヘイストを30秒と、被ダメージ軽減バフ2(恒久)を付与する
妖気解放アビリティの調整
- ゼロ秘技スキルドロー時、自身に被ダメージ軽減バフ1&フルチェイン威力増加バフ3
→ ゼロ秘技スキルドロー時、自身に被ダメージ軽減バフ2(恒久)&フルチェイン威力増加バフ3(恒久バフは1度のみ)
オトモアビリティの調整(妖気解放後)
- 味方HP50%以下時、味方単体HP回復&被ダメージ軽減バフ3 1回
→ 味方HP50%以下時、味方単体HP回復&被ダメージ軽減バフ5 1回
2025/01/29(水)
ゼロ秘技の性能調整
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
自身に水属性威力増加バフがかかっていた時、ダメージ+25%
↓
このチェイン中
ダメージ増加+40%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が水属性威力増加バフ状態の場合、ダメージ+25%
2024/12/18(水)
プレイヤーの被ダメージ軽減率とゼロ防の効果調整
- プレイヤーの被ダメージ軽減率を上方調整
- ゼロ防 :48%[63%] → 34%[45%]
ゼロ防種族一致:20%[34%] → 14%[24%]
※ []内ゼロ防SLv6時
2024/10/29(火)
妖気解放アビリティの調整
- フルチェイン威力増加バフ1 → 3
必殺効果の調整(妖気解放前)
- フルチェイン時
魔攻バフ:2 → 3
水属性威力増加バフ:1 → 2
必殺効果に以下を追加(妖気解放前)
- フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
奇数回:自身に奈落キラーバフ5を一定時間付与する
必殺効果の調整(妖気解放後)
- 自身が水属性威力増加バフ状態の場合の威力増加:10% → 20%
- 1回目フルチェイン時のブレイクヘイスト付与:15秒 → 30秒
- 奇数回フルチェイン時の効果発生タイミングを「攻撃前」に
2024/06/05(水)
ゼロ攻の種族を変更
- 鬼 → 奈落
必殺効果に以下を追加(妖気解放前)
- 対象の種族が奈落の場合、威力が40%増加する
- フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する
奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
必殺効果の調整(妖気解放後)
- 対象奈落時の威力増加:20% → 40%
必殺効果に以下を追加(妖気解放後)
- フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する
オトモ必殺のキラー変更
- 鬼 → 奈落
2024/05/24(金)
- 必殺威力:500 → 1000
2023/04/25(火)
- 妖気解放

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