テンプレートから「このページを元に新規ページを作成する」で新規ページを作成し、「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
鵺
属性ロール
種族所属大蛇ノ國
ゼロ防ゼロ攻
実装日2024/06/26CV松岡禎丞
入手方法 鵺祭ガチャ
- 通常
- 雷雲
- 赤虎
- 闇月
- 蒼月
-
キャラ獲得時に所持
-
- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -
- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -
- 物攻 +40
- 物防 +40
- 魔攻 +40
- 魔防 +40
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物防 +80
- 魔防 +80
衣装ショップ(幻妖石)で購入 -
イベント期間中のみ獲得可能
必殺スキル
ブラッドクラッシュ
敵単体に威力1000で攻撃する
自身のHPを効力60で回復し、自身に被ダメージ軽減バフ2(重複不可)を30秒付与する
対象に攻撃前に物防デバフ2と魔防デバフ2と100%の確率で出血1を一定時間付与する
対象の種族が地走の場合、威力が40%増加する
攻撃時に対象に水属性ヨワミ玉が存在する場合、威力が20%増加し、攻撃前に対象に被ダメージ増加デバフ1を一定時間付与する
自身がブレイクヘイスト状態の場合、ブレイクヘイストの効果時間を+5秒する
自身がゼロ攻を発動中、自身にブレイクヘイストを10秒付与し、攻撃前に敵全体に被ダメージ増加デバフ2(重複不可)を一定時間付与する
フルチェイン時
攻撃前に自身に魔攻バフ3と水属性威力増加バフ1を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3と、対象に被ダメージ増加デバフ2(重複不可)を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを20秒付与する
偶数回:攻撃前に自身に地走キラーバフ5を一定時間付与する
自身のHPを効力60で回復し、自身に被ダメージ軽減バフ2(重複不可)を30秒付与する
対象に攻撃前に物防デバフ2と魔防デバフ2と100%の確率で出血1を一定時間付与する
対象の種族が地走の場合、威力が40%増加する
攻撃時に対象に水属性ヨワミ玉が存在する場合、威力が20%増加し、攻撃前に対象に被ダメージ増加デバフ1を一定時間付与する
自身がブレイクヘイスト状態の場合、ブレイクヘイストの効果時間を+5秒する
自身がゼロ攻を発動中、自身にブレイクヘイストを10秒付与し、攻撃前に敵全体に被ダメージ増加デバフ2(重複不可)を一定時間付与する
フルチェイン時
攻撃前に自身に魔攻バフ3と水属性威力増加バフ1を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3と、対象に被ダメージ増加デバフ2(重複不可)を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを20秒付与する
偶数回:攻撃前に自身に地走キラーバフ5を一定時間付与する
ゼロ秘技
鵺秘技
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
対象に魔防デバフがかかっていた時、ダメージ+20%
ダメージ増加+20%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
対象に魔防デバフがかかっていた時、ダメージ+20%
ゼロスキル
霊獣&地走耐性
受けるダメージを3回まで48%軽減する。
さらに、霊獣族か地走族から攻撃を受けた場合ダメージを20%軽減する
さらに、霊獣族か地走族から攻撃を受けた場合ダメージを20%軽減する
地走キラー&魔具強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が地走族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が魔具の場合、さらにダメージが20%増加する
対象が地走族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が魔具の場合、さらにダメージが20%増加する
キャラアビリティ
プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
人造妖怪
バトル中、霊獣族か飛天族か地走族からダメージを受けた時にダメージを30%軽減し、合成可能回数が240秒間1回増加する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
水属性威力増加 10%(強化毎に+1%)
水属性スキル使用時に威力が増加する
火傷&出血耐性 30(強化毎に+10)
火傷と出血への耐性が増加する
石材獲得&キャラ強化魂R獲得率UP大
探索で「石材」を獲得し、さらに「キャラ強化魂R」獲得率が大きく増加する
↑
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↓」になっています。
↓
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↓」になっています。
妖気解放アビリティ
