手に入れたるは、陰の壁

ページ名:カケジク_手に入れたるは_陰の壁
ページの作成時「ページタイトル」にはカケジク名を、「ページ名」には「カケジク_」に続きカケジク名を入れます。
※ カケジク名の中にスペースがある場合は「_(半角アンダーバー)」を、「、」や「!」や「~」などの記号がある場合は無視します(カケジクの画像もこのルールでファイル名を設定しています)
テンプレートから「このページを元に新規ページを作成する」で新規ページを作成し、「※アビリティ名※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。編集の際「※アビリティ名※」などを消してから編集します。
また、既存カケジクのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
アビリティ名などをプラグインで検索する際「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
手に入れたるは、陰の壁
タイプ攻撃実装日2026/04/15
入手方法 ガチャ
めっけた
  • ぬりかべ
見聞
「この程度の痛みで、私の壁を壊せるとでも?」

より多くの者を、大切な者を
守るために手に入れた力
己の壁を壊し、あまつさえ防ぐべき陰の気をも
取り込んだ成れの果て
巨大で強固で揺るぐことのない壁を
その身に宿した少女

新たな力には陰の痛みが伴う
その痛み苦しみこっそ強くなった自信へと繋がる

今日も彼女は壁で守る
その微笑みは、力への喜びか、痛みへの快楽か

Illustrator ラグナドール イラスト制作チーム

データ編集

アビリティ

プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
共闘アビリティ以外のアビリティが無いまたは1つの場合は、不要なプラグインを削除して下さい。
  • フルチェイン時、必殺最終ダメージ15%増加【物理】&胆力バフ1 発動率 50%
    フルチェイン時、自身が物理アタッカーか物理ジャマーの場合、必殺の最終ダメージが15%増加し、自身に胆力バフ1を一定時間付与する
    フルチェイン5回目時、自身物攻バフ2(恒久)&ダメージ増加バフ4(恒久)&被ダメージ軽減バフ1(恒久) 発動率 100%
    フルチェイン5回目時、自身に物攻バフ2(恒久)とダメージ増加バフ4(恒久)と被ダメージ軽減バフ1(恒久)を付与する
    味方全体スキル威力増加 2.5%
    味方全体のスキル威力が少し増加する
  • フルチェイン時、必殺最終ダメージ15%増加【物理】&胆力バフ1 発動率 60%
    フルチェイン時、自身が物理アタッカーか物理ジャマーの場合、必殺の最終ダメージが15%増加し、自身に胆力バフ1を一定時間付与する
    フルチェイン5回目時、自身物攻バフ2(恒久)&ダメージ増加バフ4(恒久)&被ダメージ軽減バフ1(恒久) 発動率 100%
    フルチェイン5回目時、自身に物攻バフ2(恒久)とダメージ増加バフ4(恒久)と被ダメージ軽減バフ1(恒久)を付与する
    味方全体スキル威力増加 3%
    味方全体のスキル威力が少し増加する
  • フルチェイン時、必殺最終ダメージ15%増加【物理】&胆力バフ1 発動率 70%
    フルチェイン時、自身が物理アタッカーか物理ジャマーの場合、必殺の最終ダメージが15%増加し、自身に胆力バフ1を一定時間付与する
    フルチェイン5回目時、自身物攻バフ2(恒久)&ダメージ増加バフ4(恒久)&被ダメージ軽減バフ2(恒久) 発動率 100%
    フルチェイン5回目時、自身に物攻バフ2(恒久)とダメージ増加バフ4(恒久)と被ダメージ軽減バフ2(恒久)を付与する
    味方全体スキル威力増加 3.5%
    味方全体のスキル威力が少し増加する
  • フルチェイン時、必殺最終ダメージ15%増加【物理】&胆力バフ1 発動率 80%
    フルチェイン時、自身が物理アタッカーか物理ジャマーの場合、必殺の最終ダメージが15%増加し、自身に胆力バフ1を一定時間付与する
    フルチェイン5回目時、自身物攻バフ3(恒久)&ダメージ増加バフ4(恒久)&被ダメージ軽減バフ2(恒久) 発動率 100%
    フルチェイン5回目時、自身に物攻バフ3(恒久)とダメージ増加バフ4(恒久)と被ダメージ軽減バフ2(恒久)を付与する
    味方全体スキル威力増加 4%
    味方全体のスキル威力が少し増加する
  • フルチェイン時、必殺最終ダメージ15%増加【物理】&胆力バフ1 発動率 90%
    フルチェイン時、自身が物理アタッカーか物理ジャマーの場合、必殺の最終ダメージが15%増加し、自身に胆力バフ1を一定時間付与する
    フルチェイン5回目時、自身物攻バフ4(恒久)&ダメージ増加バフ4(恒久)&被ダメージ軽減バフ2(恒久) 発動率 100%
    フルチェイン5回目時、自身に物攻バフ4(恒久)とダメージ増加バフ4(恒久)と被ダメージ軽減バフ2(恒久)を付与する
    味方全体スキル威力増加 4.5%
    味方全体のスキル威力が少し増加する
  • フルチェイン時、必殺最終ダメージ15%増加【物理】&胆力バフ1 発動率 100%
    フルチェイン時、自身が物理アタッカーか物理ジャマーの場合、必殺の最終ダメージが15%増加し、自身に胆力バフ1を一定時間付与する
    フルチェイン5回目時、自身物攻バフ4(恒久)&ダメージ増加バフ4(恒久)&被ダメージ軽減バフ2(恒久) 発動率 100%
    フルチェイン5回目時、自身に物攻バフ4(恒久)とダメージ増加バフ4(恒久)と被ダメージ軽減バフ2(恒久)を付与する
    味方全体スキル威力増加 5%
    味方全体のスキル威力が少し増加する

めっけた

めっけたボーナスのあるキャラが複数いる場合、ソースモードで以下を追加・編集

 

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