また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)











通常
雷雲
赤虎
闇月
蒼月
-
キャラ獲得時に所持
-
- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -
- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -
- 物攻 +40
- 物防 +40
- 魔攻 +40
- 魔防 +40
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物防 +80
- 魔防 +80
衣装ショップ(幻妖石)で購入 -
- 物攻 +500
- 物防 +500
- 魔攻 +500
- 魔防 +500
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
イベント期間中のみ獲得可能
-
-
-
-
-
必殺スキル
自身のHPを効力60で回復し、ブレイクヘイストを一定時間付与する
対象に攻撃前に物防デバフ2と魔防デバフ2と100%の確率で出血1を一定時間付与する
対象が地走の場合、威力が50%増加する
バトル開始時点で対象に水属性ヨワミ玉が存在する場合、威力が70%増加し、攻撃前に対象に被ダメージ増加デバフ3を一定時間付与する
自身がゼロ攻を発動中、自身にブレイクヘイストを10秒付与し、攻撃前に敵全体に被ダメージ増加デバフ6(重複不可)を一定時間付与する
フルチェイン時
攻撃前に自身に魔攻バフ3と水属性威力増加バフ1を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3と、対象に被ダメージ増加デバフ6(重複不可)を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを30秒と、被ダメージ軽減バフ3(恒久)を付与する
2~10回目:自身に魔攻バフ3(恒久)と水属性威力増加バフ6(恒久)を付与する
偶数回:攻撃前に自身に地走キラーバフ5を一定時間付与する
ゼロ秘技
ダメージ増加+40%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
対象が魔防デバフ状態の場合、ダメージ+20%
ゼロスキル
さらに、霊獣族か地走族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
対象が地走族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が魔具の場合、さらにダメージが20%増加する
キャラアビリティ
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
妖気解放アビリティ
限界突破 2 アビリティ変更
アビリティ「人造妖怪」の合成回数+1の効果時間を無制限に変更
限界突破 3 アビリティ修得
アビリティ「自身メイン時、付与するデバフ、持続ダメージ系状態異常の効果時間10秒延長(対人時5秒)」を修得する
限界突破 5 ※物攻/魔攻※強化
オトモ行動
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

使用回数:10回
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
水撃敵単体に威力100で攻撃する
-
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する
-
水撃敵単体に威力250で攻撃する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
水撃敵単体に威力100で攻撃する
-
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する
-
滅水撃敵単体に威力250で攻撃し、自身に魔攻バフ2を一定時間付与し、対象に魔防デバフ2と物防デバフ2を一定時間付与する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
水撃敵単体に威力100で攻撃する
-
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する
-
ブラッドクラッシュ敵単体に威力1400で攻撃する
対象が地走の場合は威力が40%増加する -
回復自身のHPを効力200で回復する
プロフィール
「君が望むボクはどんなボクなんだい?教えてくれないか」
鵺は、作られた妖怪である哲学的で深く思考するタイプだが、柔軟性に欠ける
自分の嗜好ひとつとっても、『妖怪「鵺」とはどうあるべきか?』
という考え方をしてしまい、彼自身の自我に基づく好悪の判断が薄い
妖怪「鵺」とは恐ろしい存在である、という認識によって