限界突破 2 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 3 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 4 必殺スキル強化
メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加
- ※説明※
- ※説明※
- ※説明※
限界突破 5 ※物攻/魔攻※強化
↓
オトモ行動
オトモアビリティ
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます
自身必殺発動時、攻撃前敵全体物防デバフ4&魔防デバフ4&被ダメージ増加デバフ1 3回
自身が必殺スキル発動時、攻撃前に敵全体に物防デバフ4と魔防デバフ4と被ダメージ増加デバフ1を一定時間付与する
使用回数:3回
使用回数:3回
初 動
ループ
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
水撃敵単体に威力250で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
滅水撃敵単体に威力250で攻撃し、自身に魔攻バフ2を一定時間付与し、対象に魔防デバフ2と物防デバフ2を一定時間付与する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
ブラッドクラッシュ敵単体に威力1300で攻撃する
対象の種族が地走の場合は威力が40%増加する -
回復自身のHPを効力416で回復する
プロフィール
プロフィール編集
哲学的で深く思考するタイプだが、柔軟性に欠ける
自分の嗜好ひとつとっても、『妖怪「鵺」とはどうあるべきか?』
という考え方をしてしまい、彼自身の自我に基づく好悪の判断が薄い
妖怪「鵺」とは恐ろしい存在である、という認識によって
彼は残虐に振る舞うことこそが正しいと認識しており
そこには一切の情緒や躊躇が存在しない
鵺がこうまでして自身の在り方に疑問を抱くのは
彼自身が人の噂、狂言によって生み出された妖怪であることに加え
『妖怪としての在り方』を示す者がいなかったからという理由がある
芦屋道満によって作り出されたが
彼は人造妖怪として『完成』を迎えることはなかった
未完成のまま世に出で、手探りに自分の正体を探るしか
鵺にはできなかったのである
人々が作り上げた「鵺」の設定を忠実に再現し
実行したにも関わらず、討伐された理由
それが鵺にはわからず
「至らぬところがあったため、不興を買ったのだ」
と考えることしかできなかった
そのため、鵺は今度こそ
「より鵺らしい鵺になろう」と思い至ったのである
しかし、「鵺」という妖怪自体が、正体不明のものであるため
「鵺らしい鵺」という目標自体が結論のないものであり
彼を余計に混乱させている
己が存在問う人造妖怪
「君が望むボクはどんなボクなんだい?教えてくれないか」
鵺は、作られた妖怪である哲学的で深く思考するタイプだが、柔軟性に欠ける
自分の嗜好ひとつとっても、『妖怪「鵺」とはどうあるべきか?』
という考え方をしてしまい、彼自身の自我に基づく好悪の判断が薄い
妖怪「鵺」とは恐ろしい存在である、という認識によって
彼は残虐に振る舞うことこそが正しいと認識しており
そこには一切の情緒や躊躇が存在しない
鵺がこうまでして自身の在り方に疑問を抱くのは
彼自身が人の噂、狂言によって生み出された妖怪であることに加え
『妖怪としての在り方』を示す者がいなかったからという理由がある
芦屋道満によって作り出されたが
彼は人造妖怪として『完成』を迎えることはなかった
未完成のまま世に出で、手探りに自分の正体を探るしか
鵺にはできなかったのである
人々が作り上げた「鵺」の設定を忠実に再現し
実行したにも関わらず、討伐された理由
それが鵺にはわからず
「至らぬところがあったため、不興を買ったのだ」
と考えることしかできなかった
そのため、鵺は今度こそ
「より鵺らしい鵺になろう」と思い至ったのである
しかし、「鵺」という妖怪自体が、正体不明のものであるため
「鵺らしい鵺」という目標自体が結論のないものであり
彼を余計に混乱させている
+ キホン見聞- キホン見聞
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 趣味- 趣味
+ 生い立ち- 生い立ち
+ 生い立ち- 生い立ち
+ 苦手な事- 苦手な事
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
+ 恥ずかしい秘密- 恥ずかしい秘密
+ 好きな食べ物- 好きな食べ物
+ 今に至ル- 今に至ル
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 大切な場所- 大切な場所
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
掛け合いキャラ一覧
掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで以下を追加・編集(1対1の場合は1つ目、1対2の場合は2つ目を使用)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※種数※
※種数※
※ コラボキャラの場合は以下を使用
※ コラボキャラのため掛け合いはありません
1種
1種
キャラ性能の調整内容
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