2025/04/18(金)
オトモの強化
- 必殺威力:1300 → 1400
タイプ(短期型・中期型・長期型)による必殺威力の格差撤廃 - キャラボードのオトモ必殺マスによる更なる威力増加
1マス習得ごとに必殺威力10%増加(現時点で最大5マス50%) - オトモ行動1サイクルにつき3回の回復撃を追加&回復スキルの効力減少(総合的な回復力は上方)
ループ 3・7・11の攻撃 → 回復撃:敵単体に威力100で攻撃し、最もHPが低い味方を効力60で回復する
回復スキルの効力:416 → 200 - オトモ行動1サイクルにつき3回の属性攻撃を追加
ループ 2・6・10の攻撃 → オトモ自身の属性以外の3属性を1回ずつ
【火属性】2:風撃、6:土撃、10:水撃 【風属性】2:土撃、6:水撃、10:火撃
【土属性】2:水撃、6:火撃、10:風撃 【水属性】2:火撃、6:風撃、10:土撃
2025/04/16(水)
必殺効果の調整
- 奇数回フルチェイン時の「最もHPが低い味方に被ダメージ軽減バフ2を一定時間付与する」削除
- フルチェイン1回目:味方全体にブレイクヘイストを10秒付与し、オトモを除いたゼロ防を発動していない味方全てにその味方自身のゼロ防を効果回数3回で発動させる
→ 味方全体にブレイクヘイストを10秒と、被ダメージ軽減バフ2(恒久)を付与し、オトモを除いたゼロ防を発動していない味方全てにその味方自身のゼロ防を効果回数3回で発動させる
オトモアビの調整
- 味方HP30%以下時、味方単体HP回復&被ダメージ軽減バフ5 1回
→ 味方HP30%以下時、味方単体HP回復&被ダメージ軽減バフ7 1回
オトモ行動の調整
- 敵単体に威力250で攻撃し、最もHPの低い味方に効力70で回復し、被ダメージ軽減バフ3を一定時間付与する
→ 敵単体に威力250で攻撃し、最もHPの低い味方に効力70で回復し、被ダメージ軽減バフ4を一定時間付与する
2025/02/20(木)
必殺効果の調整
- 対象飛天時の威力増加:40% → 50%
2025/01/29(水)
ゼロ秘技の性能調整
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
土属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
自身に土属性威力増加バフがかかっていた時、ダメージ+25%
↓
このチェイン中
ダメージ増加+40%
土属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が土属性威力増加バフ状態の場合、ダメージ+25%
2024/12/18(水)
プレイヤーの被ダメージ軽減率とゼロ防の効果調整
- プレイヤーの被ダメージ軽減率を上方調整
- ゼロ防 :48%[63%] → 34%[45%]
ゼロ防種族一致:20%[34%] → 14%[24%]
※ []内ゼロ防SLv6時
2024/10/09(水)
必殺効果の調整
- 対象飛天時の威力増加:20% → 40%
- フルチェイン時の魔攻バフ:2 → 3
- 5の倍数回フルチェイン時の魔攻バフ:2 → 5
2024/05/17(金)
- 必殺威力:500 → 1000
- ゼロ防発動時の威力増加:20% → 55%
- 土属性威力増加バフ:1 → 2

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