彼は残虐に振る舞うことこそが正しいと認識しており
そこには一切の情緒や躊躇が存在しない
鵺がこうまでして自身の在り方に疑問を抱くのは
彼自身が人の噂、狂言によって生み出された妖怪であることに加え
『妖怪としての在り方』を示す者がいなかったからという理由がある
芦屋道満によって作り出されたが
彼は人造妖怪として『完成』を迎えることはなかった
未完成のまま世に出で、手探りに自分の正体を探るしか
鵺にはできなかったのである
人々が作り上げた「鵺」の設定を忠実に再現し
実行したにも関わらず、討伐された理由
それが鵺にはわからず
「至らぬところがあったため、不興を買ったのだ」
と考えることしかできなかった
そのため、鵺は今度こそ
「より鵺らしい鵺になろう」と思い至ったのである
しかし、「鵺」という妖怪自体が、正体不明のものであるため
「鵺らしい鵺」という目標自体が結論のないものであり
彼を余計に混乱させている
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
掛け合いキャラ一覧
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※ コラボキャラのため掛け合いはありません
キャラ性能の調整内容
2025/07/17(木)
- 妖気解放
必殺効果の調整(妖気解放前)
- 必殺威力:1000 → 1100
- 対象地走時の威力増加:40% → 50%
- 攻撃時に対象に水属性ヨワミ玉が存在する場合、威力が20%増加し、攻撃前に対象に被ダメージ増加デバフ3を一定時間付与する
→ バトル開始時点で対象に水属性ヨワミ玉が存在する場合、威力が70%増加し、攻撃前に対象に被ダメージ増加デバフ3を一定時間付与する - 「自身がブレイクヘイスト状態の場合、ブレイクヘイストの効果時間を+5秒する」 → 削除
- フルチェイン1回目のブレイクヘイスト付与:20秒 → 30秒
必殺効果に以下を追加(妖気解放前)
- 自身のHPを効力60で回復し、ブレイクヘイストを一定時間付与する
- フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
2~10回目:自身に魔攻バフ3(恒久)と水属性威力増加バフ6(恒久)を付与する
2025/04/18(金)
オトモの強化
- 必殺威力:1300 → 1400
タイプ(短期型・中期型・長期型)による必殺威力の格差撤廃 - キャラボードのオトモ必殺マスによる更なる威力増加
1マス習得ごとに必殺威力10%増加(現時点で最大5マス50%) - オトモ行動1サイクルにつき3回の回復撃を追加&回復スキルの効力減少(総合的な回復力は上方)
ループ 3・7・11の攻撃 → 回復撃:敵単体に威力100で攻撃し、最もHPが低い味方を効力60で回復する
回復スキルの効力:416 → 200 - オトモ行動1サイクルにつき3回の属性攻撃を追加
ループ 2・6・10の攻撃 → オトモ自身の属性以外の3属性を1回ずつ
【火属性】2:風撃、6:土撃、10:水撃 【風属性】2:土撃、6:水撃、10:火撃
【土属性】2:水撃、6:火撃、10:風撃 【水属性】2:火撃、6:風撃、10:土撃
2025/04/16(水)
必殺効果の調整
- 自身のHPを効力60で回復し、自身に被ダメージ軽減バフ2(重複不可)を30秒付与する
→ 自身のHPを効力60で回復する - フルチェイン1回目:自身にブレイクヘイストを20秒付与する
→ 自身にブレイクヘイストを20秒と、被ダメージ軽減バフ3(恒久)を付与する - 対象に水属性ヨワミ玉が存在する場合の被ダメージ増加デバフ:1 → 3
- ゼロ攻発動中の敵全体被ダメージ増加デバフ:2 → 6
- ゼロ秘技フルチェイン時の被ダメージ増加デバフ:2 → 6
オトモアビリティの調整
- 自身必殺発動時、攻撃前敵全体物防デバフ4&魔防デバフ4&被ダメージ増加デバフ1
3回 → 10回
2025/01/29(水)
ゼロ秘技の性能調整
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
対象に魔防デバフがかかっていた時、ダメージ+20%
↓
このチェイン中
ダメージ増加+40%
水属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
対象が魔防デバフ状態の場合、ダメージ+20%
2024/12/18(水)
プレイヤーの被ダメージ軽減率とゼロ防の効果調整
- プレイヤーの被ダメージ軽減率を上方調整
- ゼロ防 :48%[63%] → 34%[45%]
ゼロ防種族一致:20%[34%] → 14%[24%]
※ []内ゼロ防SLv6時
2024/10/09(水)
必殺効果に以下を追加
- 攻撃時に対象に水属性ヨワミ玉が存在する場合、威力が20%増加する
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