テンプレートから「このページを元に新規ページを作成する」で新規ページを作成し、「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)

羽川翼
属性
火属性ロール
物理ジャマー
火属性ロール
物理ジャマー種族
霊獣所属ハグレ
霊獣所属ハグレゼロ防
鬼耐性
霊獣耐性ゼロ攻
霊獣キラー
-
暗器
鬼耐性
霊獣耐性ゼロ攻
霊獣キラー
-
暗器実装日2025/04/03CV堀江由衣
入手方法 イベント[コラボ]
通常
ブルーパジャマ
ピンクパジャマ
ワンピ
ジーンズ
-
キャラ獲得時に所持 -

- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -

- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -

- 物防 +80
- 魔防 +80
コラボ期間中に衣装ショップ(幻妖石)で購入 -
コラボ期間中衣装ショップ(幻妖石100)で購入
必殺スキル
つばさキャットクロー
敵単体に威力1000で攻撃する
対象が霊獣の場合、威力が50%増加する
自身が火属性以外の属性威力バフ状態の場合、攻撃前に同じ効果段階で火属性威力増加バフに変換して一定時間付与する
対象がエナジードレイン状態の場合、ストレス段階に応じて以下の効果が発生する
・ストレス段階1につき、威力が5%増加(最大50%)する
・ストレス段階1につき、HPを効力5(最大100)で回復する
・ストレス段階が5以上の場合、自身に物攻バフ10(恒久)を付与する(1回のみ)
・ストレス段階が10以上の場合、自身が次にゼロ秘技を1枚ドローするまで、ゼロ秘技のドロー確率が2倍になる
・ストレス段階が20の場合、MPを0.5吸収する
フルチェイン時
攻撃前に自身に物攻バフ5を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを40秒付与する
奇数回:攻撃前に自身にブレイクヘイストと、対象に物防デバフ4と魔防デバフ4を一定時間付与する
偶数回:攻撃前に自身に物攻バフ6を一定時間付与する
対象が霊獣の場合、威力が50%増加する
自身が火属性以外の属性威力バフ状態の場合、攻撃前に同じ効果段階で火属性威力増加バフに変換して一定時間付与する
対象がエナジードレイン状態の場合、ストレス段階に応じて以下の効果が発生する
・ストレス段階1につき、威力が5%増加(最大50%)する
・ストレス段階1につき、HPを効力5(最大100)で回復する
・ストレス段階が5以上の場合、自身に物攻バフ10(恒久)を付与する(1回のみ)
・ストレス段階が10以上の場合、自身が次にゼロ秘技を1枚ドローするまで、ゼロ秘技のドロー確率が2倍になる
・ストレス段階が20の場合、MPを0.5吸収する
フルチェイン時
攻撃前に自身に物攻バフ5を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1回目:自身にブレイクヘイストを40秒付与する
奇数回:攻撃前に自身にブレイクヘイストと、対象に物防デバフ4と魔防デバフ4を一定時間付与する
偶数回:攻撃前に自身に物攻バフ6を一定時間付与する
ゼロ秘技
羽川翼秘技
このチェイン中
ダメージ増加+40%
火属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が物攻バフ状態の場合、ダメージ+20%
ダメージ増加+40%
火属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+20%
自身が物攻バフ状態の場合、ダメージ+20%
ゼロスキル
鬼&霊獣耐性
受けるダメージを3回まで34%軽減する。
さらに、鬼族か霊獣族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
さらに、鬼族か霊獣族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
霊獣キラー&暗器強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が霊獣族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が暗器の場合、さらにダメージが20%増加する
対象が霊獣族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が暗器の場合、さらにダメージが20%増加する
キャラアビリティ
プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
ストレスの権化
バトル開始時、自身にストレス状態を付与する
自身が攻撃、デバフ、状態異常を1回受けるたびに自身のストレス段階が1増加する(最大20段階)
ストレス段階3以上の場合、攻撃を受けるか敵がブレイク状態となった時、対象に75%の確率でエナジードレインを20秒付与する
エナジードレイン:
一定時間ごとにダメージを受ける
このアビリティは対人時には発動しない
自身が攻撃、デバフ、状態異常を1回受けるたびに自身のストレス段階が1増加する(最大20段階)
ストレス段階3以上の場合、攻撃を受けるか敵がブレイク状態となった時、対象に75%の確率でエナジードレインを20秒付与する
エナジードレイン:
一定時間ごとにダメージを受ける
このアビリティは対人時には発動しない
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
火属性威力増加 10%(強化毎に+1%)
火属性スキル使用時に威力が増加する
出血&石化耐性 30(強化毎に+10)
出血と石化への耐性が増加する
皮革獲得&ソウルキー獲得率UP大
探索で「皮革」を獲得し、さらに「ソウルキー」獲得率が大きく増加する
↑
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↑」や「↓」になっています。
↓
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↑」や「↓」になっています。
妖気解放アビリティ
限界突破 2 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 3 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 4 必殺スキル強化
メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加
- ※説明※
- ※説明※
- ※説明※
限界突破 5 ※物攻/魔攻※強化
↓
オトモ行動
オトモ行動編集
オトモアビリティ
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

自身必殺発動時、攻撃前敵全体物魔防デバフ5 6回
自身が必殺スキル発動時、攻撃前に敵全体に物防デバフ5と魔防デバフ5を付与する
使用回数:6回
使用回数:6回
初 動
ループ
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
火撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
火撃
敵単体に威力250で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
火撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
天火撃
敵単体に威力250で攻撃し、自身に物攻バフ3と、対象に魔防デバフ2と物防デバフ2を一定時間付与する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
火撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
つばさキャットクロー
敵単体に威力1400で攻撃する
対象が霊獣の場合は威力が40%増加する -
回復自身のHPを効力200で回復する
プロフィール
※ コラボキャラのため詳細プロフィールはありません
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
掛け合いキャラ一覧
掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで以下を追加・編集(1対1の場合は1つ目、1対2の場合は2つ目を使用)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※種数※
※種数※
※ コラボキャラの場合は以下を使用
※ コラボキャラのため掛け合いはありません
※ コラボキャラのため掛け合いはありません
キャラ性能の調整内容
2025/04/18(金)
オトモの強化
- 必殺威力:1300 → 1400
タイプ(短期型・中期型・長期型)による必殺威力の格差撤廃 - キャラボードのオトモ必殺マスによる更なる威力増加
1マス習得ごとに必殺威力10%増加(現時点で最大5マス50%) - オトモ行動1サイクルにつき3回の回復撃を追加&回復スキルの効力減少(総合的な回復力は上方)
ループ 3・7・11の攻撃 → 回復撃:敵単体に威力100で攻撃し、最もHPが低い味方を効力60で回復する
回復スキルの効力:416 → 200 - オトモ行動1サイクルにつき3回の属性攻撃を追加
ループ 2・6・10の攻撃 → オトモ自身の属性以外の3属性を1回ずつ
【火属性】2:風撃、6:土撃、10:水撃 【風属性】2:土撃、6:水撃、10:火撃
【土属性】2:水撃、6:火撃、10:風撃 【水属性】2:火撃、6:風撃、10:土撃















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